멀티 플레이어 게임 제작을 위해 아키텍처를 만들어야 하는 대부분의 경우에 알아야 할 지식들에 대해 잘 설명 되어 있습니다. 네트워크 스택의 기반 지식부터 시리얼라이제이션과 오브젝트 복제 같은 내용을 포함해 전반적인 내용을 훑고 있어서 소장가치가 있는 책이구요. 코드도 나와있어서 무슨 얘길 하는지 이해하기도 편합니다. 번역도 꽤 훌륭하다고 생각합니다^^
멀티 플레이어 게임 제작을 위해 아키텍처를 만들어야 하는 대부분의 경우에 알아야 할 지식들에 대해 잘 설명 되어 있습니다. 네트워크 스택의 기반 지식부터 시리얼라이제이션과 오브젝트 복제 같은 내용을 포함해 전반적인 내용을 훑고 있어서 소장가치가 있는 책이구요. 코드도 나와있어서 무슨 얘길 하는지 이해하기도 편합니다. 번역도 꽤 훌륭하다고 생각합니다^^