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볼만한 책.....
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기존의 CID 씨리즈중에서 테크닉이나 C++기본의 기본을 다룬책은 많았지만 , 이렇게 실무적으로 접근한책은 이책이 처음이 아닐까 싶다 이책은 여러가지 실무적인 냄새?를 풍기는 설계를 설명함에 있어서 자기가 사용하는 이미지 프레임웍을 중심으로 접근하는 방식을 취하고 있다 그렇다고 그렇게 어렵게 느껴질만한 요소가 많은것은 아니었고 어느정도 무난하게 읽을수 있었지만 [고급
"볼만한 책....." 내용보기
기존의 CID 씨리즈중에서 테크닉이나 C++기본의 기본을 다룬책은 많았지만 , 이렇게 실무적으로 접근한책은 이책이 처음이 아닐까 싶다 이책은 여러가지 실무적인 냄새?를 풍기는 설계를 설명함에 있어서 자기가 사용하는 이미지 프레임웍을 중심으로 접근하는 방식을 취하고 있다 그렇다고 그렇게 어렵게 느껴질만한 요소가 많은것은 아니었고 어느정도 무난하게 읽을수 있었지만 [고급 테크닉도 있음] 단 이미지 프레임웍에 중심을 둔게 좀 거슬리긴 하였다 다시 말해 "이미지 프레임웍에 난 전혀 관심없어" 하는 분에게는 다소 마이너스될 요소가 충분하지만 그 이미지에 특화된 챕터나 설명이 나온 부분을 어느정도 스킵(skip) [6장,8장중반]한다면 내용자체는 상당히 괜찬게 읽을수 있지 않나 싶다 물론 초보자를 위한 내용은 아니고 여태 인포북의 CID 씨리즈와 Scott Myers책들을 읽어본분들의 수준에 어울릴만한 내용이 주를 이루고있다 일단 이책의 장점을 설명하자면 , 저자가 유용하게 사용하는 프레임웍이나 라이브러를 설명해주고, 어떻게 만들었는지 철학?및 구현을 소개해주는데 거기서 나름대로 배울점을 많이 찾을수 있었다는것이다 디버깅할때 쓰이는 디버깅 객체나 , 단위 테스트 프레임웍 구성법은 다음 프로젝트때 직접적으로 한번 써먹고 싶은 방법이었으며 클래스를 설계하면서 쓰였던 알고리즘[예를 들면 여기 나오는 문자열 파싱법같은]이나 클래스 설계법,최적화 방법등은 나의 내공증진에 꽤 도움이 되었던거 같다 또한 이 라이브러리 혹은 프레임웍에 대한 완전한 소스도 제공을 해주기 때문에 저자의 라이브러리도 손쉽게 이용할수 있는 점이 맘에 들었다 여기서 가장 흥미로웠던것은 More Effective C++에서 지연 평가 기법을 사용한 copy on write 기법을 프록시 객체로 해결하는 모습을 보여줬는데, 나로써는 상당히, 이 기법을 이해하고 사용하기에는 버거웠으나 , 책에서 좀더 간편하게 이 기법을 구현하는 것을 소개해 주어 좋았던거 같다 참.. 그리고 캐쉬기법도 보여줬는데 흔히 캐쉬는 하드웨어나 OS가 해주는 그런? 개념이라는 상식을깨고 , 어플리케이션 자체가 캐쉬를 지원하는 방식은... 상당히 파격적이지 않았나 싶다 하지만.... 단점또한 꽤 많았는데 먼저 위에도 언급한 이미지에 중점을 둔 설명 방식은 일반 유저들에게는 마이너스가 될듯 싶다[이분야에 관심이 없는 사람에게 흥미를 매우 떨어뜨릴수 있다] 그리고 클래스를 설명함에 있어 부족한면이 있었던점도 간과 할수없다 예를 들면 널 객체의 사용이 나오는데, 리펙토링이라는 책을 보지 않았다면 난 이 객체에 대해 왜 존재하는지 어떻게 사용하는지 이해하가 좀....힘이 들었을거 같다 책에서는 널객체를 이미 안다는 가정하에 아무 설명도 해주지않기때문에 , 이 테크닉을 모르는 사람은 짜증을 불러 일으킬만한 요소로 보였다..... 또한 클래스 설계때 , 템플릿을 조금 남발하는 기법은 -_-; "차라리 상속기반으로 만들었으면 좀더 이해하기 쉽지 않았을까?" 하는 아쉬움으로 남았다[이게 꼭 단점이라 볼순 없다] 이렇게 건질 내용은 꽤 존재하지만 , 어떻게 접근함에 따라서.... 평가가 많이 달라질수 있는 책이라 볼수 있을거 같다 실무에서 C++를 씀에 있어서 , 아무래도 자체 프레임웍을 구성할 사람이라면 별 4개 이상이 될듯 싶고 , 그냥 C++에 대한 테크닉만으로 본다면 3-4개 정도 될듯 싶다.... 단 이미지를 다루는것에 대한 거부감을 많이 느낀다면 더 많은 감점을 느낄수도 있는 책인거 같다
s*******4 2003.11.19. 신고 공감 3 댓글 0