이전

리뷰 (5)

한줄평
평점 분포
  • 리뷰 총점10 60%
  • 리뷰 총점8 40%
  • 리뷰 총점6 0%
  • 리뷰 총점4 0%
  • 리뷰 총점2 0%
연령대별 평균 점수
  • 10대 0.0
  • 20대 0.0
  • 30대 0.0
  • 40대 9.0
  • 50대 8.0
리뷰 총점 종이책
현존하는 최고의 3D 입문서~
"현존하는 최고의 3D 입문서~" 내용보기
(내용의 간결화를 위해 말이 짧습니다. 양해해 주시기 바랍니다.) 3D를 처음 접하는가? 혹은 3D를 공부중이지만, 아직까지 오리무중인가? 그렇다면 이책을 꼭 구매해서 보길 바란다. 현존하는 최고의 3D 입문서라 자신있게 추천한다. 차례를 비롯하여, 보는이로 하여금 흥미를 유발할 수 있도록 되어 있는 여러가지 구문들은 해외번역서적과는 다른 느낌으로 더욱 이 책의 내용을 빛나
"현존하는 최고의 3D 입문서~" 내용보기
(내용의 간결화를 위해 말이 짧습니다. 양해해 주시기 바랍니다.) 3D를 처음 접하는가? 혹은 3D를 공부중이지만, 아직까지 오리무중인가? 그렇다면 이책을 꼭 구매해서 보길 바란다. 현존하는 최고의 3D 입문서라 자신있게 추천한다. 차례를 비롯하여, 보는이로 하여금 흥미를 유발할 수 있도록 되어 있는 여러가지 구문들은 해외번역서적과는 다른 느낌으로 더욱 이 책의 내용을 빛나게 한다.( 이것이 바로 한국인이 만든 책이라서 그런게 아닐까? ) 허나, 이책은 초보를 위한 책임을 분명히 해두자. 3D에 조금 자신이 붙은 이라면, 다른 책을 보기 바란다. 지형부분은 그런대로 내용이 충실하나, 캐릭터 애니메이션에 대한 부분은 조금 아쉽다고 하겠다. 정리하자면, 처음 3D를 접하는 사람에게는 무조건 사서보라고 추천할만한 책이라는 것이다.
YES마니아 : 플래티넘 d******o 2004.08.03. 신고 공감 4 댓글 0
리뷰 총점 종이책
현제까지 나온 국내3d 게임프로그리밍관련 책중에선 최고..
"현제까지 나온 국내3d 게임프로그리밍관련 책중에선 최고.." 내용보기
기초적인 부분부터 고급과정까지 자세하고 쉽게 설명이 되어있어 이해가 쉽습니다. 제가 전에 회사에서 각종 3d관련책을 많이 봐왔지만 그중에 가장 내용이 충실하고 이해가 쉽고 예제도 좋았습니다. 기본적인 도형랜더링 부터 라이팅, 카메라, 맥스스크립트를 이용한 3d모델링 익스포트, 그리고 에니메이션을 위한 기초지식과 바이페드에 수학적 구조, 까다로운 스키닝에니메이션
"현제까지 나온 국내3d 게임프로그리밍관련 책중에선 최고.." 내용보기
기초적인 부분부터 고급과정까지 자세하고 쉽게 설명이 되어있어 이해가 쉽습니다. 제가 전에 회사에서 각종 3d관련책을 많이 봐왔지만 그중에 가장 내용이 충실하고 이해가 쉽고 예제도 좋았습니다. 기본적인 도형랜더링 부터 라이팅, 카메라, 맥스스크립트를 이용한 3d모델링 익스포트, 그리고 에니메이션을 위한 기초지식과 바이페드에 수학적 구조, 까다로운 스키닝에니메이션.. 이거보구 쉽게 배우게 되었습니다. 그리고 이책에 필자이신 김용준님은 3d스터디 사이트를 운영중이신데 이곳에가서 게시판이나 각종 강좌가 있어서 책과 함께 공부하면 더욱 효율적으로 공부하실 수 있습니다. 또한 외국도서를 어설프게 번역하여 이해하기 어려운 다른 책을 사느니 이 책을 권해드립니다. 3D를 처음 입문하시는 분이나 어느정도 할줄 아는 분 모두에게 큰 도움이 되는 책입니다.
c******y 2006.12.08. 신고 공감 2 댓글 0
리뷰 총점 종이책
다른 책의 장단점
"다른 책의 장단점" 내용보기
이 책은 3D 게임프로그래밍 중에 클라이언트 프로그래밍을 하기를 원하는 사람에게 알맞은 책이다.   이 책의 초반에는 모든 것을 상세하게 가르쳐 주면서 독자들의 참여를 유도하는 반면 후반부로 갈수록 상세하지는 않지만 대신 깊이 있는(전문적인) 부분이 많이 나온다. 다루는 부분도 많다.(인체 에니메이션, 지형, 쉐이딩 등)   이 책의 장점으로는   지금 시대에 주로 쓰이
"다른 책의 장단점" 내용보기
이 책은 3D 게임프로그래밍 중에 클라이언트 프로그래밍을 하기를 원하는 사람에게 알맞은 책이다.   이 책의 초반에는 모든 것을 상세하게 가르쳐 주면서 독자들의 참여를 유도하는 반면 후반부로 갈수록 상세하지는 않지만 대신 깊이 있는(전문적인) 부분이 많이 나온다. 다루는 부분도 많다.(인체 에니메이션, 지형, 쉐이딩 등)   이 책의 장점으로는   지금 시대에 주로 쓰이는 기술들에 대해 설명했다는 것이다. 어떤 책들을 보면 몇년 전 기술들을 자세하게 설명하는 책들이 있는데 게임프로그래밍이라는 분야의 특성상 예전 기술들이 완전 필요 없는 것은 아니지만 가치가 떨어진다.   공들여 작성한 소스코드들 효율적이지는 않지만 최대한 쉽게 다가갈 수 있는 소스코드를 작성하느라 애를 많이 쓴 부분이 곳곳에 보인다. 가끔 메모리 누수되는 코드들도 있지만 홈페이지 정오표에 수정코드가 올라와 있고 Q/A를 통해서 질문을 하면 저자가 직접 답변을 해준다.   단점으로는 CD에 소스코드들이 전부 들어있는데도 불구하고 책 지면에 소스코드들을 쓰느라 할애한 부분이 너무 많았다는 것이다.   그것만 제외한다면 초보에서부터 중급자에 이르기까지 아주 좋은 책이라고 할 수 있을 것 같다.
m*****4 2005.02.23. 신고 공감 2 댓글 0
리뷰 총점 종이책
강력 추천입니다. 현재까지 나온 국내 3d서적중에서 젤 좋네요
"강력 추천입니다. 현재까지 나온 국내 3d서적중에서 젤 좋네요" 내용보기
인터넷(주로 간단한 아티클)을 뒤져보면 찾을수는 있지만 체계적으로 정리되어 있지는 않아서 많이 헤매게 되는 주제들 "스키닝 에니메이션, 지형, 맥스 스크립트" 등3d 그래픽스 프로그래밍에 필수적인 요소들을 잘 정리해서 소스와 함께 설명해 놓았습니다.(이 사실 하나만으로도 이 책은 가치가 있다고 생각합니다.) 다만 이론으로 사용되는 수학적 지식은 이 책에서 익히기에는
"강력 추천입니다. 현재까지 나온 국내 3d서적중에서 젤 좋네요" 내용보기
인터넷(주로 간단한 아티클)을 뒤져보면 찾을수는 있지만 체계적으로 정리되어 있지는 않아서 많이 헤매게 되는 주제들 "스키닝 에니메이션, 지형, 맥스 스크립트" 등3d 그래픽스 프로그래밍에 필수적인 요소들을 잘 정리해서 소스와 함께 설명해 놓았습니다.(이 사실 하나만으로도 이 책은 가치가 있다고 생각합니다.) 다만 이론으로 사용되는 수학적 지식은 이 책에서 익히기에는 너무 방대하므로 다른 좋은 그래픽스 서적이라던지 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 혹은 곧 출간될 realtime rendering 책을 추천합니다. 초반 부분은 자세히 안 봐서 어느 정도의 유저가 보기에 적당할지는 확실하지는 않은데 c/c++에 어느정도 익숙하고 D3D에 대한 약간의 경험이 있으신 분이 보시기에 적당할것 같습니다.
g*****n 2003.11.04. 신고 공감 2 댓글 0
리뷰 총점 종이책
3D 게임 프로그래밍 한비미디어 김용준 저 리뷰
"3D 게임 프로그래밍 한비미디어 김용준 저 리뷰" 내용보기
저는 현재 게임 공학과에 재학중인 학생입니다.   제가 OPENGL쪽을 공부하다가 DirectX쪽으로 바꾸었는데   책을 찾아다니다보니 3D 게임 프로그래밍이라는책이 있더군요   일단 내용은 초반에 directx 튜토리얼 중심으로 설명을 써놓았고   중반부정도부터는 카메라 구현이나 멀티 택스쳐링 범프맵핑 등의   여러가지 기술적 자료들로 꾸며져 있습니다.여러가지 이펙트나 셰이
"3D 게임 프로그래밍 한비미디어 김용준 저 리뷰" 내용보기

저는 현재 게임 공학과에 재학중인 학생입니다.

 

제가 OPENGL쪽을 공부하다가 DirectX쪽으로 바꾸었는데

 

책을 찾아다니다보니 3D 게임 프로그래밍이라는책이 있더군요

 

일단 내용은 초반에 directx 튜토리얼 중심으로 설명을 써놓았고

 

중반부정도부터는 카메라 구현이나 멀티 택스쳐링 범프맵핑 등의

 

여러가지 기술적 자료들로 꾸며져 있습니다.여러가지 이펙트나 셰이딩에

 

관한 내용도 좀 들어가있고 무엇보다 위의 내용들이 보기 쉽게 정리

 

되어있어 게임 프로그래밍을 하고 싶은 분들이라면 한번쯤 보는것도

 

괜찮을것같습니다.

n******n 2007.03.13. 신고 공감 0 댓글 0