| 이 책을 서점에서 구입한 것은 2004년 1월이였습니다. 2004를 어떻게 써놓았는지 궁금했었기 때문입니다. 서점에서 확인해보니 플래시 2004를 한눈에 알 수 있도록 상당히 잘 되어 쉽게 되어 있었습니다. 모든 것이 그렇듯이 이 책도 장점과 단점이 있습니다. 단점은 오타 및 자세한 설명이 부족한 점입니다. 그러기 때문에 플래시를 모르고 플래시를 배워보려고 접한다면 이 책은 쉽게 납득이 되지 않을 것입니다. 액션스크립트로 컴퍼넌트와 접목된 부분은 좀더 이해하기 쉽게 좀더 자세히 되어 있다면 하는 아쉬움을 줍니다. 그러므로 어느정도 gotoAndPlay, gotoAndStop, 등의 메서드가 무슨작용을 하고, MX 시절의 액션 기본정도를 이해하는 수준이라면..이 책은 큰 무리가 없을 것입니다. 장점은 2004를 이 작은 한권의 담아 놓은 책입니다. 2004를 300페이지 이내로 담아두기 힘들텐데.. 이 책은 플래시 2004를 하나의 책에 담아 두었습니다. 기능별로 섹션(애니메이션->컴퍼넌트->액션)이 정립되어 있기 때문에 2004를 한번에 독파하고 싶다면 단연 이 책을 권합니다. 2004를 제대로 알기 원하거나, 현업에 종사하는 디자이너로 현업때문에 시간이 나질 않아 신 기술을 배울 시간이 없는 디자이너라면 이 책은 좋은 짧은 시간안에 신 기술을 알려줄 것입니다. 충분히 추천받을 가치가 있는 책입니다. 한가지 장점이 더 있다면 정가 만 오천원입니다. 만 오천원이라는 가격은 대부분의 플래시 서적에 비해 비싼 편이 아닙니다. 다음 재판을 찍는다면 좀더 자세히 그리고 좀더 구체적으로 설명되어 나온다면 이 책은 더 많은 사람들에게 알려질 책이 되리라 봅니다. 물론 플래시 2004 프로페셔널에서 나온 깊이 있는 부분..예를들면 JSFL(JSAPI) 등에 대해서 알고 싶다면(RIA 등 개발자 경우) 이 책은 적합하지 않습니다. 이유는 이 책의 난위도는 장점에서 설명된 말처럼 디자이너와 플래시 2004의 신기술을 알기 원하는 사람들로 맞추어져 있기 때문입니다. 제 경우 플래시 2004 툴을 테스팅 한 플래시 2004 베타테스터 였으므로 툴이 발표되기 전 이미 2004 툴을 알고 있었습니다. 그래서 이 책을 모두 본 바로는 이 책은 어설프게 제작된 책이 아니라는 점과 이 책은 2004에 대해서 충실히 쓰였다고 말씀을 드립니다. 만 오천원을 투자할 가치가 있는 책입니다. 그리고 충분히 추천받아야 할 책입니다. 2004가 궁금하다면 이 책을 만나보시기 바랍니다. 감사합니다. Fc 드림 flashconference.co.kr |