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코드에 대한 설명이 너무 부족합니다.
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이 책을 선택하셔서 아이폰 3D 프로그래밍을 하시려면 그 전에 OpenGL 에 대한 개념이 있던가 아니면 그래픽 프로그래밍을 아주 많이 했던가 해야 할 것입니다. 책의 대부분이 코드입니다. 그 코드에 대한 설명은 별로 없습니다. 정말 대충 대충 설명해 놓고 독자가 이걸까 저걸까 하면서 연구에 연구를 거듭해야만 코드의 내용을 알 수 있습니다. 그래서 저도 챕터 3 까지만 보고서 더
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이 책을 선택하셔서 아이폰 3D 프로그래밍을 하시려면 그 전에 OpenGL 에 대한 개념이 있던가 아니면 그래픽 프로그래밍을 아주 많이 했던가 해야 할 것입니다. 책의 대부분이 코드입니다. 그 코드에 대한 설명은 별로 없습니다. 정말 대충 대충 설명해 놓고 독자가 이걸까 저걸까 하면서 연구에 연구를 거듭해야만 코드의 내용을 알 수 있습니다. 그래서 저도 챕터 3 까지만 보고서 더 이상 질려서 못 하겠더군요. 진도가 나가지 않습니다. 그리고 C++ 를 잘 알아야 합니다. Objective-C 로 아이폰만 했던 분은 C++ 공부도 해야 합니다.

그런데 리뷰는 왜 그렇게 좋은지 잘 모르겠습니다. 사실 리뷰보고 이 책 샀는데, 후회됩니다. 정말 리뷰를 쓰신 분들이 이 책으로 다 공부하고 썼는지 의문이 갑니다. 아니면 리뷰를 쓰신 분들은 OpenGL 를 그 전에 잘 알고 계시던가, 아니면 3D 그래픽 분야의 전문가들 같습니다.

결론은 3D 그래픽에 이제 입문하거나 초보이신 분들이 보시기에는 너무 어려운 책입니다.

w******5 2011.06.28. 신고 공감 1 댓글 0
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즐거운 마음으로 따라간 3D 프로그래밍
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만약 당신에게 아이폰이 있고 그 안에 무언가 돌아가는 3D 객체를 보고 싶다면 주저없이 이 책을 읽으면 될 것이라 권하고 싶네요.   같은 입문서라고 할지라도 이 책의 목적은 제목에 뚜렸하게 나와있는데 기존에 있던 아이폰 입문서들은 아주 짧은 챕터로만 또는 3d에 대한 이야기가 나오더라도 구현하는 부분은 극히 한정적인 이야기로만 구성되어있는데   이 책은 약간
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만약 당신에게 아이폰이 있고

그 안에 무언가 돌아가는 3D 객체를 보고 싶다면

주저없이 이 책을 읽으면 될 것이라 권하고 싶네요.

 

같은 입문서라고 할지라도

이 책의 목적은 제목에 뚜렸하게 나와있는데

기존에 있던 아이폰 입문서들은 아주 짧은 챕터로만

또는 3d에 대한 이야기가 나오더라도

구현하는 부분은 극히 한정적인 이야기로만 구성되어있는데

 

이 책은 약간의 프로그래밍 배경지식을 전제로 

기존에 3D프로그래밍에 대한 사전지식이 없더라도 쫓아가면서

배울 수 있게 구성되어 있습니다.

 

그리고 책 전반에 노트와 이슈에 대한

저자의 생각을 엿볼 수 있어서

자신의 생각과 비교하면서 볼 수 있고

번역 또한 무난하게 잘 읽혀졌습니다.

 

책의 구성도 좋아서

터치,조명,블렌딩,스프라이트,텍스쳐,최적화등

초심자가 배울 수 있는 많은 것들이 담겨져있어서

향후 더 깊이있는 공부를 할 발판을 만들어주기 충분한 듯 합니다.

 

이 리뷰를 쓰는 중간에도

아이폰은 계속 버전 업그레이드를 하지만

기초를 닦는 책으로 손색이 없을거란 생각되네요.

 

 

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소스 받으실 때 자신의 개발 sdk와 버전이 다를 수 있습니다.

이 책은 4.0기준 빌드이고 리뷰시점은 4.2인데요.

처음이신 분들은 당황하지 마시고

xcode 메뉴바의 project에서

Edit project Setting 에서  base sdk를 수정해주시고

다시 프로젝트를 실행하시면 됩니다.

 

모두들 즐거운 프로그래밍 되시길... 

g******i 2010.12.03. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
iPhone 3D Programming 아이폰 3D 프로그래밍 리뷰
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한동안 컴퓨터 서적을 가까이 하지 않았는데 주변에서 스마트폰 붐이 일어나고 주변에도 아이폰을 사용하는 사람들이 많아져서 이녀석은 어떻게 된 녀석일까 궁금하기도 하고 해서 마침 아이폰 관련 서적 리뷰 행사가 있어서 신청을 하고 보게 되었네요.   아이폰을 조금이라도 해본 사람이면 좀더 쉽게 접근하고 읽어 나갈수 있었을 텐데 아이폰 프로그래밍을 처음 해봐개념이 없는
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한동안 컴퓨터 서적을 가까이 하지 않았는데

주변에서 스마트폰 붐이 일어나고 주변에도 아이폰을 사용하는 사람들이 많아져서

이녀석은 어떻게 된 녀석일까 궁금하기도 하고 해서 마침 아이폰 관련 서적 리뷰 행사가 있어서 신청을 하고 보게 되었네요.

 

아이폰을 조금이라도 해본 사람이면 좀더 쉽게 접근하고 읽어 나갈수 있었을 텐데 아이폰 프로그래밍을 처음 해봐개념이 없는 사람은 솔직히 조금 부담을 가지고 읽어 내려가기 시작할 것 같습니다.

OpenGL 자체야 아이폰만 있는 것이 아니어서 전체적인 OpenGL에 대한 설명은 따라갈 수가 있지만 아이폰 관련 내용은 윈도우 컴퓨팅에 익숙한 사람에게는 조금 낮설기도 합니다.

그러나 잘 익숙하지 않은 것은 그렇구나 하고 넘어가면 "이 책을 읽기 전에 C++ 프로그래밍 경험이 필요하다. Objective-C 프로그래밍 경험은 도움이 되지만 꼭 필요하지는 않다." 이 말이 왜 서적 소개 사전 지식에 나와 있는지 아하...하실 거에요.

 

OpenGL 자체는 너무 딱딱하고 내용도 방대하고 여럽기도 한데

OpenGL ES는 부담되는 기능은 빼고 마치 DataBase로 치면 SQLite 같다고 할까요...

이 책에서는 이 OpenGL ES에서 꼭 필요한 기능들을 스텝별로 엮어 갈수 있게 설명해 놓았습니다.

 

1장에서는 여느 책들 처럼 간단한 역사 소개와 블럭 다이어그램등 전반적인 이해를 돕게끔 해주고 있고, 간단하게 아이폰 개발 환경을 꾸미고 간단한 앱을 올릴수 있게끔 설명을 해주고 있습니다.

저는 이부분이 오히려 이해가 잘 안가서 가벼운 마음으로 읽어 내려갔어요.

 

2장 부터 변환, 벡터, 랜더링, 조명, 텍스쳐등 단계별로 하나 하나 OpenGL의 맛을 느낄수 있게끔 진행되고 있습니다.

이전의 OpenGL 책이 너무 두껍고 만나자 마자 겁을 먹게 하는데 반면 이책은 두께도 두껍지 않으면서 그렇다고 얇지도 않고 어중간하다고 할까요...

딱 보면 그렇게 겁부터 나게 만들지는 않습니다.

 

모든 책이 그렇듯이 모든 챕더, 모든 단원 각각의 내용은 이해가 되고 따라해도 이걸 몽땅 조합하기는 참 힘들죠^^

 

종합해서 머리속에서 그려지는 날이 빨리 오면 좋겠어요.

다른 아이폰 SDK 내용이 빨리 친숙해 지면 OpenGL ES를 활용한 어플리케이션을 직접 만들어 보고 싶습니다.

 

이책은 이런 단계로 가게끔 한단계 올려주기에 좋다고 봅니다.

단점을 구지 꼽는다면 그래픽스 책인 만큼 그림 예제가 좀 많았으면 하고 실제 게임 같은 것을 한덩어리 제공해 줘서 쓱싹쓱싹 예제로 쓸수 있었으면 더 좋았을 것 같습니다.

 

일반 OpenGL에서 책 두께와 분량에 겁먹었던 분은 OpenGL ES를 다루는 이책을 디딤돌로 삼고 나중 OpenGL로 넘어가셔도 좋을것 같아요.

 

 

p****3 2010.12.02. 신고 공감 0 댓글 0
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3D 프로그래밍을 위하여 거쳐야할 필수 코드
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모바일,아이폰,안드로이드(프로요),스마트폰.. 요즘 하루에 수십번은 듣고 읽고 직접 접하게되는 단어들입니다. 이번에 iPhone 3D Programming 책을 읽으면서 처음에는 직접 하나하나 따라하기가 가능하리라 생각했었습니다. 내가 원하는 모바일앱을 3D로 만들어 보고 싶은 소박한 욕심(?)때문이었죠~   우선 이책은 OpenGL ES를 이용하여 아이폰 앱을 개발할 수 있도록 특화되어
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모바일,아이폰,안드로이드(프로요),스마트폰..

요즘 하루에 수십번은 듣고 읽고 직접 접하게되는 단어들입니다.

이번에 iPhone 3D Programming 책을 읽으면서 처음에는 직접 하나하나 따라하기가

가능하리라 생각했었습니다.

내가 원하는 모바일앱을 3D로 만들어 보고 싶은 소박한 욕심(?)때문이었죠~

 

우선 이책은 OpenGL ES를 이용하여 아이폰 앱을 개발할 수 있도록 특화되어 출판된

책이라고 생각됩니다. 이책을 가까이 두고서 지속적으로 참고하고 프로그램에

적용하기위하여 공부를 하다보면 OpenGL ES 플랫폼에서 고급 그래픽스 구현 기법을

이해하는데 많은 도움이 될것으로 생각됩니다.

 

대부분 IT책이 그렇듯이 iPhone 3D Programming 또한 소설이나 에세이처럼

처음부터 쭉~ 읽는것 보다는 빠르게 한번 훑어보고 필요한 부분을 집중적으로

찾아서 배우고 익히는 책이라고 생각됩니다.

 

예제소스는 CD형태로 제공되지 않으며 출판사 홈피에 접속하여서 다운가능합니다.

아이폰 SDK설치에서 부터 증강현실의 간단하 예제프로그램까지 차분히 따라한다면

아이폰 3D프로그래밍도 더이상은 두렵지 않으리라 생각됩니다.

 

개인적으로는 초급보다는 한단계 높은 수준의 책이라고 판단됩니다.

아이폰 SDK와 OpenGL ES의 사용법에 익숙하지 않은 분들은 책을 보면서

심화학습을 진행한다면, 책의 내용에 대하여 이해하기 쉬우리라 생각됩니다.

 

책의 목차 및 내용을 보시면 아시겠지만 생각보다 많은 내용을 다루고 있어서

차라리 특정 프로젝트를 구현하는 방식의 개발시나리오를 기반으로 책을 써주었다면

이해하는데 좀더 쉽지 않았을까...하는 작은 소망을 품어봅니다.

 

이 책을 통해서 아이폰 앱개발 능력을 한단계 업그레이드 하는 계기가 되길 기원합니다.

j*****5 2010.12.02. 신고 공감 0 댓글 0
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iPhone 3D Programming 아이폰 3D 프로그래밍 읽고
"iPhone 3D Programming 아이폰 3D 프로그래밍 읽고" 내용보기
요새 우리 아이들에게재미난 걸 만들어줄수 없을까고민을 하며 만드는 재미에 빠져좀 바쁘게 지낸거 같다.   덕분에 책을 조금 늦게 읽게 되었다.   이 책은아이폰에서 3D 게임을 개발하기 위해OpenGl ES 를 사용하는 방법에 대해서 다루고 있다.   그래픽스에 대한 개념적인 내용이참 딱딱한 내용인데이 책에선그러한 내용을 최대한 쉽게 설명하고 있는거 같다. 그래서 재미있게
"iPhone 3D Programming 아이폰 3D 프로그래밍 읽고" 내용보기

요새 우리 아이들에게
재미난 걸 만들어줄수 없을까
고민을 하며 만드는 재미에 빠져
좀 바쁘게 지낸거 같다.

 

덕분에 책을 조금 늦게 읽게 되었다.

 

이 책은
아이폰에서 3D 게임을 개발하기 위해
OpenGl ES 를 사용하는 방법에 대해서 다루고 있다.

 

그래픽스에 대한 개념적인 내용이
참 딱딱한 내용인데
이 책에선
그러한 내용을 최대한 쉽게 설명하고 있는거 같다.

그래서 재미있게 읽은거 같다.

 

너무 복잡한 내용을 가지고 다루지 않고
간단한 도형을 처음 그리는 거 부터 시작하여
그 도형을 입체적으로 보이게 하는 법을 단계적으로
설명해 나가고 있다.

 

도형을 점차적으로 입체적인 형태로 바꿔가는 과정을
챕터별로 다루면서 그에 따른 그래픽스에 대한 이론적인
내용도 같이 하고 있다.

 

책이 openGL ES 을 사용하기 위한 기술에 대한 내용을 다룬 만큼
그래픽스에 대한 이론적인 내용을 다루지만
그 개념을 이해할수 있을만큼만 다루고
이렇게 쓰면 그림이 이렇게 바뀐다.
라고 정의하고 있어 괜찮았던거 같다.

 

간단한 도형을 그리는 것부터 시작하여
그 도형에 입체감을 입히는 작업을 챕터별로
단계적으로 일관성 있게 다루면서
처음 만든 소스에 점점 살을 붙여가는 방식이라
좋았다.
 
전체적으로 책 내용은 참 괜찮은거 같은데
해당하는 내용을 설명하는 그림이 좀더 많았다면
하는 아쉬움이 있다.

 

다루는 내용이 아무래도 딱딱할 수 있는 만큼

책의 중간중간에 쉬어갈 수 있는 휴식공간 같은

챕터가 있었다면 하는 아쉬움도 있다.

 

아이폰 3d 프로그래밍 이라고 하지만 사실

3d 프로그래밍을 하기 위한 openGl ES 에 대한 기본적인 내용을 다루고 있다.

물론 그 내용을 숙지하여 적용하면 되겠지만

그에 대한 실제 작은 프로젝트 가 있었다면 하는

아쉬움도 있다.

 

아이폰에서 3D 를 openGl ES 를 사용하여
개발하는데 참고해도 괜찮겠지만
그래픽스에 대한 기초적인 개념을
이해하기에도 괜찮았던거 같다.

j***o 2010.11.12. 신고 공감 0 댓글 0
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3D가 괴물은 아닙니다만
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그래픽스 문외한이 입문용으로 볼 책으로는 적당하지 않다고 봅니다.물론 이 책에서도 개념적인 부분을 설명하긴 하지만 그리 친절하진 않을 것입니다.opengl 에 대해 기본적인 개념은 가진 상태에서 시작하시기 바랍니다.책 한 줄 안 읽고 서평쓰는 사람들 막을 방법은 없을까 생각해보는 요즘입니다....
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그래픽스 문외한이 입문용으로 볼 책으로는 적당하지 않다고 봅니다.
물론 이 책에서도 개념적인 부분을 설명하긴 하지만 그리 친절하진 않을 것입니다.

opengl 에 대해 기본적인 개념은 가진 상태에서 시작하시기 바랍니다.

책 한 줄 안 읽고 서평쓰는 사람들 막을 방법은 없을까 생각해보는 요즘입니다....


s********m 2011.07.21. 신고 공감 0 댓글 0
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별로...
"별로..." 내용보기
확실히 말할수있는것은 입문용 책이 아니다. openGL에 관한 지식이 없다면 이해하기 어려울것이고초반에 개념은 조금 설명해 놓고 나중에 너무 코드위주로 나간다. 또한 많이 설명해야할 부분도 적당히 설명하고 너무 빠르게 나아가는 느낌을 받는다.  특히 openGL을 처음 하거나 3D프로그래밍을 처음 해서 개념이 제대로 안잡혀있으면 적극 비추천이다.
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확실히 말할수있는것은 입문용 책이 아니다. openGL에 관한 지식이 없다면 이해하기 어려울것이고


초반에 개념은 조금 설명해 놓고 나중에 너무 코드위주로 나간다. 또한 많이 설명해야할 부분도 적당


히 설명하고 너무 빠르게 나아가는 느낌을 받는다.  특히 openGL을 처음 하거나 3D프로그래밍을 


처음 해서 개념이 제대로 안잡혀있으면 적극 비추천이다.


a*****5 2012.05.31. 신고 공감 0 댓글 0