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기본기를 익히고 무엇을 해야할지 모를 때
"기본기를 익히고 무엇을 해야할지 모를 때" 내용보기
- 장점 먼저 차례만 살펴봐도 간결 명료하게 정리가 잘 되어 있어 책의 구성을 한눈에 알기쉽고, 필요할 때마다 찾아서 보기 편해요. 우리가 평소에 알고 싶어하던 게임 코딩의 전반적인 과정을 한권의 책으로 배울 수 있어요. 게다가 도움이 되는 여러가지 팁과 예제용 코드를 제공하고, 커다란 문제들에 대한 자세한 설명도 해줘요. 또, 울티마 온라인과 같은 명작 게임을 만
"기본기를 익히고 무엇을 해야할지 모를 때" 내용보기
- 장점 먼저 차례만 살펴봐도 간결 명료하게 정리가 잘 되어 있어 책의 구성을 한눈에 알기쉽고, 필요할 때마다 찾아서 보기 편해요. 우리가 평소에 알고 싶어하던 게임 코딩의 전반적인 과정을 한권의 책으로 배울 수 있어요. 게다가 도움이 되는 여러가지 팁과 예제용 코드를 제공하고, 커다란 문제들에 대한 자세한 설명도 해줘요. 또, 울티마 온라인과 같은 명작 게임을 만드는 과정에서 뼈저리게 느꼈던 노하우를 알려주죠. 만나서는 안될 게임을 만드는데 큰 피해를 줄 대표적인 함정도 다루고 있죠. 자신도 모르는사이에 전체적인 게임 아키텍쳐가 자연스럽게 잡히게 되요. 자칫 지루해질 수도 있는 프로그래밍 과정을 저자의 유쾌한 글솜씨로 즐겁게 배울 수 있답니다. - 단점 비록 주석과 관련 설명을 해주지만, 이 책의 대상(고품질 게임을 만들고 싶은 프로그래머, 게임 개발 과정에 관여하고 있는 개발자와 프로젝트 관리자, 코딩 능력을 향상시키고자 하는 모든 프로그래머) 에서 나타나 있던 거처럼 중, 고급 내용이기 때문에 어느정도 지식이 없으면 완벽한 이해는 조금 어려울 수도 있어요.

[인상깊은구절]
3차원 수학 기초 최대한 재미있게 설명해보겠다. 아마도 내가 글을 쓰다 졸지 않는 이상 독자 역시 졸 지는 않을 것이다. 사실 이런 주제는 졸리기 마련이다. 그러나 수학 기초가 없다면 3 차원 프로그래밍의 첫 발도 떼기가 힘들다는 점을 기억하기 바란다. 작은 것부터 시작하는 게 좋다. 각각의 개념을 완전히 이해한 후에 다음으로 넘어가 야 한다. 인내심을 가질 것. 그래야 빼기 부호를 수없이 바꾸다가 그냥 포기하는 일이 생기지 않는다.
a****d 2005.01.14. 신고 공감 2 댓글 0
리뷰 총점 종이책
왜 아무런 서평이 없는거지??
"왜 아무런 서평이 없는거지??" 내용보기
왜 아무도 서평을 쓰질 않았는지 이상하군요?? 책의 내용은 현업에서 일하지 않는 분이 본다면 아무래도 재미가 없을것 같군요. 저같은 경우는 현업 클라이언트 개발자로 책의 한구절 한구절이 정말 정말 와닫는 부분이 많았습니다. 이책을 미리 읽어두었다면 지난 프로젝트때 게임을 써비스를 하면서 유저들과 격었던 많은 시행착오를 많이 줄일수 있지 않았을까 하는 생각이 듭니다.
"왜 아무런 서평이 없는거지??" 내용보기
왜 아무도 서평을 쓰질 않았는지 이상하군요?? 책의 내용은 현업에서 일하지 않는 분이 본다면 아무래도 재미가 없을것 같군요. 저같은 경우는 현업 클라이언트 개발자로 책의 한구절 한구절이 정말 정말 와닫는 부분이 많았습니다. 이책을 미리 읽어두었다면 지난 프로젝트때 게임을 써비스를 하면서 유저들과 격었던 많은 시행착오를 많이 줄일수 있지 않았을까 하는 생각이 듭니다. 게임 개발을 하면서 느낀것은 유저들에게 즐거움을 주는 게임의 내용보다도 써비스를 위해 필요한 정말 정말 귀찮은 작업들이 많은데 그런 부분들에대해 간단하게 참조할수 있는 좋은 레퍼런스가 될수 있을것 같습니다. 우리나라의 현실은 패키지 게임보다는 온라인 게임이 많은데 번역서나 원서에는 온라인게임에 관한 내용이 적어서 실제 써비스를 하다보면 격게되는 어뷰즈(욕하는 유저나, 해킹등등)에 관한 내용들은 찾아보기힘든거 같더군요. 그래도 우리나라가 온라인 업계에서는 선진국이니 온라인에 관한 많은 책들이 나왔으면 좋겠습니다. 게임 개발자로서 뜻이 있는분은 (특히 클라이언트) 꼭 한번 읽어보면 자신의 역량을 훌쩍 키울수있는 좋은 책이라고 생각됩니다.
m****2 2004.07.12. 신고 공감 2 댓글 0