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솔직히 네모 로직을 한번도 접해본 적이 없었다 두뇌 게임이라 알려졌던 스도쿠에만 빠졌기 때문이다 하나의 숫자는 괜찮은데 여러개의 숫자가 있는 것은 도대체 몇개를 비워두라는 것인지.. 빨리 완벽하게 이해를 해서 답지를 보지 않고도 풀어 볼 수 있어야 할텐데... 너무 아쉽다는 생각이 들었다 |
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네모네모 로직 Vol.22 ㅣ 제우미디어 편저 ㅣ 7단계 난이도별 총 124문제 수록 스도쿠라던가 네모로직을 자주 푸는 편이다. 여가가 생기면 퍼즐집을 사서 풀곤 하는데 얼마전 스도쿠책을 무려 네권이나 새로 구매했었다. 그러다가 네모네모로직을 만났는데, 잡지처럼 생긴 퍼즐북을 사면 가장먼저 스도쿠를 풀고 다음으로 넘어가는 단계가 네모네모로직이다. 처음에 퍼즐집을 사서 풀어갈땐 네모네모 로직만큼 어려운 퍼즐이 없다는 생각을 했다. 그러다가 풀이법을 익히고 부터는 가장 스도쿠 다음으로 가장 즐기는 퍼즐이 되었다. 많은 퍼즐집에서 빈칸으로 남는 것이 네모네모 로직 이라고 한다(지인들의 말에 의하면 말이다.). 그런데 이 네모네모로직은 풀이법만 제대로 알고 있으면 전혀 어렵지 않다고 말하고 싶다. 게다가 대부분 주제가 정해지기 때문에 생각하면서 퍼즐을 풀어가면 쉽게 풀어갈 수가 있다. 풀이법이 초반에 제시되고 있어 처음 접하는 분이라면 이 풀이법을 제대로 익히고 풀이에 들어가자^^
모든 경우의 풀이법을 간략하고 명료하게 설명하고 있어서 초보자들이라도 쉽게 풀 수 있을 것 같다.
파트 A,B,C,D로 나눠져 있고 난이도가 다 표시되어 있다. 파트 A에서는 사이즈가 20×20, 25×25 파트 B에서는 사이즈가 25×25, 30×30 파트 C에서는 사이즈가 30×30, 35×35, 40×40 파트 D에서는 사이즈가 40×40, 50×50
난이도 ●● 인 A1 바닷속에 사는 포유동물을 풀어봤다 워낙 이런 퍼즐을 좋아하던 터라 난이도 쉬운 것보다 어려운 걸 도전해보고 싶었으나^^ 일찍 답을 얻고 싶어서 쉬운 걸로 도전!
20 × 20 !! 숫자 하나 있는 부분부터 풀어나가면 쉽게 풀 수 있다. 샤프와 지우개를 준비 ^^
선을 그어가면서 풀이한다.
이렇게 완성했다. 하하하하 난이도가 ●●●●●●● 이다. 세상에.... 이건 도데체 어찌 풀어야 하나. 다행히도 해답이 있어서 좋다^^ 해답을 자주 참고하지 말고 꼭! 혼자서 풀어볼 것이다. 해답도 다 있으니까 풀고 나서 맞춰보도록 하자!! 퍼즐로 두뇌발달을 꾀하는 곳이 많아졌다. 요즘아이들은 속독에 익숙하고 퍼즐도 곧 잘 풀어낸다. 스도쿠 광팬이 있을 정도로 우리 생활 속 깊숙히 자리잡은 퍼즐들. 이런 퍼즐 집 하나 있으면 여가시간에 풀고 가족끼리 대전을 벌여도 좋을 것 같다. 똑같은 페이지를 복사해서 아이들과 풀어가는 재미가 좋다는 이모의 말을 들어보니 나도 우리 아이들 얼른 크면 함께 해 봐야겠다는 생각이 강하게 든다. 재미를 넘어 교육적 효과를 꾀하고 있는 퍼즐놀이. 해답 전 페이지에 있는 풀이까지 모두 풀고 싶은데 아직은 속도가 나지 않는다. 처음에 네모네모 로직을 접했을때 1시간이 걸린 적도 있는데 요즘은 20분안에 풀기도 한다. 그러다보면 나중엔 5~10분안에 풀 수 있을 지도 모를 일. 퍼즐의 세계에 빠지다 보면 나의 두뇌회전 속도를 높일 수 있을 것이다. |
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20x20 25x25 30x30 35x35 40x40 45x45 50x50 이 숫자들은 무엇을 의미할까? 단순한 구구단처럼 숫자를 외우는 그런거? 아니다 네모네모 로직이 만들어질 수 있는 칸들의 숫자다. 물론 10x10 15x15도 있긴 하지만 이건 너무 쉽다고 생각해서 안 넣었고 50x50이상은 내 눈이 돌아갈것 같아서 안 넣었다.
네모네모 로직을 처음 만난건 고 2 2학기 중간고사 끝나고 수학재량시간 뭐 솔직히 고등학교 다니시고 다녀보신분은 알겠지만 ~재량 같은 시간은 수능공부 하라고 준 시간이다. 거기다 다른 과목을 넣어버리면 교육청에 걸려버리니까 그렇게 편법아닌 편법을 쓰는거다. 이 얘기는 저리 치워놓고 그 수학재량시간에 담당 선생님이 프린트를 나눠준다. 25x25칸에 네모가 그러져있고 위에 숫자가 쓰여져있다. 설명을 하시고 계시는데 벌써 푸는 애들이 5%정도 이해를 하는 애들이 55% 이해 못하는 애들이 20% 관심없는 애들이 30% 일단 네모네모 로직에 대해 아이들의 관심을 이러했다. 나는 이해를 하려고 애쓰는 애들쪽이였다. 수학을 잘 못하긴 하지만 이렇게 머리 쓰는 게임을 좋아하기 때문이다. 그래서 스도쿠도 좋아하고 대학교에 입학하고 나서 가쿠로라는 게임도 하게되었다. 일단 처음으로 네모네모 로직을 봤을 땐 머리아파서 죽는 줄 알았다. 문제 푸는 속도도 느렸고 가끔은 틀리기도 한다. 뭐 그거는 지금도 마찬가지이다. 지금 내 앞에있는 책에도 틀린게 태반이다. 볼펜으로 하다보니까 다시 할 수 없다는게 단점 아닌 단점이다 흑흑
수리능력과 논리력을 늘려주는 이 퍼즐을 꼭 다들 한번씩은 해봤으면 좋겠다. 단순한 숫자 끼어맞추기가 아니라 머리를 써서 이렇게도 해보고 저렇게도 해보고 아 이런 그림이 나오는구나! 라고 깨닫고 그림이 나왔을때의 쾌감을 말로 할 수 없다. |
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로직퍼즐의 재미에 빠지면 시간 가는줄 몰라요. 1. 가로, 세로 각 행과 열에 있는 숫자만큼 칸을 연속적으로 칠한다. 이 두 가지 기본원칙을 생각하면서 필연적으로 칠해지는 공통부분과 아닌 부분을 찾다 보면 어느 순간 로직이 완성됩니다. |
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내가 살던 고향은 꽃 피는 산골이라 불렀던 이 노래가 요즈음 아이들이 불러 개사하게 된다면 '꽃 피는 산골'이 아닌 '안드로메다'라고 할 것이다.이처럼 눈부신 속도로 변모하는 사회 저 마다의 모습에서 얼마 지나지 않아 쉽게 아이들의 노는 문화를 접해보면 알 수 있다. 그 옛날 노는 문화라 함은 고작 돌맹이 몇 개 주워 공기놀이나 집안 곳곳에 안 쓰던 물건들을 끄집어 내어 놀던 소꿉놀이 그것도 아니라면 삼삼오오 모여서 숨바꼭질,술래잡기,고무줄 놀이가 전부였던 듯 하다.뭐,세월이 변했다는데 그 무엇이 온전히 그 자리에 있을 수 있겠야만은 그래도 옛 것이 그리워지는 것을 보면 나는 역시나 느릿하게 가는 거북형 인간인가 보다.
그런 와중 시간이 빠듯한 현대인과 공부에 숨막히는 아이들에게 마치 '두뇌혁명'을 일으킨 게임들이 봇물처럼 쏟아져 나온 것도 불과 몇 년전이다.누구나 부담없이 즐길 수 있다는 장점과 두뇌회전에 좋다는 설과 함께 부각되고 있는 추세이다.일전 눈 감고 큐브를 맞추는 어린소녀를 보곤 정말 놀라지 않을 수 없었다.물론 단숨에 이뤄진 일은 아니였겠으나 그만큼 좋아하고 빠져 들었을게다.한편 부모는 처음에는 걱정이 컸던 것은 사실이였으나 큐브를 좋아하고 즐겨한 탓에 수학공부에도 흥미가 붙었다는게다.굳이 게임만 하는 아이들을 나무랄수는 없는게다.그것을 통해 다른 영역에서 정지 된 사고전환이 이루어질수도 있을테니 말이다.하지만 나는 그런 게임엔 무지하기 그지없다.원칙적으로 흥미를 깨닫지 못하고 있다.그러나 우리 아이들은 퍼즐매니아다.일단 맞추는 것엔 거침없다.정작 나를 닮지 않은 것이다.기존에 나와 있는 큐브,미로,스도쿠,로직등을 접해보곤 꽤나 발상이 자유롭다고 생각한 적은 있었다.내가 좋아하지 않아서 못한게다.솔직히 말해 내겐 그러한 인내가 부족한게다.철저히 그 마지막까지 달릴 지구력의 바닥을 보고 싶지 않은 것이다.
이때에 7단계 난이도의 총124문제가 수록된 기적의 숫자퍼즐 '네모네모로직22'를 펼쳐보더니 이내 각자 원하는 그림을 찾느라 바쁘다.얼핏 십자수 도안이 떠올랐다.물론 십자수도 하지 못한다.그저 지인이 만들어 준 것들에서 본 도안과 흡사했기때문이다.헌데 방법을 보아하니 흡사가 아니라 딱 떨어지는게다.네모 모양 칸들을 하나씩 채워가면서 하나의 그림이 완성되는 퍼즐이다.우선적으로 로직을 하면 논리적인 추리력과 공간 지각력이 증진된다고 한다.게다가 수리력과 함께 집중력이 향상된다하니 여타의 학습에도 도움이 되는 것은 두 말 할 것도 없는게다.하나를 덧붙이자면 퍼즐의 차원을 넘어 예술적인 면이 높다는 것이다.하지만 너무 게임에 심취한 나머지 다른 생활에 지장이 있을 정도면 아니되고 적당히 즐길 줄 안다면 그것도 나쁘지만은 않을 듯 하다.모양에는 골룸,오리주둥이,이모티콘,큐피드 화살등 다양한 그림으로 되있어 다 완성 된 후 성취감이란 것은 그 무엇으로도 표현이 어려울 듯 하다.로직을 처음 해 보는 이들에게 쉽게 다가갈 수 있도록 기본적인 풀이방법과 규칙을 풀이해 놓은 탓에 단시간에 쉽게 습득할 수 있을 듯 하다.
'주요 규칙'은 이렇다.
게임의 본고장 일본답게 퍼즐게임으로 나온 스도쿠나 로직을 통해 그들의 뇌 게임에 대한 열정들이 여과없이 인기몰이중인 것을 보면서 한편으로는 우리나라에서도 게임개발에 대한 실력이나 능력이 부족하지는 않을터인데 그들보다 더한 창의성을 가지고 도전해 우리가 만든 퍼즐게임으로 대한민국 누구나 즐길 수 있는 그 날이 올 수 있기를 희망해 본다. |