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말이 필요없다. 정말 오랜만에 좋은책 본느낌.. |
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flex4에 입문하지 오래되었는데 이제서야 이 책을 보게 되네요. 최근 이 책을 보면서 느낀점은.국내에서도 이렇게 flex에 대한 개발서가 있다는 것에 뿌듯함을 느낍니다. 하지만 이번책은 flex3를 배우지 않았던 개발자들이 입문하기에는 다소 헤깔릴것 같다는 생각이 듭니다. flex3에 대한 설명은 접어두시고 flex4 설명에만 충실하시면 좀더 좋은 교재가 되지 않을까 생각합니다. (기존에 플렉서라면 이미 flex3에 대한 설명은 필요가 없을뿐더러 입문자라면 더더욱 필요가 없겠지요.) 그리고 이미 확인하셨겠지만. 중간중간 책에 나온 소스와 결과물이 다른 오타가 상당히 발견되더라구요. (책을 보면서 직접 코딩하는 입문자들에게 오류를 범할듯 싶습니다.) 개정판에서 보완이 필요 할 듯 싶습니다. |
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평생에 서평이란걸 첨 올려 보네요.
본 책에 대한 개인적인 견해로는 여태 읽어본 수십여권의 컴퓨터 관련 서적 중에서 번역서를 제외한 국내 저작물 중 탑클래스라고 감히 소개해 봅니다.
예스24 강력 추천인걸 보고 구입한 책 중 역시 후회 한 적은 없는것 같네요.
국내에서는 플래시가 많은 저변을 확보 하고 있고 플렉스는 아무래도 개발자 풀이 크지않아 관련 정보를 구하기가 쉽지 않은데요 이 책을 읽어 보고 플렉스의 정체를 쉽게 파악 할 수 있게 되었습니다.
한마디로 플래시는 애니메이션 만들기 좋은 툴이고
그리고 Flex 개발을 하려면 IDE 환경인 이클립스 사용이 상당히 중요한데요 비주얼스튜디오 등의 개발환경에 익숙한 분들은 이클립스를 처음 접하면 이게 어떻게 돌아가는건지 좀 황당 할때가 있습니다. 그런데 그냥 이 책 한권으로 어렵지 않게 가이드 받으실 수 있습니다.
간단한 버전의 앱 개발이 아니라면 거의 대부분 네트워크 환경에서 어떤 방식으로던 서버와 통신을 해서 데이터를 가지고 뭔가를 하는 작업들 일텐데요 책에 상세한 가이드가 나와 있습니다.
전 사실 본 책을 읽고 저자의 이전 책: 예제로 배우는 Adobe 플렉스 2008년 (절판)- 출판사에 연락해 구해서 읽었습니다. 이전 책에 보면 개발생산성 향상 이라던가 프로젝트 관리 디자이너와 협업 , 프로젝트 관리 팁 등과 예제가 있는데요 개인적인 바램이라면 이전책 뒷부분을 본 책에 합쳐서 개정판이 나오면 좋겠네요.
이 책 강력하게 추천 합니다. 특히 플렉스 프로젝트를 처음 시작하신다면... |
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플래시 플랫폼에 입문해 보려고 이책과 함께 액션스크립트 묶음 책을 구입하였다. 처음에는 플래시, 플렉스, 액션스크립트에 대해서 너무 헷갈린 상태였으나 오랫동안 플래시계에서 내공을 쌓은 저자의 상세한 설명 덕분에 그러한 궁금증이 모두 사라졌다.
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결국에 이전에 내가 잠시 배웠던 실버라이트와 플렉스는 동일하다는 점이다. 브라우저에서 플래시 런타임이나 실버라이트 런타임 엔진을 통해서 렌더링 하여 RIA를 구현한다는 점이 동일하다. 실버라이트는 C#, 플래쉬는 액션스크립트로 구동이 된다. MXML의 경우에는 실버라이트/WPF의 XAML과 거의 유사하다. 그리고 실버라이트는 Expression Blend가 플래시나 플래시 빌더와 같은 툴의 역할을 한다.
플래시를 늦게 입문한 이유는 프리미어같이 타임라인부터 나오는 플래쉬라는 동영상 툴에 대한 막연한 거부감이 있었는데 이제는 플렉스가 있음으로써 일반적인 4GL언어같이 프로그래밍을 할수 있어서 너무나 다행이다. |