이전

리뷰 (4)

한줄평
평점 분포
  • 리뷰 총점10 50%
  • 리뷰 총점8 50%
  • 리뷰 총점6 0%
  • 리뷰 총점4 0%
  • 리뷰 총점2 0%
연령대별 평균 점수
  • 10대 0.0
  • 20대 0.0
  • 30대 0.0
  • 40대 9.0
  • 50대 8.0
리뷰 총점 종이책
아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블
"아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블" 내용보기
어느 플랫폼에서건, 표현을 담당하는 UI는 굉장히 중요하다. 아이폰과 아이패드에서 UI를 담당하는 것이 UIKit이다.어플리케이션 프로그래머라면 세부적으로 파악하는 것이 도움이 된다.이 책은 아이폰sdk가 제공하는 기능에 대한 [설명 + 예제 + 실행화면 + 레퍼런스]라고 할 수 있다.이렇게 충실하게 내용을 다루는 서적이 별로 없는 현실에서, 정말 좋은 책이라고 생각된다.[장점]- 아
"아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블" 내용보기

어느 플랫폼에서건, 표현을 담당하는 UI는 굉장히 중요하다.
아이폰과 아이패드에서 UI를 담당하는 것이 UIKit이다.
어플리케이션 프로그래머라면 세부적으로 파악하는 것이 도움이 된다.

이 책은 아이폰sdk가 제공하는 기능에 대한 [설명 + 예제 + 실행화면 + 레퍼런스]라고 할 수 있다.
이렇게 충실하게 내용을 다루는 서적이 별로 없는 현실에서, 정말 좋은 책이라고 생각된다.

[장점]
- 아이폰 프로그래밍 UIKIT 핵심바이블 이라는 이름답게, 구현 가능한 다양한 기능에 대해 다룬다.
- 설명 후에는 예제와 실행화면을 통해, 어떻게 사용해야 하는지를 알려준다.
- 인터페이스 빌드를 사용하지 않고 개발하는 방법을 주로 다룬다.

[단점]
- 오브젝트 C를 알고 있어야 하고, 초보자가 보기에는 쉽지 않을 수 있다.

n******j 2011.08.16. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
아이폰 UI를 효율적으로 만들기 위한 좋은 레퍼런스
"아이폰 UI를 효율적으로 만들기 위한 좋은 레퍼런스" 내용보기
아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블은 제목 그대로 아이폰에서 사용자와 소통하는 UI를 만드는 내용에 관한 책입니다. 그것도 우리가 많이 사용하는 interface builder를 사용하지 않은 순수 코드로 구성합니다.물론 저자도 밝혔지만 interface builder를 사용하지 않는 것이 최선의 방법은 아닙니다.SI 관련 개발을 하다보면 개발 마감 시간에 쫒기며 개발할 경우 interface builder는
"아이폰 UI를 효율적으로 만들기 위한 좋은 레퍼런스" 내용보기

아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블은 제목 그대로 아이폰에서 사용자와 소통하는 UI를 만드는 내용에 관한 책입니다. 그것도 우리가 많이 사용하는 interface builder를 사용하지 않은 순수 코드로 구성합니다.

물론 저자도 밝혔지만 interface builder를 사용하지 않는 것이 최선의 방법은 아닙니다.
SI 관련 개발을 하다보면 개발 마감 시간에 쫒기며 개발할 경우 interface builder는 너무도 좋은 해결책이 될 수 있습니다.
하지만 이 책을 통해서 아이폰의 진정한 UI 및 UX의 깊숙하고 정말 신비로운 부분을  배우고 직접 개발한 UI를 더욱더 효율적이고 멋지게 꾸밀 수 있습니다.
이것만으로도 이 책은 시간을 들여서 읽을 만한 값어치로는 충분하다고 생각합니다.

이 책은 초보자가 첫장부터 마지막장까지 숙독하며 보는 Begining 류의 책은 아니며 개발 기간내내 곁에 두고 관련 파트를 찾아보는 레퍼런스 류의 책입니다. 그래서 초보자가 보기에는 어려운 부분이 많습니다.
하지만 책을 펴고 목차를 보며 가장 관심이 가는 부분부터 하나 하나 따라하다 보면 아이폰 UI의 신비로움에 그리고 그 코드들의 경이로움에 다시 한번 감탄하는 자신을 발견할 수 있을 겁니다.

제가 이 책을 만나지 못했다면 아마 수많은 구글링으로 관련 내용을 검색하고 또 검색하는데 많은 시간을 허비했을 것 같습니다. 
이 책을 통해서 멋진 아이폰 UI의 비밀을 하나 하나 풀어 가시기 바랍니다.

m*****x 2011.08.16. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
아이폰 개발, 초보를 막 벗어났다면?
"아이폰 개발, 초보를 막 벗어났다면?" 내용보기
아이폰을 개발하면서 여러가지 프레임웍들을 접하게 된다.UIKit, Core Data, OpenGL ES, NSOperationQueue, 등등자주 쓰일만한 프레임웍 중에서 아마 필연적으로 쓰이게 되는 것이 바로  UIKIt Framework 가 아닐까 한다.아이폰 개발에 처음 발을 디딘 상황에 접하게 되는건 바로 Interface Builder 일 것이다.처음 사용할 때야 이거이 뭐에 쓰는 물건이고? 하면서 어렵게 어렵게 따라하
"아이폰 개발, 초보를 막 벗어났다면?" 내용보기

아이폰을 개발하면서 여러가지 프레임웍들을 접하게 된다.
UIKit, Core Data, OpenGL ES, NSOperationQueue, 등등
자주 쓰일만한 프레임웍 중에서 아마 필연적으로 쓰이게 되는 것이
바로  UIKIt Framework 가 아닐까 한다.

아이폰 개발에 처음 발을 디딘 상황에 접하게 되는건 바로 Interface Builder 일 것이다.
처음 사용할 때야 이거이 뭐에 쓰는 물건이고? 하면서 어렵게 어렵게 따라하게 되지만
익숙하게 되면 생산성을 위한 도구로서 이만한게 없을것이라 생각하지 않을 수 없을 것이다.
그런데 좀 익숙해졌을 때 과연 인터페이스 빌더를 사용해 만들어지는 파일과 프레임웍들의 관계는
어떻게 이루어질까? 하는 의문사항이 떠오르거나, 빌더 없이 개발을 할 수 있지 않을까? 하는
궁금증을 가진 분들에게는 도움이 되는 책이 아닐까 한다.
게다가 빌더 없이 개발을 할 경우에 인터페이스 빌더에 가려져 있던 프레임웍의 세세한 기능과
움직임들을 정확하게 파악하고 적용시킬 수 있다면 그야말로 고급 개발자로서의 초석이 다져지는
계기가 되지 않을까 하는 생각이 든다.

책의 내용은 많이 어렵지는 않다.
인터페이스 빌더와 UIKit 의 관계도를 파악하게 된다면, 그 이후의 내용들은 레퍼런스로
필요한 내용들을 그 때마다 확인해도 좋을 듯 싶다.

c******j 2011.08.13. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
아이폰 프로그래머라면 꼭 옆구리에 끼고 있어야 하는 입문서
"아이폰 프로그래머라면 꼭 옆구리에 끼고 있어야 하는 입문서" 내용보기
일본에서 이 책이 나오자마자 구매하여 지금까지도 옆구리에 끼고 개발하는 아이폰 개발자입니다. 솔직히 이 책 제가 번역하고 싶었었는데... 흠.. 일단 잡소리는 각설하고! 개발기간이 짧은 SI에서 이런식의 코드를 쓰면 안되지만(Interface Builder를 사용하지 않으므로...), 개발 중에서 가장 많은 부분을 차지하는 컨트롤러들을 해부학적인 관점에서 하나하나 분석한 매우 훌륭한 책
"아이폰 프로그래머라면 꼭 옆구리에 끼고 있어야 하는 입문서" 내용보기
일본에서 이 책이 나오자마자 구매하여 지금까지도 옆구리에 끼고 개발하는 아이폰 개발자입니다. 
솔직히 이 책 제가 번역하고 싶었었는데... 흠.. 
일단 잡소리는 각설하고! 
개발기간이 짧은 SI에서 이런식의 코드를 쓰면 안되지만(Interface Builder를 사용하지 않으므로...), 
개발 중에서 가장 많은 부분을 차지하는 컨트롤러들을 해부학적인 관점에서 하나하나 분석한 매우 훌륭한 책입니다. 
다만, 책 구성이 개발기간을 획기적으로 단축시켜주는 Interface Builder를 사용하지 않으므로 
Interface Builder에 대한 공부를 먼저 하신 다음 접근하시는게 좋을 듯 하고, 
처음부터 끝까지 쭈욱 보자 이런식이 아니라 백과사전식으로 그때그때 찾아서 보시면 됩니다. 

YES마니아 : 로얄 k****4 2011.07.01. 신고 공감 0 댓글 0