| 온갖 온라인게임들이 우후죽순으로 생겨나는 현대에 들어서. 실로 게임개발자라면 아니면 기획자라면 한번쯤은 읽어두어야 할 책이 아닐까 싶다. 여기에 나온 기본적인 내용조차 놓치고 있는 게임들이 많으니까. (게다가 책도 얇다.) 이 책은 처음에 기본적으로 게임에 대한 분석에 대한 두가지 이론을 제시한다. 이 책의 내용 역시 서사에 대한 내용에 치중한 점이 있지만 그것은 현재 우리나라의 게임에 대한 분석학이 가지고 있는 대부분의 경향이며. 그 이유는 아무래도 미디어, 혹은 국문과쪽 교수들이 주축을 이루기 때문 일 것이다. 서사학에 대한 관점의 한계를 인지하고 게임학쪽의 내용 역시 포함한다. 게임서사의 층위 챕터에서는 MMORPG에서 서사가 일어나는 과정을 오프닝부터 사람들과 사이에 일어나는 작용까지 설명하고 있으며, 게임 서사와 상호작용성에서는 사람과 게임과의 상호작용을 통해 발생하는 서사를. 게임서사의 주인공, 영웅과 악당은 사람이 온라인 게임에서 어떤 성향을 띄는지 그리고 진정한 영웅을 꿈꾸는 플레이어를 위하여 챕터에서는 앞으로 게임이 가진 가능성을 보여준다. 서사학으로 온라인게임에 대해 접근하는 사람에 대한 입문서로는 최적이라고 생각한다. |