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게임개발의 최대 난적이라 할 수 있는 게임개발의 최적화에 대해서 다루는 책입니다.
특히 유니티 엔진을 기반으로 게임을 가볍게 만드는 최적화 기술에 대한 기본개념에 대해서 매우 쉽게 설명하고 있습니다. 드로우콜, 배치, GI, 렌더링, 병목, 라이팅, 쉐이더, 텍스처링 등의 각 최적화 개념들은 저자가 제시하는 예제들과 함께 직접 경험해볼 수 있도록 구성되어 있어서, 프로그래밍을 잘 모르는 개발자라도 최적화에 대한 개념을 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 최적화 뿐만 아니라 게임개발에 필요한 전반적인 배경지식들도 담겨 있어서 개발자에게 좀더 깊이 접근 할수 있게 합니다.
다만 조금 깊이 있게 들어가 있어 잘 모른다면 어려울 수 있는 부분이 많을거 같습니다. |