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용감한 공주의 모험
델피뉴 슈드뤼 글.그림/김미향 옮김/국민서관 펴냄/양장제본
올해 4세인 아이는 <용감한 공주의 모험>(국민서관) 이란 책을 엄마와 함께 읽고나더니 책에 흠뻑 매료되었는지 잠자리에 들무렵 이 책을 머리맡에 두고 잠이 듭니다. 그도 그럴것이 이 책은 아이들에게 책을 읽는 '적극성'을 요구하는 특징을 가지고 있습니다. 아이는 수수께끼를 풀어나가며 책의 진행방향을 자신 선택할 수 있다는 점을 매우 재미있어하는 듯 했습니다. 책을 읽어줄땐 엄마 곁에 딱 달라붙어 손가락으로 책 곳곳을 가르키며 흥분된 목소리로 즐거워하고 있음을 느꼈거든요. 사실 4세 아이가 혼자 진행하기엔 다소 어려움은 있었습니다. 하지만 어른과 함께라면 책의 의미를 받아들이고 그 즐거움을 만끽하기엔 충분했다고 봅니다.
<용감한 공주의 모험>은 전편 <용감한 기사의 모험>에 이은 후속작입니다. < 용감한 기사의 모험>에 등장했던 주인공 기사는 용감한 공주와 사랑에 빠집니다. 그런데 외눈박이 키클로페스가 용감한 기사를 마법의 장소에 가두어 버립니다. 공주는 용감한 기사를 구하러 떠납니다. 이젠 용감한 공주의 모험이 시작되었어요. 그런데 용감한 기사를 찾는 길은 결코 쉽지 않습니다. 미로를 헤메기도 하고, 바다에 빠질 위기에 처하기도 하고, 높디 높은 성에 밧줄을 타고 올라가야하기도 하고 때론 해적을 만나기도 합니다. 그런데 이 모든 과정이 책을 읽는 주인공인 아이들의 선택에 따라 결과가 달라집니다. 예를 들면 이런 방식입니다. "북쪽으로 향하려면 4쪽으로 가세요, 남쪽으로 향하려면 6쪽으로 가세요." 물이 흐르는듯 따라 흘러가 작가의 결말을 받아들여야 하는 것이 아닌 용감한 공주가 가야할 길을 아이들이 선택 할 수 있게끔 만들어졌습니다. 그래서 같은 책을 읽었어도 아이들마다 전개와 결말이 다르게 나타나는 매우 흥미로운 방식의 책입니다. 어떤 선택을 하느냐에 따라 공주는 기사를 구할 수도 있고 아니면 실패할 수도 있답니다. 저 같은 경우 '공주'라는 명칭 대신 "XX이가 모험을 나섰어. 그런데 해적이 나타났네? XX이는 어떻게 할거야?" 라고 읽어주며 공주 대신 아이의 이름을 넣어주며 선택하라고 했더니 아이의 관심도는 가히 폭발적이라 할만큼 대단했습니다. 정말 자신이 모험을 떠나는것으로 착각을 하고 있는듯 흥분하며 매우 집중하는 모습을 보여주더군요. 보통 다른 날엔 두세 권의 책을 읽어주는데 이 책을 읽어준 날엔 이 책 한 권으로 몇권을 읽은것 처럼 시간이 흐르더군요. 작가가 제시해준 결말이 아닌 아이들이 선택하는 전개와 결말. 아이들이 더욱 흥미로워하는 책이라는 생각이 듭니다. CJ 그림책상을 수상하기도 한 이 책을 읽고 도움 받을 수 있는 대상은 유아부터 초등 저학년까지가 될듯 합니다. 멋진 그림과 함께 상상의 나래를 마음껏 펼칠 수 있는 책 <용감한 공주의 모험> 많은 유아들에게 적극 추천합니다. |
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용감한 공주의 모험
딱히 "공주"대접하거나 "공주"판타지에 젖도록 키우지는 않았는데, 성별의 영향인지 아이는 '공주'라는 단어가 들어간 책은 무조건 자기 소유로 합니다. <용감한 공주의 모험>도 일찌감치 '공주책 내꺼' 선언을 했습니다. 그런데 요 공주님은 여느 공주님과 사뭇 다릅니다. 사각사각 고래뼈 속치마로 받쳐 든 레이스 드레스를 입지도 않았어요. 공주표 우아한 몸짓을 보이지도 않습니다. 갑옷을 입어 몸 드러낼 수도 없고 긴 칼까지 차고 있습니다. 그나마 아이가 "엇! 여기 공주니 꽃달았다."라고 찾아낸 머리 장식이 유일한 여성성, 공주성의 표식이라고나 할까요?
왜 공주는 '용감해' 졌어야만 할까요? 왜 공주는 험난한 모험에 떠나야 했을까요? <용감한 공주의 모험>은 실험적이다 못해 파격적인 방식으로 공주의 모험을 제안합니다. 정해진 줄거리, 정해진 사건의 수순을 뒤엎어버리며 꼬마 독자가 새로운 이야기를 책읽을 떄마다 새로 만들 수 있는 실험으로요. 처음엔 아이들이 그저 다채로운 그림을 장장 탐색하였습니다. 그러다가 엄마가 도와서 맘 먹고 <용감한 공주의 모험> 줄거리를 만들어봅니다.
모험을 떠나려는 공주에게 나침반을 찾아주는 미션으로 이야기가 시작됩니다. 북쪽으로 향하려면 4쪽으로, 남쪽으로 향하려면 6쪽으로 가야 합니다. 아이들은 북쪾을 원했어요. 해적선을 찾아내는 미션이 이어지는 군요. 배멀리가 있으면 10쪽으로 가고 아니면 8쪽으로 넘어가면 됩니다. 그림속에서 숨겨진 밧줄 찾기, 안개 그림 속에서 동물 친구들 찾기, 바닷 속에서 짝 없는 물고기 찾기. 참신하고 재미난 미션들이 매 페이지마다 주어지는데 아이들의 머리가 말랑말랑해서 인지 상상력이 굳어 있는 엄마보다 미션 해결을 잘하네요.
그림책 작가의 세계에 입문하기 전에는 색채 전문가이자 전문 그래픽 디자이너로 활약했다는 작가 델피뉴 슈드뤼(Delphine Chedru)는 그 전문성을 살려, 독특한 색채 감각으로 환타지의 세계를 표현했습니다. 총 41쪽에 이르는 공주의 모험은 장장 아름답고 독특한 환타지 그림으로 꽉 차있습니다. 우리집 꼬마 독자들은 별자리 페이지를 가장 좋아하네요. 실존하지 않은 상상의 동물 별자리 찾기 미션은 조금 어려워 했지만 말예요.
결국 아이들이 만든 이야기 속에서 공주는 외눈박이 거울 '키클로페스'를 단 칼에 물리치고, 사랑하는 기사를 구출해 내었어요. 36개월 아이가 이해하기에는 다소 잔혹한 그림이었는데, 아이는 "왜 괴물이 입에서 피를 흘려?" 하네요. 외눈박이의 개념을 모르니까요. 왕자의 사진을 가슴에 메달처럼 달고 있었던 순정파 용감한 공주. <용감한 공주의 모험> 책을 덮으면 책 뒤 표지에서 공주의 일렁이며 물결치는 붉은 머리칼을 볼 수 가 있어요. 딸아이가 "메리다 공주였나?"고 묻게 만들었던. 사랑하는 왕자와 재회의 기쁨 포옹을 할 떄 만큼은, 용감한 공주도 무거운 투구를 벗었거든요. 사랑스런 공주,용감한 공주에게 박수를 보내요.
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용감한 공주는 넓은 세상으로 떠날 준비가 되었다. 길을 정하려면 공주에게는 나침반이 필요하다. 나침반을 찾으면 모험이 시작된다. 바닷가에 도착했다. 바다에는 해적들이 탄 배가 떠 있다. 해적들은 공주에게 배에 타라고 권했다. 해적선은 돛이 네 가지 색이고, 뱃머리는 하나다. 해적들은 갑판에 모여있다. 용감한 공주는 궁전에서 잠시 쉬어 가기로 했다. 궁전에 있는 부인이 친절하게 말했다. 이곳에서 쉬려면 유니콘 그림 가운데 실제 모습과 다른 그림을 하나 찾아야 한다. |