|
500만 인구의 핀란드가 어떻게 세계적인 게임 초강대국으로 성장했는지 알 수 있는 책입니다. 앵그리 버드, 클래시 오브 클랜, 맥스 페인 등 전 세계에서 히트한 작품들을 탄생시킨 핀란드 대표 게임 기획자 11인의 인터뷰를 담고 있습니다. 이들의 독특한 환경과 남다른 게임 DNA에 주목하며, 각 플랫폼별 개발 비하인드 스토리부터 플레이어를 사로잡는 전략까지 깊이 있게 분석합니다. 게임의 흥행을 결정짓는 것은 마케팅이나 운보다 기획의 힘이 더 중요하겠다는 생각이 들었습니다.
게임 업계 종사자에게는 실무적 가이드가, 일반 독자에게는 친숙한 게임의 탄생 과정을 엿볼 수 있는 책이 되어줄 것 같습니다. |
|
여러 게임 기획자들의 인터뷰를 담은 책입니다. 게임 기획에 있어서 모든 기획자들이 일관적인 생각을 가지기보다는 개발하는 게임 장르에 따라 게임에 대한 가치관 역시 갈리는 것을 알 수 있었습니다. 예를 들어 한 게임 기획자는 내러티브와 스토리를 중요하게 여기는데, 다른 게임 기획자는 스토리보다 세계관 그 자체를 중요하게 여기는 듯했습니다. 앵그리 버드, 클래시 오브 클랜과 같이 유명한 게임을 기획한 기획자들도 있었으나, 처음 듣는 게임들도 많았습니다. 그 중에서 제일 인상적이었던 것은 AR게임인 Augmented Climbing Wall이었으며 해당 게임의 기획자들의 인터뷰는 꼭 읽어보기를 추천합니다. 본문 글씨가 너무 작고 폰트도 부적절하여 눈에 잘 들어오지 않습니다. |