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한경 BUSINESS 1293호
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언택트 시대에 게임업계의 매출과 영업이익이 급증했다. 외부 활동이 위축되니 게임 유저의 사용시간이 증가한 것이다. 모바일과 PC, 콘솔 부문 모두 증가했다고 한다. 다양한 단말기에서 사용시간이 늘어나니 관련 지출도 늘어나는 건 당연. 덕분에 게임회사 상장사 100조 원을 기대하게 되었다. 게임 수요가 늘어나니 가전과 스마트폰도 게임하기 좋은 제품을 만들게 된다. 하나의 소비
"한경 BUSINESS 1293호" 내용보기

언택트 시대에 게임업계의 매출과 영업이익이 급증했다. 외부 활동이 위축되니 게임 유저의 사용시간이 증가한 것이다. 모바일과 PC, 콘솔 부문 모두 증가했다고 한다. 다양한 단말기에서 사용시간이 늘어나니 관련 지출도 늘어나는 건 당연. 덕분에 게임회사 상장사 100조 원을 기대하게 되었다. 게임 수요가 늘어나니 가전과 스마트폰도 게임하기 좋은 제품을 만들게 된다. 하나의 소비 경향이 해당 분야에 영향을 미칠 뿐 아니라 다른 분야도 연쇄적인 반응이 온다는 게 흥미롭다.

m******t 2021.02.18. 신고 공감 0 댓글 0