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(스포 有)
사토는 누구인가? 사토는 플레이어이다. 7권에 나가이 케이의 입을 빌려 직접적으로 언급된 부분이기도 하다. 그럼 플레이어란 무엇인가? 플레이어는 게임을 플레이하는 게임 외부의 나를 지칭하는 단어이다. 플레이어는 실제로 '외부의 나'이며 게임에서 '내부의 캐릭터'를 조종한다. 내부의 캐릭터는 외부의 나에게 종속된 개념이며 내부의 캐릭터가 죽든, 체포되든, 다치든 외부의 나에게 영향을 끼치지 않는다. 게다가 내부의 캐릭터가 사라지고 다시 하나 새로 만들어 져도 실제로 캐릭터를 움직이게 하는 실질적인 기억과 의식은 외부의 나가 가지고 있다. 이 작품에서 등장하는 아인의 능력은 이러한 플레이어의 특징을 은유적으로 표현하고 있다. 아인은 상처를 입고 죽으면 모든 상처가 회복되며 부활한다. 그 상처가 머리, 그중에 뇌라고 생각해보자. 뇌가 손상을 입음으로써 기억에 손상이 오고 부활을 하게 되면 상처가 회복되며 기억또안 회복된다. 그러나 그 기억속에는 기억에 손상이 생겼던 순간의 기억또한 존재한다. 만약 몸을 그저 이전으로 회복시키기만 했으면 기억에 손상이 생겼던 순간의 기억을 기억할리가 없다. 아인은 기억과 의식이 신체를 초월한 어딘가에 존재한다. 그리고 이러한 요소들이 아인은 플레이어가 될 가능성을 만드는 것이다. 그러나 실제 작품에서는 사토를 제외하고는 플레이어 같은 행동을 하는 아인은 등장하지 않는다. 의식적인 부정인지, 무의식적인 인지 왜곡인지는 몰라도 대부분의 아인은 저러한 외부의 기억을 인정하지 않고 잠에 잤다 깨는 것과 같이 자신의 기억의 연속성을 근거로 자신은 이 신체 안에 존재하다고 인지하기 때문으로 추정된다. 실제로 사토는 정상적인 사고관을 지니지 않는 사이코적인 캐릭터였기에 그러안 인지 왜곡 없이 자신이 플레이어라는 사실을 쉽게 이해하였다. 그래서 사토는 다른 아인에게 그러한 인지 왜곡을 알려주기 위해 일종의 충격요법?으로 머리 자르기라는 방법을 사용하는데, 이는 아인에게 죽은 나와 부활하는 나를 구분해 외부의 기억을 강제적으로 인식시켜 플레이어임을 인식시키는 나름 효과적인 방법이다. 작품 내 플레이어(사토)라는 개념은 아인의 은유 뿐만이 아니라 실제로 우리가 게임에서 주인공 보정을 받는 것처럼 기이할 정도의 운, 행운이 따르며 자신을 제압하는데 상대방은 다른 방법을 사용하지 않고 정정당당하게 마취총만을 고집하는 모습이 보여지기도 한다. 이를 통해 알 수 있는건, 정말로 사토는 <아인>이라는 게임의 플레이어라는 것이다. 사토의 입장을 통해 스토리를 정리하면 그것은 우리가 게임(특히 fps 싱글겜)을 하면서 겪게 되는 상황을 그대로 스토리화 하였다고 말해도 전혀 이상하지 않다. 사토는 플레이어화 된 후, 생명의 제한도 없고 행동을 함에도 제한이 없어졌다. 사토는 작품안에서 할 수 있는 것은 재미를 추구하는 것 밖에 없다. 그러기 위해 아인 인권이라는 것을 명분으로 테러를 일으킨다. 웨이브 1-3이라는 게임 에피소드들을 통해 점차 강한 적들이 등장한다. 그러나 별 문제 없이 제 3웨이브까지 성공하게 되고 그것에 질려버린 사토는 새로운 컨탠츠를 찾으러 다른 나라도 도망치려고 하게 된다. 이는 우리가 게임을 했다 질려 다른 게임으로 떠나기까지의 과정과 상당히 유사하다. 처음에는 분명 재미있게 즐겼지만 반복컨탠츠에 질려 다른 게임으로 떠나가는 모습은 분명 게이머라면 한번쯤은 겪어 봤을 상황이다. 하지만 이해가 되지 않는 부분이 있다. 사토와 나가이의 관계이다. 사토는 나가이에게 괴이할 정도로 집착을 하는가 하면 결말부에서는 집착을 다 내려두고 떠라려고 하는 등 모순적인 모습을 보여준다. 이를 그냥 어디로 튈지 모르는 사토의 행동으로 볼 수도 있지만 위와 같은 게임의 은유로써 살펴보자. 사토는 게임에 질린 것이다. PVE(Player versus Environment)에 질린 것이다. 사토 자신의 기준으로 NPC만으로 이루어진 세상이 그렇게 재미있지는 않았다. 그러나 사토가 이야기 초반 연구소에 침입했을 때 신기한 경험을 하게 되었는데 그것이 바로 첫 아인과의 싸움, 나가이 케이와의 싸움이였다. 그때 느꼈던 신선한 경험을 다시 원했는지 제 2웨이브에서 나가이가 발견되었다는 소리를 듣자마자 포지 안전으로 달려가기도 하였다. 그러나 나가이 케이는 압도적으로 패배하였으며 사토는 실망했다. 사토는 이 실망의 원인이 나가이가 아직도 NPC의 모습을 버리지 못한 것 때문이라고 판단, 나가이의 머리를 자르려고 시도한다. 제 3웨이브에서는 나가이가 여전히 플레이어가 되지 못한것에 미련이 없어졌는지 다른 나라로 도망치려고 시도하게 된다. 그러나 기억상실이 온 나가이가 자신의 머리에 총을 쏘면서 '기억을 잃기 전 나'와 '기억을 회복한 후 나'를 구분하여 자신의 플레이어적 요소를 인정하였고 이를 눈치챈 사토는 처음이자 마지막으로 나가이의 전면승부를 받아주게 된다. 사토가 그렇게나 원했던 PVP(Player versus Player)가 성립된 것이다. 이러한 상황이 나가이 케이와 사토를 각각의 숙적으로 만들었고 결국 서로가 서로에게 피할 수 없는 결말로 이끈 것이다.
그러니 말을 마무리하자면 <아인>에는 총 2명의 주인공이 있다. 나가이 케이와 사토. 그러니 각각 두 인물의 관점에서 이야기를 바라 볼 수도 있다. 만약 나가이 케이의 성장이야기를 집중해서 보았다면 나가이 케이의 관점에서 바라본 것이고 사토의 액션을 집중해서 보았다면 사토의 관점에서 바라본 것이다. 나는 지금까지 사토의 관점에서 만화를 주로 바라보았다. 멋진 액션신 그것이 이 만화의 매력이라고 생각했기 때문이다. 그렇기에 이번에는 나가이 케이의 입장에서 그의 성장을 집중해서 한번 만화를 다시보고 싶다. 사토와 비슷하게 주변인들에게 싸이코 취급을 받언 나가이가 어떤 과정을 거쳐 다정하고 친화적인 인물이 되었는지 보고싶다.
만화 <아인>은 아인이라는 불사능력을 만화라는 매체를 통해 게임적인 방식으로 스토리를 전개한 작품이다. 누구의 관점을 선택하냐에 따라 한 만화가 두 가지의 다른 경험을 제공하는 것은 상당히 독특한 경험이었다. 스토리 작가가 떠났음에도 처음부터 모두 계획했는 것 처럼 수미상관에 맞는 엔딩도 그렇고 그림 실력 만큼이나 스토리를 짜는 능력도 대단한 것 같다. 만화계에서 고증이 좋은 밀리터리 액션물 또한 보기 어려운데 과연 이 작가의 차기작은 무엇이 될까 궁금하다.
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아인 14권 리뷰입니다. 스포 싫어하시는 분들은 피해주세요. 14권에서는 사토를 막기 위한 케이 일행의 작전이 실행됩니다. 대아인 특선군과 함께한 케이의 작전이 꽤 성공적으로 진행돼 사토 동료들도 하나씩 당하고 사토만 남게 됩니다. 한편, 토사키는 기자들을 불러모아 아인에 대한 잔혹행위를 전부 다 밝힙니다. 사토를 잡기위한 작전이 어떻게 될지 다음권이 너무 기대되네요~!! |
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사토가 벌이는 일은 점점 커지는데 정작 나가이 케이는 감정에 휩쓸리기보다 어떻게 막을지부터 계산하는 게 인상적이에요. 서로 믿기 어려운 사람들이 필요에 따라 손을 잡는 과정도 흥미롭고요. 불사라는 설정을 단순한 생존 능력이 아니라 전술과 심리전의 재료로 쓰는 방식이 마음에 들어요. 긴장감은 높은데 이야기는 차갑고 담백하게 흘러가서 더 몰입돼요. |
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사토는 등장할 때마다 무슨 짓을 벌일지 몰라서 긴장감이 엄청나요. 불사라는 설정을 이렇게 기발하고 잔혹하게 활용하는 것도 놀랍고요. 그런데 정작 케이가 왜 목숨까지 걸고 사토를 막으려는지는 아직 납득이 잘 안 돼요. 평온하게 살고 싶다는 목적과 위험한 싸움에 뛰어드는 선택 사이가 비어 있는 느낌이에요. 액션은 정말 뛰어난데 주인공의 동기가 따라오지 못해 아쉬워요. |
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사쿠라이 가몬 작가의 아인 12권. 전편에 이어서 항공자위대의 기지 습격이 이어진다. 심플한 액션으로, 자위대는 최대한 분전하지만 역시 불사신에는 당할 수 없는 모양이다. 첫 등장에서는 사토의 흉악한 부하 1정도의 포지션처럼 그려졌던 타나카가 아군으로 합류하고, 나가이 일행은 무방비 상태였던 사토의 본거지를 털어서 반격의 준비를 한다. |
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테러를 통한 요인 암살에서 다음 단계로 넘어간 사토 일당. 사토는 더이상 버티지 못하고 평화 협상을 제안하는 일본 정부에 응하는 척 하면서 이번에는 항공자위대 기지를 습격하는데, 이번에는 IBM을 이용해 자신처럼 연기하는 기가막히는 방법을 쓴다. |
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사토의 포지 안전 습격을 막지 못한 나가이는 멀리 도망칠 것을 각오하며 방황하지만, 역시나 코우로 인해 심경이 변화했는지, 다시 되돌아온다. 한편 미국이 어떤 식으로 아인을 관리하는지 엿볼 수 있는데, 물론 인권침해적이긴 하지만 일본처럼 잡아놓고 냅다 인체실험하는 것보다는 훨씬 나은 수준이라는게 의외. |
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전편에 이어 포지 안전 습격 사건. 사장은 얍삽하게 안전 구획으로 숨었는데, 사토는 죽음을 두려워하지 않기 때문에 고통조차 두려워하지 않고 자신의 팔을 직접 자른 후 부활하는 방식으로 간단히 돌파해버린다. 결국 포지 안전의 사장은 허무하게 사망, 토사키와 나가이의 방어 작전은 실패한다. |
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사쿠라이 가몬 작가의 아인 8권. 전편에 이어 포지 안전 습격을 다루며 액션으로 꽉 차있다. 포지 안전을 습격한 사토 일당에 맞서 토사키와 나가이는 제법 철저한 대책을 세우지만, 사토는 마치 그들의 머리 위에서 노는 듯 하다. 불사신이란 특성을 단순히 싸우다 죽어도 다시 살아난다는 것 이상으로 활용한다. |
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이번에는 사토의 과거가 나온다. 본인을 사이코패스처럼 정의하고 하지만 어쨌든 사회적(?)인 나가이와 달리, 이쪽은 목숨을 건 전투에서만 희열을 느끼는 그야말로 미친놈이다. 사토 일당은 다음 테러 타겟으로 포지 안전 회사를 습격하는데, 이번에야말로 토사키, 나가이 연합 대 사토의 대결이 성사됐다고 할 수 있겠다. |