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레벨디자인 테크닉 FPS편 : 게임기획자와 레벨디자인 그리고 FPS
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게임 프로그래밍이나 디자인에 관한 책들은 셀 수 없이 많이 나오고 있지만, 게임기획에 대한 서적은 찾기가 무척이나 어렵다. 특히 게임기획에 대한 개요나 게임 시장에 대한 이야기를 제외한다면 더더욱 말이다. 그렇기 때문에 게임기획과 관련된 책이 나오면 무조건 구입해서 본다. 반가우니까. - 레벨디자인 테크닉 FPS편 : 게임기획자와 레벨디자인 그리고 FPS초보 게임기획자의 세
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게임 프로그래밍이나 디자인에 관한 책들은 셀 수 없이 많이 나오고 있지만, 게임기획에 대한 서적은 찾기가 무척이나 어렵다. 특히 게임기획에 대한 개요나 게임 시장에 대한 이야기를 제외한다면 더더욱 말이다. 그렇기 때문에 게임기획과 관련된 책이 나오면 무조건 구입해서 본다. 반가우니까. - 레벨디자인 테크닉 FPS편 : 게임기획자와 레벨디자인 그리고 FPS

초보 게임기획자의 세상 기획하기(http://blog.naver.com/nonthink89)


레벨디자인 테크닉 FPS편은 FPS에 대한 레벨디자인을 다룬 책이다. 레벨디자인이란 플레이어가 체험할 게임의 환경을 만드는 것으로 이 책의 경우에는 FPS 장르를 기반으로 맵을 만드는 것을 중점으로 하고 있으며, 그 외에 FPS에서 고려해야 할 플레이어의 동작, 그리고 캐릭터의 키라던지 '환경'에 대해 하나하나 자세하게 설명하고 있다.


사실 FPS라는 장르에 대해 깊게 생각하지 않은 것도 있고, 그동안 맡아온 프로젝트가 횡스크롤 액션이나 RPG류였기 때문인지, 레벨디자인 테크닉 FPS편의 내용은 무척이나 신선했다. 하나하나 세심하게 이야기해주는 덕분에 FPS 레벨디자인에서 어떤 부분을 고려하고 있고, 다른 장르임에도 불구하고 세심하지 못했던 나 자신에 대해 반성하는 시간도 됐다.


특히 단순히 이론뿐만 아니라 자신이 직접 맵을 레벨디자인하는 과정을 보여주는 것도 무척 매력적이다. 툴을 이용해 맵을 제작하고 플레이하는 과정을 통해 FPS 레벨디자이너가 하는 일에 대해서도 이해할 수 있었고, 작업 과정에 대한 설명 덕분에 업무 프로세스도 대략적으로 이해할 수 있게 되었다. 필자가 개발하는 게임과 같은 장르는 아니지만 경력있는 게임기획자, 그리고 레벨디자이너로서 본받고 배울만한 업무스킬이나 마인드도 많았다.


실제로 세미나에서 레벨디자인 테크닉 FPS편을 집필하는 과정에 대해서도 들었었는데, FPS 레벨디자인에 있어 실제 건축이나 주택관련 서적까지 섭렵하신다는 이야기를 듣고 크게 놀랐다. 책 내에서도 나오지만 FPS의 맵을 만들기 위해서는 보다 사실적인 사진을 찾아 컨셉으로 잡고 작업을 하는 편이 더 퀄리티있는 맵이 나온다고 한다.


FPS장르의 레벨디자인 서적이라는 점에서 개인적으로 무척이나 아쉽지만, 레벨디자인 테크닉 FPS편으로 말미암아 다양한 장르의 레벨디자인 서적, 그리고 게임기획서들이 나왔으면 하는 바램이다.


k*******6 2013.10.13. 신고 공감 1 댓글 0
리뷰 총점 종이책
레벨디자인 테크닉
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평소 FPS를 좋아하고 즐기는 사람이라 흥미를 가지고 보게 되었습니다. 어떠한 의도로 맵에 이 오브젝트가 배치가 되었고 어떤 방법으로 상대와 나의 밸런싱을 맞추는지에 대해 세세하게 설명함으로써 호기심을 가지고 교재를 보았습니다. FPS의 레벨디자인의 중요성을 알게 되었으며 차후 레벨디자인을 하기 위해 많은 정보와 스킬을 알게 되었습니다.
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평소 FPS를 좋아하고 즐기는 사람이라 흥미를 가지고 보게 되었습니다. 어떠한 의도로 맵에 이 오브젝트가 배치가 되었고 어떤 방법으로 상대와 나의 밸런싱을 맞추는지에 대해 세세하게 설명함으로써 호기심을 가지고 교재를 보았습니다. FPS의 레벨디자인의 중요성을 알게 되었으며 차후 레벨디자인을 하기 위해 많은 정보와 스킬을 알게 되었습니다.

 

k*********i 2015.12.29. 신고 공감 0 댓글 0