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가상현실, 너 때는 말이야
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허공에 화면을 띄우기도 하고, 사람의 모습을 나오게도 하고, 새로운 공간으로 변한 곳에 자신이 들어가기도 하고 이러한 기술들은 영화에서 CG등으로 봤던 장면들이다. 외국테마파크에서는 HMD를 쓰고 의자등에 앉아서 해리포터, 아바타등의 세계로 들어가 같이 현실같은 공간을 느끼면서 영화속에 들어가서 움직이고, 가까이에서는 HMD를 쓰고 스틱으로 조정하여 게임속에 캐릭터를 움
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허공에 화면을 띄우기도 하고, 사람의 모습을 나오게도 하고, 새로운 공간으로 변한 곳에 자신이 들어가기도 하고 이러한 기술들은 영화에서 CG등으로 봤던 장면들이다. 외국테마파크에서는 HMD를 쓰고 의자등에 앉아서 해리포터, 아바타등의 세계로 들어가 같이 현실같은 공간을 느끼면서 영화속에 들어가서 움직이고, 가까이에서는 HMD를 쓰고 스틱으로 조정하여 게임속에 캐릭터를 움직기도 한다. 다양한 분야에서 진행되고 있는 디지털 트랜스포메이션 중에서 이러한 실감 콘텐츠는 개인적으로 흥미롭고 너무나 기대되는 분야이다.

[가상현실, 너 때는 말이야.]는 새로운 기술의 변화에 관심을 가지지 못하고 학교에서 공부에만 전념하는 MZ 세대를 위해 그들에게 빠르게 변하는 최점단 기술에 대해 알려주고, 다양한 분야에서의 디지털 트랜스포메이션의 사례를 소개하여 그러한 미래에 주인공이 되기 위해 관심을 가지고 준비해야 하는 정보들에 대해 이야기한다.

파트1에서는 진짜 같은 가짜 가상현실, 인간의 감각기관을 통해 실제로 체험하는 느낌을 주는 실감 미디어와 이러한 기술을 실행 가능하게 하는 5G 네트워크에 대해 설명한다. 파트2에서는 현실에 그래픽으로 만든 내용을 더해져서 보여지는 내용들의 혼합현실과 가상현실, 실감미디어등의 차이점등을 설명하며 실제공연등에서 실행한 홀로그램과 이 기술의 장담점에 대해서 알려준다. 파트3에서는 가상현실등의 미디어가 만들어낸 환경에서 자신이 테크놀로지를 사용하고 있다는 것을 잊는 심리적 상태인 프레즌스로 정의하는데, 진짜 같은 경험을 하기 위해서 몰입도를 극대화하여 프레즌스를 강화 하는 방법에 대해 이야기 한다. 파트4에서는 사용자가 좋아하는 분야의 기술이 더 많이 발달할수 밖에 없는 현실로, MZ가 좋아하는 실감 콘텐츠에 대해 생각해보고, 이 분야에 전문가가 되기 위한 방법을 제시한다. 작은 크기로 가볍게 들고 다니며 읽을수 있고, 책의 내용과 관련된 기술의 최신 정보의 큐알 코드를 책에 표시하여, 핸드폰으로 바로 검색해, 유투브 동영상으로 보면서 쉽게 이해 할수 있다. 이책을 통해서 가상현실등의 디지털 트랜스포메이션에 관심을 가지고 꿈을 키우는 새싹들이 지금으로선 상상도 할수 없는 진짜같은 멋진 세계를 보여주기를 기대해본다. 현재와 미래의 가상현실등에 대해 궁금한 모든 사람들에게 추천한다.

진짜같은 가짜의 기술은 움직일 수 없은 신체를 움직이는 현실로 보여주고, 직접적인 환경에서 실행할수 없는 공간을 만들어서 연습, 테스트를 하는등의 많은 도움이 되기도 하고, 죽은 사람을 만들어서 같이 공연을 하고, 스포츠 경기를 360도의 방향에서 원하는 크기로 관람하는등 여러 분야에서 상상만 했던 많은 컨텐츠들이 더 많이 실용화 되어 코로나19로 답답한 생활을 해소 시켜줬으면 한다.

-이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해로 작성했습니다.

w******0 2021.03.06. 신고 공감 1 댓글 0
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☆ 가상현실, 너 때는 말이야 ☆
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☆ 가상현실 너 때는 말이야 ☆   망아지와 가상현실을 체험해 본 건 VR안경을 쓰고 특정한 공간을 체험해보는 거였어요.       코로나로 인해 학교에 교육환경도 현대의 기술을 접목하여 많이 온라인 교육과 화상 수업을 많이 하게 되었어요. 사교육은 더더욱 많이 활용하고요. 거기에 더불어 VR, AR 기법의 활용을 시작하고 있어요.   교육환경이 쉽게 바뀌지는 않지만
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☆ 가상현실 너 때는 말이야 ☆

 

망아지와 가상현실을 체험해 본 건

VR안경을 쓰고 특정한 공간을 체험해보는 거였어요.

 


 

 

코로나로 인해 학교에 교육환경도 현대의 기술을 접목하여 많이 온라인 교육과 화상 수업을 많이 하게 되었어요.

사교육은 더더욱 많이 활용하고요.

거기에 더불어 VR, AR 기법의 활용을 시작하고 있어요.

 

교육환경이 쉽게 바뀌지는 않지만 최근 몇 년 간의 교육환경을 굉장히 진일보하게 했지요.

이것은 다 디지털 트랜스포메이션 시대의 코로나19라는 특수한 환경 때문일 거예요.

이런 흐름 속에서 앞으로 발전할 가상현실에 대해 잘 알고 싶어져 책장을 넘겼어요.

 


 

 

파트 1에서는 실감미디어가 무엇인지 이야기하고,

그 기술이 쓰인 예로 '나연이'이야기를 해요.

몰입감을 극대화하기 위해 현재도 기술을 개발하고 있대요. 그리고 실시간 미디어가 제대로 수행되기 위해서은 5G 환경은 꼭 필요하다고...

 


 

 

파트 2에서는 확장 현실(XR)에 대한 이야기에요.

즐길만한 콘텐츠가 많지 않고 5분이상 착용시 어지럽고 멀미가 나기 때문에 아직 갈 길이 멀대요.

 


 


파트 3에서는 어떻게 하면 진짜 같은 경험을 할 수 있을까요라는 제목으로 이야기를 진행해요.

몰입감과 자유도가 높을수록 사용자의 만족감을 높일 수 있대요.

자,여기서 질문 하나.

사람들은 '왜' 가상현실을 체험하면서 자기 마음대로 통제를 하고 싶어 하는가.

그 이유도 앞서 나와 있지요.

저는 약간 진로 체험도 이와 비슷하지 않을까 싶어요.

 


 

 

파트 4에서는 만들어진 확장 현실이 삶의 적용되는 여러 사례를 소개하고 사용 부작용 또한 언급하고 있어요.

앞으로 이런 쪽에 관련된 일을 하고 싶으면 언리얼 엔진과 유니티를 배워라 하는 조언도 있어요.

 

망아지는 읽다가 아직 자기에게는 좀 어렵다며 몇몇 재밌는 사례만 읽고 이야기를 나눴어요.

가상현실로 뭘 체험해보고 싶냐고 했더니

피겨 스케이팅이라고...

피겨 스케이팅 게임이 나오기를 바라봅니다.^^

(현실적으로 피겨선수하긴 어렵기에...ㅠㅠ)

 

*본 포스팅은 출판사로부터 해당도서만 무료제공받아 직접 읽고 작성한 서평입니다.*

 

YES마니아 : 플래티넘 a*******l 2021.03.17. 신고 공감 1 댓글 0
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+[넥서스] 청소년 미래 생존 프로젝트2-가상현실, 너 때는 말이야
"+[넥서스] 청소년 미래 생존 프로젝트2-가상현실, 너 때는 말이야" 내용보기
출판사 : 넥서스지은이 : 정동훈사진1이 책은 지은이의 중.고등학생인 두 아이들과가르치는 학생들에게 평소에 해 준 이야기들을모아 엮은 글들이라고 한다.새롭게 펼쳐질 디지털 트랜스포메이션 시대에살아갈 청소년들을 위한“청소년 미래 생존 프로젝트”사진2구성은 총 4개의 PART로 되어있다.Part1실감 미디어가 만드는 살맛 나는 세상Part2가상현실의 확장팩, 확장현실Part3어떻게
"+[넥서스] 청소년 미래 생존 프로젝트2-가상현실, 너 때는 말이야" 내용보기





출판사 : 넥서스
지은이 : 정동훈


사진1


이 책은 지은이의 중.고등학생인 두 아이들과
가르치는 학생들에게 평소에 해 준 이야기들을
모아 엮은 글들이라고 한다.
새롭게 펼쳐질 디지털 트랜스포메이션 시대에
살아갈 청소년들을 위한
“청소년 미래 생존 프로젝트”


사진2


구성은 총 4개의 PART로 되어있다.
Part1
실감 미디어가 만드는 살맛 나는 세상
Part2
가상현실의 확장팩, 확장현실
Part3
어떻게 하면 진짜 같은 경험을 할 수 있을까요?
Part4
MZ세대가 만들고 MZ세대가 즐기는 실감 콘텐츠


사진3


책 내용의 하나하나 마무리 될 때마다 들어있는
숨은 보석같은 부분들
좀 더 세부적이고 좀 더 재미있게 알려주기위해
마킹표시까지 되어있어서 어느 부분에 좀 더
집중을 해야하는지 그리고 왜 그 부분에 대해
좀 더 생각을 해야하는지 읽는 동안 끊임없이
자문하게 했다.


사진4
사진5


책 곳곳에 있는 QR코드를 스캔하면
해당 부분에 대한 유투브 동영상으로 바로
연결이 된다. 좀 더 쉽게 그리고 좀 더 직관적으로
이해할 수 있도록 해주는 QR코드 역시 새로운
콘텐츠의 가상현실이 실제 어떻게 사용돠는지
눈이 직접 맛보게
해주어서 무척 흥미로웠다.





얼마 전 텔레비젼 프로그램에서 방영된
<거북이-터틀맨>부활 작업이 바로 이 가상현실을
실현시킨 과학기술이 아니었을까!!
무척 신선했던 터틀맨의 부활은 보는 내내
감동을 주면서 결국 눈물까지 흘리며 그를 그리워
했었는데...
그 기술이 바로 3D 스캐닝 그리고 모션캡쳐의
결과물이었다는 것을 이 책을 통해 알게되었다.
그 프로그램을 접하기 전에 이 책을 먼저 접했다면
보는 내내 그저 신기하다라는 감동만이 아닌
과학의 기술적 이론에 대해 이해하며 볼 수 있었을 텐데...
라는 생각으로 살짝 아쉽기도 했다.


더불어 터틀맨이 직접 노래와 춤까지 췄으니
모션캡쳐나 3D 스캐닝 외에
실제 터틀맨의 목소리 데이터를 딥 러닝 엔진을 통해
학습 시킨 후 터틀맨의 실제 목소리와 비슷하게
만들어 노래까지 할 수 있게했다는 사실도
역시 이 책을 읽은 후 추측해볼 수 있었던
내용들이었다.


과학의 기술은 과학의 가치중립성을 담고 있지만
그 과학을 사용하는 인간들이 어떤 마인드로
구현하느냐에 따라 분명 큰 감동도 함께 줄 수 있다는
새로운 가능성을 보여준 그 아름다웠던 시간!!!


사진6
사진7


MZ세대란?
책을 읽는 내내 무척 궁금했었다.
나만 몰랐던 것 같아 살짝 부끄럽긴했지만
막연히 짐작이 가는 세대였던 청소년? 청소년기? 라고만
알고있었지만 1980년대 초-2000년대 초반까지
아우르는 세대라는 것을 알았다.


시각으로 입력되는 정보와 전정기관을 통해 전달되는
정보가 일치되지 않았을 때 발생하는 증상인
“사이버 멀미” 이런 신조어도 함께 알아갈 수 있었던
책은 과학이면서 시사이기도 하고 시류를 보는
통찰력까지 총 망라하는 배경지식의 축을 이뤄주고
있다. 사이버 멀미는 보는 정보와 몸으로 느끼는 정보가
다르기 때문에 뇌가 헷갈리는 것을 의미하는 것인데
이것을 “감각갈등이론”이라고 한다고 한다.
이런 피로도는 앞으로 MZ세대가 극복해야 할
문제 중 하나일 수 밖에 없다.





5G를 통해 많은 것을 실현할 수 있게 된 지금
4차 산업혁명 그 격동기를 살아가는
나는 분명 MZ세대는 아니지만
그 세대그 항유하는 하나의 문화에 대한 이해와
시대의 흐름안이 함께 움직이고 싶은 갈증이
있다면 이 책을 청소년들과 함께 해도 좋을 듯 하다.


VR게임기를 몇 년 전 처음 접하면서
놀라웠던 그 감동은 실제 만나지 못하는
많은 사람들도 실감나게 만나볼 수 있는
감동과 즐거움을 준다는 점은
앞으로 분명 많은 발전을 거듭해 그리운 이를
우리 눈앞에서 직접 조우할 수 있는 혁명을 이뤄줄 것임을
확신한다.


사실 상당 부분 놀라웠던 가상현실의 세계는
결코 우리의 생활과 유리되지 않았다는 점에서
더 더욱 놀라웠다.
우리집 청소년들과 함께했던
<가상현실 너 때는 말이야>는
세대를 아우르는 소통의 창이면서 배경지식의 출발선이
되어주는 것 같아서 무척 재미있었다.


#넥서스 #가상현실너때는말이야
#청소년미래생존프로젝트
#유투브와함께보는청소년가상현실이야기
#MZ세대









YES마니아 : 로얄 f*****2 2021.02.24. 신고 공감 1 댓글 0
리뷰 총점 종이책
가상현실, 너 때는 말이야
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<가상 현실, 너 때는 말이야>는 청소년 미래 생존 프로젝트 시리즈 두 번째 책이에요. 빠르게 변화하는 세상을 좀더 쉽게, 구체적으로 알려주기 위한 안내서라고 할 수 있어요. 이번 주제는 '가상현실'인데, 디지털 기술이 적용된 실감 미디어와 실감 콘텐츠, 확장현실을 다루고 있어요.   가상현실(Virtual Reality : VR)은 어떻게 우리 삶에서 활용될 수 있을까요? 이 책에서는
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<가상 현실, 너 때는 말이야>는 청소년 미래 생존 프로젝트 시리즈 두 번째 책이에요.

빠르게 변화하는 세상을 좀더 쉽게, 구체적으로 알려주기 위한 안내서라고 할 수 있어요.

이번 주제는 '가상현실'인데, 디지털 기술이 적용된 실감 미디어와 실감 콘텐츠, 확장현실을 다루고 있어요.

 

가상현실(Virtual Reality : VR)은 어떻게 우리 삶에서 활용될 수 있을까요?

이 책에서는 2020년 2월 6일 TV에서 방송되었던 VR 휴먼 다큐 <너를 만났다>를 소개하고 있어요. 일곱 살에 하늘나라로 떠나버린 나연이를 그리워하는 엄마를 위해 VR로 만나게 해주는 내용이었어요. 아마 이 방송을 본 사람들은 모두 울었을 거예요. 책속에 QR코드를 찍으면 방송 일부를 유튜브로 볼 수 있어요. 엄마는 가상현실의 나연이를 만나서 사랑한다고 말했고, 나연이는 엄마에게 울지 말라고 이야기했어요. 현실에서 못했던, 그래서 마음 아팠던 기억들을 가상현실의 경험을 통해 좋은 기억으로 바꾸고 있어요. 진짜 나연이는 아니지만 더 진짜처럼 경험하게 해준다는 점에서 가상현실의 긍정적인 측면을 본 것 같아요. 이렇듯 실제로 체험하는 느낌을 주는 미디어를 통칭해서 실감 미디어라고 하고, 실감 미디어로 즐기는 콘텐츠를 실감 콘텐츠라고 부른다고 해요. 실감 미디어는 가상현실뿐만 아니라 혼합현실, 홀로그램 등 최신기술을 바탕으로 정교한 스토리텔링을 통해 진짜 같은 경험을 부여함으로써 몰입감을 극대화하는 것을 목적으로 한다고 해요. 

그렇다면 이런 분야의 전문가가 되기 위해서는 무엇을 준비해야 할까요?

저자는 콘텐츠의 힘이라고 설명하고 있어요. 가상현실에서 기술이 중요할 것 같지만 기술이 아무리 발전하더라도 콘텐츠의 핵심은 스토리텔링이라는 것.

나연이와 엄마의 사례처럼 세심한 스토리텔링을 갖춰야 사용자에게 그 가치를 인정받을 수 있다는 거예요. 그래서 작가와 연출자는 가상현실 시대에도 사라지지 않을 중요한 자리라고 하네요.

코로나 팬데믹으로 우리 사회는 이미 온라인 강의와 온라인 근무 등 비대면, 언택트 활동이 늘어났어요. 팬데믹 이후 우리의 삶은 과거와는 확연히 달라질 것으로 전망되고 있어요. 가상현실이나 혼합현실, 360도 동영상 등 새로운 디지털 기술의 발달로 인해 커뮤니케이션 속성에 많은 변화가 일어났어요. 실감 미디어는 단순히 영상 콘텐츠를 실감 나게 만드는 미디어 영역에만 머무는 것이 아니라 인공지능과 로봇공학, 뇌파, 데이터 사이언스와의 융합을 통해 더욱더 발전하게 될 거예요. 다만 가상현실, 확장현실이 대중화되기 위해서는 고려해야 할 문제들이 적지 않아요. 테크놀로지와 미디어는 결국 그것을 활용하는 사용자의 몫이기 때문에, MZ세대라면 제대로 알아야 할 내용이에요. 

이 책은 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 인간을 확장하는 시대가 열리는 디지털 콘텐츠 트랜스포메이션 시대의 필독서라고 할 수 있어요.

청소년을 대상으로 한 책이지만 이 시대를 살고 있는 모두에게 유용한 정보라서, 여러모로 많이 배운 것 같아요.

 


 

YES마니아 : 로얄 a*****7 2021.03.28. 신고 공감 0 댓글 0
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신기한 미래이야기
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가상현실, 너 때는 말이야   정동훈 글 넥서스 출판   'MZ세대? MZ세대가 당췌~~ 어느 세대야?'   <너 때는 말이야>시리즈는 5G, 데이터, 인공지능이 만드는 4차 산업혁명 시대에 앞서 다양한 디지털 트랜스포메이션을 소개합니다.   '너 때문이야' 시리즈의 두 번째 주제로 5G 시대에 다양한 미디어와 콘덴츠로 실감 미디어, 실감 콘덴츠, 확장현실에 대해 구체적으로
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가상현실, 너 때는 말이야

 

정동훈 글

넥서스 출판

 

'MZ세대? MZ세대가 당췌~~ 어느 세대야?'

 

<너 때는 말이야>시리즈는

5G, 데이터, 인공지능이 만드는 4차 산업혁명 시대에 앞서

다양한 디지털 트랜스포메이션을 소개합니다.

 

'너 때문이야' 시리즈의 두 번째

주제로 5G 시대에 다양한 미디어와 콘덴츠로 실감 미디어, 실감 콘덴츠,

확장현실에 대해 구체적으로 알아갑니다.

 

뉴스를 보며 펑펑 눈물을 쏟았던

<너를 만났다>의 주인공이야기가 도입 부분부터 시선을 고정시킵니다.

 

먼저 하늘 나라로 간 어린 딸과 가상현실이지만 너무나 완벽하게 딸 나연이와

재회를 하고 만나서 이야기를 나누고 아이의 촉감을 느낄 수 있던 방송에서

엄마 모습은 정말이지 너무나 큰 충격이고 신기함 그 자체였는데요.

바로 그 비밀을 전부 파헤쳐집니다.

 

딥 러닝을 사용해 존재하지 않는 그 무엇이든 진짜처럼 만들어 낼 수 있는 현실.

그저 영화나 상상 속의 이야기일거라 생각했던 것들이

이제는 우리와 우리 아이들이 살아갈 세상에 현실이라고 하니 신기하기만 할 뿐입니다.

 

이렇듯 급 변화되고 있는 세상에서 MZ세대가 자신의 꿈을 이루는데

도움을 주기 위해 만들어진 책

<가상현실, 너 때는 말이야>입니다.

 

증강 가상 기술로 완벽한 현실감으로 날씨를 전달하는 기상케스터와

아이언맨에서 나왔던 홀로그램 기술뿐 아니라

가상 세계에서 오감을 느낄 미래가 궁금하기도 하고 살짝 무섭기도 합니다.

 

현실과 구분이 안되는 현재와 미래의 실감 미디어 시대,

청소년의 시각으로 보다 쉽고 구체적으로 만날 수 있는

'청소년 미래 생존 프로젝트'의 <가상현실, 너 때는 말이야>입니다.

 

베이비붐 세대, X세대, 밀레니얼 세대, Y세대, Z세대..구분도 참 어렵게 느껴집니다.

 

알아야 할 것도 참 많은 요즘 세상에

MZ세대라는 용어 앞에서 이미 낯선 Y세대 엄마는

큰 도움을 받고 세상을 바라보는 시야를 더욱 넓힌 것 같아 뿌듯합니다.

 

10대 후반 아이들부터 30대까지

사회에서 가장 왕성한 활동을 하는(?) 세대 MZ세대.

미래를 꿈꾸는 10대의 내 아이들과 부모가 함께 읽고

QR코드로 좀 더 생생한 미래를 바라보며 급성장 중인 우리의 미래를

미리 만나며 경쟁력을 갖는 건 어떨까요?

 

 

[출판사로부터 도서를 제공받아 주관적 견해로 작성한 글입니다.]





 

YES마니아 : 플래티넘 s********9 2021.03.28. 신고 공감 0 댓글 0
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[도서] 가상현실, 너 때는 말이야/넥서스
"[도서] 가상현실, 너 때는 말이야/넥서스" 내용보기
영화에나 나올 것 같은 가상현실이 점점 더 피부에 와 닿는 느낌입니다.   말 그대로 진짜보다 더 진짜같은 가상현실 속에서 어떤 것이 현실이고 어떤 것이 가상인지 구분이 없어지는 미래가 멀지 않았다는 느낌과 함께 아이의 미래가 걱정이 되지 않을 수가 없습니다.   아이를 키우다보면 가장 걱정되는 것이 아이의 미래가 아닐까 싶아요. 아이가 살게될 미래는 어
"[도서] 가상현실, 너 때는 말이야/넥서스" 내용보기

 

 

 

영화에나 나올 것 같은 가상현실이 점점 더 피부에 와 닿는 느낌입니다.

 

말 그대로 진짜보다 더 진짜같은 가상현실 속에서

어떤 것이 현실이고 어떤 것이 가상인지 구분이 없어지는 미래가

멀지 않았다는 느낌과 함께 아이의 미래가 걱정이 되지 않을 수가 없습니다.

 

아이를 키우다보면 가장 걱정되는 것이 아이의 미래가 아닐까 싶아요.

아이가 살게될 미래는 어떤 모습일까?

 

그 질문에 대한 답을 해주는 책이 '청소년 미래 생존 프로젝트'이고 이 책은 '청소년 미래 생존 프로젝트' 중 2권입니다.

 

 

증강현실로 태어난 '포켓몬고'나 가상현실 속에서 다시 태어난 '너를 만났다'의 '나연이'는

 

실감미디어, 실감콘텐츠,확장현실이라는 이름으로 불립니다.

 

기술의 발달로 영화에서나 나올법한 것들이  하나하나 눈 앞에서 실현되어 가고 있습니다.

 

가장 놀라운 것은 특수장갑을 끼긴 했지만 촉감을 느낄 수 있었다는 것입니다.

 

 

여기서, 재미있는 것은 펭수를 가상현실로 보면 더 좋을까? 라는 물음입니다.

 

펭수는 실존하고 있기때문에 굳이 수고를 들여 가상으로 봐야할 의미가 없죠.

 

하지만, 나연이는 이 세상에 조재하지 않습니다.

 

그렇기때문에 가상으로라도 만나고 싶은 존재인 것이죠.

 

포켓몬고 역시 현실에 존재하지 않는 것을 화면 밖으로 끌어냈기때문에 그렇게 열광적이었던 것이었죠.

 

 

이 책에서는 기술의 비약적인 발전 못지않게 스토리텔링이 중요하다고 합니다.

 

미래에는 컴퓨터관련 직업만 비젼이 있다고 막연히 생각하고 있던 저는 큰 충격을 받았습니다.

 

컴퓨터를 싫어하면 미래에는 살기 힘들어지는거 아닐까 싶어 어릴 때부터 코딩을 가르쳤지만

 

아이는 시큰둥했고 저 혼자만 안절부절 못하고 있었는데

 

다른 길도 있는 것이었다니...

 

 

뭔가 한 줄기 빛이 보이는 느낌이었어요.

 


 

 

 

 

이 책에서 말하는 MZ세대란 밀레니얼의 M과 제네레이션의 Z가 합쳐진 말입니다.

 

 


 

 

 

오래 전에 기사로 접했던 광과민성 발작증세에 대해서도 다루었네요.

 

좋지 않은 기사였지만 오래 전 기사가 나오니 왠지 친근감이 들어요.

 

 

 

 


 

c**********3 2021.03.28. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
가상현실, 너 때는 말이야
"가상현실, 너 때는 말이야" 내용보기
우리와는 차원이 다른 강력한 변혁의 시대를 살아가야 하는 아이들에게 제가 어릴 때 배웠던 학습과 지식을 그대로 전수하고 있는 현행 교육의 현실이 느껴지면 답답할 때가 있답니다.         저는 이 도서를 읽으면서 처음으로 MZ세대라는 용어를 알게 되었고 우리 애들이 속한 이 혁신에 가까운 시대의 새로운 주인에게 필요한 것이 무엇인가를 다시 한 번 생각해보게
"가상현실, 너 때는 말이야" 내용보기

우리와는 차원이 다른 강력한 변혁의 시대를

살아가야 하는 아이들에게 제가 어릴 때 배웠던

학습과 지식을 그대로 전수하고 있는 현행

교육의 현실이 느껴지면 답답할 때가 있답니다.

 

 

 

 

저는 이 도서를 읽으면서 처음으로 MZ세대라는

용어를 알게 되었고 우리 애들이 속한 이 혁신에 가까운

시대의 새로운 주인에게 필요한 것이 무엇인가를

다시 한 번 생각해보게 되었는데 무척 흥미진진했어요.

 

 

 

 

 

넥서스BOOKS 출판사의 신간도서 가상현실, 너 때는

말이야 청소년 미래 생존 프로젝트 시리즈 2 편에서 만나는

MZ세대들이 만나게 될 세상은 그야말로 혁신이랍니다.

 

 

물론 공교육의 틀에 갇혀 있는 지금 이 순간은 잘 느끼지

못할지도 모르나 성인이 되어 세상과 만나는 순간 지금까지 내가

준비했던 모든 것들이 부질없음을 느낄지도 모르겠네요.

 

 

저는 사회인이 되어서 만난 세상이 대학 시절의 일종의

연장선에 가까운 부분도 어느 정도 존재했었기 때문에 어느

정도 적응할 시간이 있었지만 MZ세대 시대는 다르겠죠.

 

 

그만큼 빠르게 변화하는 세상은 저의 20대와는 사뭇 다른

속도를 탑재하고 있었고 특히나 거대한 4차 산업 혁명이라는

일종의 변화기에 직면하는 MZ세대 삶은 혁신적이겠네요.

 

 

 

특히나 종이책이라는 2D 세상을 단박에 3D 현실로

이끌어내는 유튜브 영상과 연동된 QR코드를 사용하여 앱 설치

후에 스캔 즉시 보는 디지털 융복합 시대에 맞는 도서에요.

 

 

 

글로 읽었을 때 명확하게 연상되지 못할 수도 있는 가상현실

이야기를 최첨단 과학 지식과 정보 그리고 현재 어떤 정도의 수준으로

발달되어 있는지를 유튜브 영상을 통해 직관이 가능하답니다.

 

 

 

가상 현실 기술로 재현된 불가능할 것 같은 만남의 순간을

보면서 함께 눈시울을 붉히기도 했었고 더욱 실감 나고 선명하게

재현되는 사례들이 가지는 실감 콘텐츠의 힘에 깜짝 놀랐죠.

 

 

 


흥미로운 것은 이런 격변의 세상 속에 격차가 더욱 커질 수

있는 세대 간의 분석과 함께 과연 더욱 발전된 기술이

무조건 좋은 것인지 그 이유가 적합성이 이루어졌는지를

아이들이 스스로 생각하고 결정 선택할 수 있게 도와주더군요.

 

 

 

현재 우리가 만날 수 있는 가상현실 기술의 현주소와 함께

그 세상을 적응하고 완벽하게 이용할 수 있을 인재로 성장하길

바라는 청소년의 미래 생존 방향을 제시하고 있답니다.

 

 

 

어른들이 읽는 도서와 달리 청소년을 위한 내용이라서 그런지

아이들의 눈높이에 맞게 최대한 쉽게 과학적 용어와 원리를

설명해서 소개하고 있다는 점이 과학적 지식이 전무한 문과형

인간인 저에게도 잘 맞아서 애들과 함께 읽기 좋았네요.

 

 

 

넥서스BOOKS 출판사로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰 입니다.

 

t******0 2021.03.27. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
가상현실, 너 때는 말이야
"가상현실, 너 때는 말이야" 내용보기
5G와 데이터, 인공지능이 만드는 4차 산업혁명의 시대 현 자녀들의 시대는 4차 산업혁명의 시대에 대비해야한다고들 하죠. 코딩을 배워야하나 휩쓸리기도하고 아이들의 선망의 직업이 유튜브 크리에이터가 된 요즘 디지털 기술이 적용된 미디어와 컨텐츠에 대해 알아봐요.   더 이상 카메라를 들고 나가 영상을 찍고 편집을 해야하는 것이 주류가 아닌 시대가 올 것입니다.
"가상현실, 너 때는 말이야" 내용보기

5G와 데이터, 인공지능이 만드는 4차 산업혁명의 시대

현 자녀들의 시대는 4차 산업혁명의 시대에 대비해야한다고들 하죠.

코딩을 배워야하나 휩쓸리기도하고

아이들의 선망의 직업이 유튜브 크리에이터가 된 요즘

디지털 기술이 적용된 미디어와 컨텐츠에 대해 알아봐요.


 


더 이상 카메라를 들고 나가 영상을 찍고 편집을 해야하는 것이

주류가 아닌 시대가 올 것입니다.

 

전 이 변혁의 시기가 이미 와있다고 생각해요.

이미 웬만한 데이타는 거의 구축이 되어있는 시대, 그걸 지금 어른들 세대, 라떼가 만들어왔죠.

예로, 다각도로 거리 사진을 찍는 알바가 있었는데

그 자료가 네비게이션이나 거리뷰에 쓰이고 있으니까요.

지금 청소년은 수많은 데이타를 기반으로 새로운 컨텐츠를 제작하고 사업화해야 할 세대죠.

이러한 변혁의 시기에 우리 아이들은 무엇을 준비해야할지

가상현실, 너 때는 말이야를 통해 알아보자구요~


이 책을 읽는 법도 새로워요.

글만 읽는 것이 아닌 유튜브와 함께보는 이야기라 읽다보면 QR코드를 자주 보게되요.

QR코드 보는 법 먼저 알아두고 읽어봐요.


 

이야기는 4개의 파트로 구성되어 있어요.

part 1. 실감 미디어가 만드는 살맛 나는 세상

part 2. 가상현실의 확장팩, 확장현실

part 3. 어떻게 하면 진짜 같은 경험을 할 수 있을까요?

part 4. MZ세대가 만들고 MZ세대가 즐기는 실감 콘텐츠



가상현실하면 제일 먼저 영화 아바타, 드라마 알함브라 궁전의 추억이 떠올라요.

그리고 한 때 엄청난 인기였던 증강현실게임 포켓몬고!

가상의 체육관을 찾아 배틀도하고 포켓몬을 발견하면 잡기도하고 함께 사진도 찍고~

정말 신기한 세계였죠.

가상현실을 떠올리면 이렇게 영화나 게임이 주로 생각나는데요,


가상현실, 너 때는 말이야
이 책에서는 수많은 가상현실의 예와 기술을 보면서 읽을 수 있어요.

QR코드 찍으면 바로 자료를 볼 수 있거든요.


 

'너를 만났다 다시 만난 나연'이나

최근에 감동과 감탄을 자아낸 거북이 무대를 보면

사진과 영상자료를 홀로그램화 한 것이 아닌

정말 현실같은 새로운 컨텐츠를 만들었다는 것을 알 수 있어요.

3D 스캐닝, 모션 캡처, 목소리조합 등

우리 기술이 이렇게나 비약적인 발전을 했나 방송보면서 정말 놀라웠어요.



특히 실감현실의 끝판왕 홀로그램 분야는 공연분야에서 각광받을 것 같아요.

사이버가수 하츠네미쿠의 공연,

홀로그램으로 부활한 마이클잭슨,

그리고 최근 MAMA공연에서 어깨부상으로 활동을 하지 못하는 방탄의 윤기가 홀로그램으로 공연을 함께 했죠~

반가운 마음과 함께 공연계에선 이미 준비를 하고 있구나 느끼게한 획기적인 장면이었어요.

실제로 중국에선 AI 아이돌 가수가 등장했고

우리나라도 에스퍼라는 걸그룹이 나왔는데 멤버마다 아바타가 있어

현실가수와 사이버가수의 결합이라는 새로운 세계관이 펼쳐지고 있답니다.



이 밖에도 심리치료, 공학,디자인, 군사 등 가상현실을 이용해 실현할 수 있는 수많은 분야를

유튜브와 함께 확인해볼 수 있어요.


코로나 펜데믹은 이러한 기술을 더욱 가속화시키고 있는 것 같아요.

원격수업이나 원격회의가 익숙해져 가고 있잖아요.

스마트폰이 처음 나왔을 때의 혁신 그 이상의 혁신이 일어날 것 같지않나요?

집집마다 HMD 디스플레이가 있어

전화하듯 가상세계에서 만나 이야기하는 세상이 오는...

영화에서나 보던 일들이 조만간 현실에서 마주하게 될 날이 올지 모르겠어요.



기술의 발전은 긍정적인 면만 있는 것은 아니죠.

게임에 심취해 가상의 세계에서 헤어나오지 못한다던지

눈과 몸의 정보의 불일치로 인해 사이버 멀미가 생겨

장시간 가상현실에 노출될 수 없다는 점 등

숨가쁘게 진화하는 사이버 세상에서 잠시 돌아볼 수 있는 생각도 하게되요.

이렇게 현실에 가까이 다가온 확장현실

MZ세대는 어떤 준비를 해야할까요?

MZ세대란?

1980년대 초~2000년대 초 출생한 밀레니얼 세대와 1990년대 중반~2000년대 초반 출생한 Z세대를 통칭하는 말이다.디지털 환경에 익숙하고, 최신 트렌드와 남과 다른 이색적인 경험을 추구하는 특징을 보인다.

 

영상에 익숙한 MZ세대.

게임이나 영상 콘텐츠를 만들어보는 것부터 시작해보면 어떨까요?

창의적 기획력도 키우고

게임 제작이나 영상 제작, 가상현실이나 혼합현실 등 다양한 콘텐츠를 만드는 데 중요한 도구가 될

어니얼 엔진과 유니티를 배워두는 것도 좋겠어요.

 

 미디어와 컨텐츠 제작이 꿈인 MZ세대라면

가상현실의 기술이 어디까지 와있는지 어떻게 활용되고 있는지

그리고 어떤 문제점이 있는지까지 함께 느끼며 배경지식을 쌓을 수 있어 유용하고

지루하지않게 재밌게 읽을 수 있는 책이에요.

 

출판사로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰입니다.

r****m 2021.03.27. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
가상현실, 너 때는 말이야~!
"가상현실, 너 때는 말이야~!" 내용보기
청소년 미래 생존 프로젝트2. 가상현실 너 때는 말이야.     넥서스에서 출간 된 가상현실 너 때는 말이야 입니다. 흔히 어른들이 나때는~ 이러면서 과거 이야기를 할 때 사용하던 말이라 라떼~송이 나올 정도로 자주 쓰이던 말을 4차 산업혁명 시대의 새로운 주역이 될 우리 아이들이 자랐을 때 어떠한 변화들이 있을지 알려주는 너 때는 말이야
"가상현실, 너 때는 말이야~!" 내용보기

청소년 미래 생존 프로젝트2.

가상현실 너 때는 말이야.

 

넥서스에서 출간 된 가상현실 너 때는 말이야 입니다.

흔히 어른들이 나때는~ 이러면서 과거 이야기를 할 때 사용하던 말이라

라떼~송이 나올 정도로 자주 쓰이던 말을

4차 산업혁명 시대의 새로운 주역이 될 우리 아이들이 자랐을 때

어떠한 변화들이 있을지 알려주는 너 때는 말이야로 바꾼 제목이 너무 재밌었어요.

 

아무래도 4차 산업혁명은 이제껏 겪어보지 못 한 기술들이 많기에

낯선 느낌으로 어렵고 적응하기 힘든 부분들이 있는데,

가상현실, 너 때는 말이야. 라는 제목을 보자 마자

빵~ 터지며 웃는 아이가 매우 관심을 보이며 읽어 보기를 원했답니다^^

책 제목 선정의 중요성을 새삼 깨닫기도 했어요.

 

넥서스가상현실, 너 때는 말이야는 청소년 미래 생존 프로젝트로 MZ세대에게

지금이 얼마나 강력한 변혁의 시대인지를 알려주기 위해 씌여진 책입니다.

아이들이 미래를 위해 학교에서 열심히 공부를 하지만, 다른 시선에서 생각하면

학교에서 공부만 하느라 우리의 주변에서 얼마나 많은 최첨단 기술이 발달하고 있는지를

인식하기엔 어려울 만큼 4차 산업혁명을 빠르게 이뤄지고 있습니다.

 

이미 가정에서도 인공지능에게 말을 걸어 커텐을 열고 닫고 문을 열어 주기도 하며,

집 밖에서 불을 끄고 켜며 보일러 작동 까지 가능한 시대를 살고 있습니다.

아, 편리하네 정도로만 여길게 아니라 이러한 기술들이 굉장히 빠른 속도로 발전 하고 있으며

다양한 분야에서 진행 되고 있는 디지털 트렌스포메이션에 대해 파악하고 이해하여

앞으로 다가올 미래에 대한 생각과 준비를 할 수 있어야 합니다.

 

이 책의 저자인 정동훈님은 저자의 자녀들과 가르치고 있는 학생들에게 이야기 해 준던 정보들을 책에 담아 독자인 우리 아이들에게도 들려 주고 있습니다.

그래서 책을 읽는 내내 친절함이 느껴지고 차근차근 설명을 하 듯 편안하게 책을 읽기만 하는데도 새로운 사실을 인식하고 있는 모습을 발견 할 수 있었답니다.

 

어렵기만 한 장황한 설명이 아닌, 아이들의 눈높이에 맞추어 교양 프로그램을 보듯

적절한 예시들을 들어 아이들이 쉽게 이해 할 수 있도록 돕습니다.

실감 나게 하는 모든 미디어인 실감 미디어, 미디어를 통해 전달되는 실감 콘텐츠,

확장현실을 가상현실이라는 단어로 설명 합니다.

디지털 기술의 발전으로 진짜 보다 더 진짜 같은 가짜를 만들 수 있는 가상현실은

이미 너무나 놀라운 기술로 우리 곁에 있습니다.

 


 

'너를 만났다'라는 프로로 많은 이들을 감동하게 하고 기술 발전에 놀라움을 느끼게 했던

나연이 이야기는 모르는 사람이 없을 정도로 유명합니다.

책에서는 나연이를 진짜 처럼 실현하기 위하여 어떤 기술들과 노력이 들어 갔는지에 대한

설명을 하며 여러 기술들에 대한 이야기를 합니다.

3D 스캐닝과 모션 캡쳐,딥 러닝 엔진, 상황에 맞게 반응하는 커뮤니케이션 기술, 체온과 감촉을 느낄 수 있는 가상현실용 장갑 등 가상현실이 진짜 처럼 느낄 수 있는 모든 기술들이 동원된 이 영상을 QR코드로 아이들이 직접 볼 수 있도록 제공하고 있습니다.

이러한 최첨단 기술들이 있어도 몰임감과 공감을 자아내는 스토리텔링이 잘 되지 않는다면 만족스러운 반응을 얻기는 어렵기에 목표하는 가치를 잘 전달하기 위한 잘 짜인 기획이

필요하다고 합니다.


 

그 밖에도 아이들이 좋아하는 포켓몬 GO나 온라인으로 하는 비대면 소통, 증강가상 현실을 통한 생생한 체험와 아바타, 혼합 현실 등 다양한 사례를 들고 있어 흥미로웠습니다.

QR코드가 제공하는 영상을 보며 저자가 설명하는 이야기 들을 보다 쉽게 이해하고 시각적으로 받아 들 일 수 있게 배려하고 있기에 새 시대에 대한 공부라는 느낌보다 재미있게 영상도 보고 책을 보며 새로운 사실을 알 게 된다는 가벼운 생각만으로 편하게 읽을 수 있었고 실제로 책을 읽음에 있어서 막힘이 없이 술술 읽어 나갈 수 있었어요.

이러한 기술 발전과 관련된 이야기들도 흥미로웠지만 사이버 멀미 현상이라는 걸 책을 통하여 처음 알게 되었는데 사이버 멀미란 가상환경이 두통, 피로, 어지러움, 구토, 현기증 등을 일으키는 증상을 말한다고 합니다.

눈으로 보는 정보와 몸으로 느끼는 정보가 다르기에 뇌가 헷갈려서 일어나는 현상인데

가상현실 세계의 가장 근본적인 문제점이기에 이를 극복해야 한다고 합니다.

가상현실 경험을 반복하여 놔에 새로운 정보로 인식을 시켜야 한다는 건데 아직까지

해결 실마리를 찾지 못하 부분이라 더 연구가 필요하다고 하네요.

 


 

 

 

 

 

 

넥서스, 가상현실, 너 때는 말이야를 읽으면서

그동안 인식하지 못 했던 앞으로의 변화들이 새로웠고,

미디어와 콘텐츠에 대한 관심을 가지고 새롭게 연구되고 있는 프로그램들을 배워

다가올 미래에 대한 준비를 해야 겠다는 생각이 들었습니다.

 

상상을 초월하는 혁신적인 미래를 예측한 가장 쉽게 풀어 쓴 청소년판 스마트 시티 이야기

넥서스 가상현실, 너 때는 말이야 였습니다.

 

 

 

 

 

 

- 본 리뷰는 서평단 자격으로 출판사에서 무상으로 도서를 제공받고 주관적인 견해로 작성 되었습니다 -

j******r 2021.03.26. 신고 공감 0 댓글 0
리뷰 총점 종이책
가상현실, 너 때는 말이야
"가상현실, 너 때는 말이야" 내용보기
이 책을 읽으면서 제가 생각했던것보다 우리 미래의 미디어세상은 정말 상상초월이네요. 몇년전에 아이랑 함께 증강현실이라는 것을 체험했던 경험이 있어요..공룡이 실제 나타난것처럼.아이가 무서워할만큼 실제처럼 보며서 같이 체험하는 저도 깜짝 놀랬던 경험이..   또 티비 프로그램에서 <너를 만났다>라는 것을 봤는데 부모보다 더 먼저 세상을 떠난 자식이야기를 울면서 가
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이 책을 읽으면서 제가 생각했던것보다 우리 미래의 미디어세상은 정말 상상초월이네요.

몇년전에 아이랑 함께 증강현실이라는 것을 체험했던 경험이 있어요..공룡이 실제 나타난것처럼.아이가 무서워할만큼 실제처럼 보며서 같이 체험하는 저도 깜짝 놀랬던 경험이..

 

또 티비 프로그램에서 <너를 만났다>라는 것을 봤는데 부모보다 더 먼저 세상을 떠난 자식이야기를 울면서 가슴아프게 봤던 기억이 있습니다. 죽음은 예고된것이 아니기에 부모나 자식이나 세상을 떠나고 나면 못해준것들이 하나씩 생각나고 후회되는데 이 프로그램에서 나연이에게 엄마는 생일미역국을 끓여주지 못한 후회때문에 엄마에게 좋은 기억을 주고 싶어서였답니다.

먼저 세상을 떠난 분들의 정보를 취합해서 다시금 실제처럼 만나볼수 있도록 여러분야에서 도전하고 있습니다. 아직은 가상현실과 현실을 구분하지 않을 정도로 기술이 발달하지 않았지만 현재 조금씩 전진하면서 기술들이 나날이 발전하고 있습니다. 언젠가는 실제인지 가상인지 구분하지 못하는 세상이 오겠죠?

 

이 책에서는 가상현실이 어떻게 이루어지고 있는지 재미있게 여러 정보들을 알려주면서 읽을수 있었습니다.

좋은 취지에서 만드는 것도 좋지만 이것을 안 좋은 방향으로 이용하는 사람들도 있어서 안타깝더라구요.그것을 방지하기 위해 또 다른 것들이 끊임없이 만들어지긴 하겠지만요.

책중간중간에 QR코드가 들어있어서 손쉽게 핸드폰으로도 접할수 있도록 접근한것도 요즘 책의 접근방법이 많이 변하기는 한것 같아요.

 

이 책은 출판사의 무료지원을 받아 작성한 서평입니다.

s*******9 2021.03.25. 신고 공감 0 댓글 0