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게임·애니메이션·VR의이해
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한국방송통신대학교출판문화원에서 출간된 김옥태 저자님, 김홍석 저자님, 최인호 저자님의 공동저서인 게임·애니메이션·VR의 이해의 리뷰입니다. 한국방송통신대학교 미디어영상학과 재학생이라면 구매해야 하는 전공도서 중 하나입니다. 4차 산업혁명의 발전과 함께 VR은 게임산업과 디지털 문화 컨텐츠에 자주 등장하게 된 것 같습니다. 이제 VR는 더 이상 먼 미래의 이야기가 아니라
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한국방송통신대학교출판문화원에서 출간된 김옥태 저자님, 김홍석 저자님, 최인호 저자님의 공동저서인 게임·애니메이션·VR의 이해의 리뷰입니다. 한국방송통신대학교 미디어영상학과 재학생이라면 구매해야 하는 전공도서 중 하나입니다. 4차 산업혁명의 발전과 함께 VR은 게임산업과 디지털 문화 컨텐츠에 자주 등장하게 된 것 같습니다. 이제 VR는 더 이상 먼 미래의 이야기가 아니라는 것을 알게 되었습니다.

YES마니아 : 플래티넘 l********7 2023.03.05. 신고 공감 0 댓글 0
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내용은 나쁘지 않은데...
"내용은 나쁘지 않은데..." 내용보기
본 교재의 크기가 다른 교재보다 작음.. 그런데 워크북 크기는 예전에 나오던 책들 사이즈 그대로라서 같이 보관하기에는 매우 불편하다. 왜 굳이 이렇게 나왔는지 모르겠음. 작게 나왔을 필요가 있을지? e북이 빨리 지원되었다면 훨씬 좋았을 텐데 많이 아쉬움...... 워크북이랑 크기를 똑같이 맞추던가 했으면 함. 보기에 너무 애매하고 교재 같다는 느낌이 안 든다.
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본 교재의 크기가 다른 교재보다 작음.. 그런데 워크북 크기는 예전에 나오던 책들 사이즈 그대로라서 같이 보관하기에는 매우 불편하다. 왜 굳이 이렇게 나왔는지 모르겠음. 작게 나왔을 필요가 있을지? e북이 빨리 지원되었다면 훨씬 좋았을 텐데 많이 아쉬움...... 워크북이랑 크기를 똑같이 맞추던가 했으면 함. 보기에 너무 애매하고 교재 같다는 느낌이 안 든다.
g*******y 2021.04.15. 신고 공감 0 댓글 0