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Chapter 1 파이썬 설치하기
- 파이썬 프로그램 설치하기 - 파이썬 실행하기 - IDEL 셸(Shell)창 - 파이썬 실행하기 - 에디터 창 Chapter 2 파이썬 기본 정복하기 - 변수 - 기본 자료형 : 숫자형, 문자형 - 자료 구조 : 리스트, 튜플, 딕셔너리 1. List 2. 튜플 3. dictionary(딕셔너리) - 출력문과 입력문 1. 출력문 2. 입력문 - 들여쓰기, 주석, 세미콜론 Chapter 3 제어문 - 조건문 if - 반복문 for - 반복문 while Chapter 4 함수 - 사용자 정의 함수 - 내장함수 - 람다함수 - 코루틴함수 Chapter 5 클래스 - 클래스 - 상속 - 클래스 self - 클래스 네임스페이스 Chapter 6 모듈(Module) - 모듈 만들기 - 클래스와 함수가 들어간 모듈 만들기 - turtle 모듈 활용하기 Chapter 7 Tkinter - Tkinter 기본 익히기 - 그림판 만들기 - 컬러 사진을 흑백 사진으로 만들기 - 전자 앨범 만들기 Chapter 8 Pygame으로 게임 만들기1 - 슈팅 게임 만들기 - 게임 창 띄우기 - 우주선 움직이기 - 미사일 발사 처리하기 - 적군 우주선 만들기 - 플레이어 우주선과 적군 우주선 충돌 처리하기 - 미사일과 적군 충돌 처리하기 - 점수 표시하기 - Sound 처리하기 - 애니메이션 - 폭발 애니메이션 처리하기 - 플레이어 우주선 에너지 감소 처리하기 - 전체 코드 Chapter 9 Pygame으로 게임 만들기2 - 핑퐁 게임 만들기 - 패들(paddle)과 공 이미지 준비하기 - 패들 클래스로 구현하기 - Ball을 클래스로 구현하기 - 관련 변수 선언하기 - 게임 초기 화면 - 패들과 볼 객체 만들기 - 패들 움직이기 - 서브 구현하기 - 공이 움직이고 있는 중에 실행되는 코드 - 전체 코드 Chapter 10 네트워크 프로그래밍 - 네트워크 이해하기 - TCP 채팅 프로그램을 위한 함수 - 실전 프로그램 - thread를 사용한 TCP 채팅 프로그램 - 합격자 TCP 서버 프로그램 만들기 - 실전 프로그램 - GUI를 사용한 TCP 채팅 프로그램 - UDP 채팅 프로그램 만들기 Chapter 11 예외 처리, 파일 입출력 - 예외 처리하기 - 파일 입력 처리하기 - 파일 출력 처리하기 - 엑셀 파일 다루기 - Matplotlib 모듈을 활용한 차트 만들기 - DataFrame 엑셀 파일에 저장하기 Chapter 12 데이터 분석 - Matplotlib - Numpy - Pandas 패키지 - folium 라이브러리 - JSON(JavaScript Object Notation) 이해하기 Chapter 13 인공지능(머신러닝과 딥러닝) - K-최근접 이웃 알고리즘을 활용한 머신러닝 프로그램 만들기 1. 데이터 불러오기 2. 사이킷런 활용하여 머신러닝 프로그램 만들기 3. pandas 활용하기 - 훈련 세트와 테스트 세트 나누기 - K-최근접 이웃 회귀 - 선형 회귀 - 비지도 학습(Unsupervised Learning) 1. K-means 알고리즘과 클러스터 2. 클러스터 활용하기 - 로지스틱 회귀로 확률 예측하기 - 퍼셉트론 - 딥러닝 알아보기 - iris 품종 딥러닝 설계하기 Chapter 14 파이썬으로 EV3 제어하기 - EV3 코딩 준비하기 - 비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code) 설치하기 - EV3 파이썬으로 제어하기 - 로보틱스 모듈을 활용하여 EV3 제어하기 인덱스 |
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