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Chapter 01 파이썬 알아보기
01 프로그래밍 언어의 개요 02 파이썬 소개 03 파이썬 시작하기 Chapter 02 미리 알아보는 도구들 01 주석에 대하여 02 print와 input 사용하기 03 조건문과 반복문 알아보기 04 터틀 그래픽 시작하기 Chapter 03 변수와 자료형 01 식별자 만들기 02 변수의 개념 03 표현식의 개념 04 진수의 이해 05 기본 자료형 Chapter 04 연산자 01 연산자의 개념 02 대입 연산자 03 산술 연산자 04 비교 연산자 05 논리 연산자 06 비트 연산자 07 복합 연산자 08 조건 연산자 09 연산용 내장 함수 10 math 모듈의 연산 함수 Chapter 05 조건문 01 제어문의 개요 02 조건문 if의 사용법 03 if 문의 대안 04 터틀 예제 Chapter 06 반복문 01 반복문 while의 사용법 02 반복문 for의 사용법 03 break와 continue 문의 사용법 04 슈팅 게임 만들기 Chapter 07 군집 자료형 01 자료형의 분류 02 리스트 자료형 03 리스트의 메서드 04 튜플 자료형 05 문자열 자료형 Chapter 08 사전과 집합 01 사전 자료형 02 집합 자료형 03 함축의 개념 04 리스트의 함축 05 사전 함축 06 집합 함축 07 난수 만들기 Chapter 09 함수 01 함수의 개념 02 함수의 인수 활용법 03 내장 함수의 사용법 04 익명 함수 알아보기 05 함수 이름의 활용 Chapter 10 클래스와 객체 01 객체지향 프로그래밍 02 클래스의 정의 03 클래스 예제 04 클래스의 상속 05 고급 터틀 예제 Chapter 11 모듈과 파일 입출력 01 모듈의 종류와 사용법 02 calendar와 pickle 모듈 03 time 모듈 04 외부 모듈 사용하기 05 파일 다루기 06 문자열 서식 활용하기 07 예외처리 사용하기 Chapter 12 Matplotlib에 입문하기 01 matplotlib 소개 02 plot과 기본 메서드 03 데이터 추출과 그래프 04 그래프 꾸미기 05 한글 사용하기 06 막대 그래프 그리기 07 파이 차트 그리기 08 산점도 그리기 Chapter 13 Numpy 알아보기 01 numpy 모듈 소개 02 배열의 생성 방법 03 배열의 차원과 모양 04 배열 원소에 접근 05 배열의 슬라이싱 방법 06 numpy 지원 메서드 07 배열의 다양한 연산 Chapter 14 OpenCV 시작하기 01 OpenCV란? 02 OpenCV 시작하기 03 이미지 화소에 접근 04 이미지의 이진화 |
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· 6개의 유형으로 예제를 분류하여 다양한 학습기회를 제공
· 점검 퀴즈, 주·객관식 문제, 프로그래밍 문제, 프로젝트 문제를 수록 · 기본 모듈과 대표적인 라이브러리 활용에 대한 내용을 포함 이 책은 저자의 다양한 경험과 노하우를 바탕으로 파이썬을 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 다양한 그림과 아이콘을 활용하여 설명한다. 프로그래밍을 처음 배우는 초심자를 위한 기초 문법부터 인공지능·빅데이터·영상처리에 활용하는 심화 주제까지 파이썬 전반을 모두 다루고 있어 독자 스스로 목적과 필요에 맞게 학습할 수 있다. 또한 각 장의 마지막에는 학습한 내용을 점검해 볼 수 있는 다양한 종류와 난이도의 연습 문제를 제공한다. |