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목차

서문

chapter 1 탱크 게임 제작과 프로세싱 기초

1. 게임의 전체적인 구조

2. 간단한 프로세싱 기초

chapter 2 객체 지향 프로그래밍

1. 구조적 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 비교

2. 객체 지향 프로그램 예제

chapter 3 탱크 게임 프로그래밍의 전체적인 구조

1. 전체 프로그램 구조

2. 게임 동기화 방법

3. 탱크 게임 프로그래밍 순서

chapter 4 게임 맴 클래스 (Map)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

4. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 5 탱크 클래스 (Tank)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

4. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 6 총알 클래스 (Bullet)

1. 개괄적 설명

2. 소스 코드를 통한 설명

3. 프로그램 실행 전 마지막 점검

chapter 7 인공지능 적 탱크 (Enemy Tank)

1. 랜덤하게 움직이는 적 탱크

2. Finite State Machine (FSM)

3. A*(A Star) 길찾기 알고리즘

4. 프로그램 실행 전 마지막 점검

5. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 8 Minim 라이브러리를 이용한 소리 내기

1. 프로세싱에서 많이 사용하는 라이브러리 소개

2. Minim 라이브러리

3. Bullet 클래스 수정

4. main.pde 수정

5. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 9 파티클을 이용한 총알 효과

1. 소스 코드를 통한 설명

2. 프로그램 실행 후 도전할 사항

chapter 10 최종 결과 소스 코드

1. global.pde

2. main.pde

3. map.pde

4. tank.pde

5. bullet.pde
6. tank_randomAl.pde

7. tank_FSM_Al.pde

8. aStar.pde

9. sound.pde

10. particle.pde

chapter 11 향후 업그레이드 방안

chapter 12 현재 진행형

1. 자바와 프로세싱의 연동

2. 다양한 라이브러리들 소개

3. Processing.js

찾아보기

저자 소개

저자 : 정기철
컴퓨터 공학을 전공한 저자는 현재 숭실대학교 IT대학 미디어학부의 교수로 재직 중이며, 인공지능, 컴퓨터 비젼, HCI 등의 분야를 연구하고 있다. 최근 학부에서 컴퓨터 구조, 컴퓨터 시스템 개론, 컴퓨터 수학, 프로그래밍 언어 등의 과목을 강의하면서, 시대와 환경의 변화에 단순히 지식 및 기술의 전달, 암기 위주의 공부 대신 기본적인 원리에 대한 이해, 문제 해결 방법 등을 목표로 하는 수업 및 저서 개발에 노력하고 있다.

https://sites.google.com/site/gamewithprocessing2

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품목정보

발행일
2013년 07월 25일
쪽수, 무게, 크기
194쪽 | 190*242*20mm
ISBN13
9788974503130

출판사 리뷰

초급용 교재에서는 프로그래밍 경험이 전혀 없는 독자를 대상으로 상대적으로 배우기 쉬운 프로세싱이라는 언어를 간단하게 사용해보는 것을 목표로 하였다면, 이 중급 난이도의 프로세싱 교재에서는, 초급용 교재에서 다루지 않았던 1.객체지향 프로그래밍, 2 그림과 폰트의 다양한 그래픽 출력 효과, 3 사운드 기능, 4 게임Al과 같은 내용을 포함하는 조금 더 고급 기법의 내용을 소개함으로써 보다 체계적인 프로그래밍 기법을 배울 수 있기를 바라는 마음에서 본 교재를 저술하였으며 이를 통해서 국내 소프트웨어 산업의 발전에 미력하게나마 보탬이 될 수 있다면 공학자이자 한 사람의 교육자로서 더없는 기쁨이 될 것이다.

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