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소득공제
자신감 뿜뿜 C# 프로그래밍 Hard Carry
신윤환
생능출판사 2023.01.13.
베스트
프로그래밍 언어 top100 3주
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책소개

목차

머릿말
이 책의 구성
학습 로드맵

첫째마당 콘솔 프로그래밍

Chapter 1 C# 프로그래밍 환경 구축
1 C#의 탄생 배경과 특징
ㅤ① C#의 탄생 배경
ㅤ② C#의 특징
2 실습 환경 구축
ㅤ① 비주얼 스튜디오 설치
ㅤ② 닷넷 플랫폼 설치
3 새 프로젝트 만들기
ㅤ① 새 프로젝트 생성
ㅤ② 프로젝트 실행
ㅤ③ 오류 확인 방법
ㅤ④ 저장 경로 변경
ㅤ⑤ 솔루션 닫기
4 기존 프로젝트 불러오기
ㅤ① 작업 창에서 불러오기
ㅤ② 메뉴에서 불러오기
ㅤ③ 윈도우 탐색기에서 불러오기
핵심점검
연습문제

[예제 01-01] Visual Studio 2022 커뮤니티 버전 설치하기
[예제 01-02] 닷넷 SDK 설치하기
[예제 01-03] 새 프로젝트 만들기
[예제 01-04] 생성된 프로젝트 실행하기
[예제 01-05] 프로그램 소스 코드 오류 확인하기
[예제 01-06] 프로젝트 저장 경로 변경하기
[예제 01-07] 프로젝트 솔루션 닫아주기
[예제 01-08] 작업 창에서 기존 프로젝트 불러오기
[예제 01-09] 메뉴에서 기존 프로젝트 불러오기
[예제 01-10] 윈도우 탐색기에서 기존 프로젝트 불러오기

Chapter 2 C# 기본 문법 구조
1 C# 문법 구조
ㅤ① 기본 소스 코드
ㅤ② 기존 문법 구조
ㅤ③ 출력 메서드
ㅤ④ 신규 문법 구조
ㅤ⑤ 출력 형식 지정자
2 문자와 문자열
ㅤ① 문자
ㅤ② 문자열
ㅤ③ 주석문
ㅤ④ 이스케이프 문자
ㅤ⑤ 문자열 연결 연산자
ㅤ⑥ 문자 선택 괄호
3 비교 논리 연산자
ㅤ① 부울 연산자
ㅤ② 비교 연산자
ㅤ③ 논리 연산자
핵심점검
연습문제

[예제 02-01] 문자와 문자열 출력하기
[예제 02-02] 이스케이프 문자를 사용하여 문자열 출력하기
[예제 02-03] 여러 개의 문자열을 연결하여 출력하기
[예제 02-04] 주어진 문자열에서 특정 문자를 선택하여 출력하기
[예제 02-05] 부울 연산자의 기본값 출력하기
[예제 02-06] 비교 연산자를 선언하여 부울 결과값 출력하기
[예제 02-07] 논리 연산자를 선언하여 결과값 출력하기

Chapter 3 데이터 다루기
1 변수와 상수
ㅤ① 변수
ㅤ② 상수
2 데이터 자료형
ㅤ① 정수 자료형
ㅤ② 실수 자료형
ㅤ③ 문자 자료형
ㅤ④ 문자열 자료형
ㅤ⑤ 부울 자료형
ㅤ⑥ 자료형 크기
ㅤ⑦ 자료형 검사
ㅤ⑧ var 키워드
ㅤ⑨ 자료형 변환
3 데이터 관련 연산자
ㅤ① 복합 대입 연산자
ㅤ② 증감 연산자
4 입력 메서드
ㅤ① 데이터 입력
ㅤ② 정수 입력
ㅤ③ 실수 입력
ㅤ④ 문자 입력
ㅤ⑤ 문자열 입력
5 예외 처리
ㅤ① 예외 처리란
ㅤ② 예외 처리 문법
[도전문제] 변수에 값을 대입하고 관련 메서드를 활용하는 방법 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 03-01] 정수형 변수를 선언하여 사칙 연산 후 실행 결과 출력하기
[예제 03-02] 나머지 연산자를 사용하여 나머지 값만 출력하기
[예제 03-03] 논리 오류가 있는 실수 자료형 선언의 결과값 확인하기
[예제 03-04] 논리 오류를 해결한 실행 결과 출력하기
[예제 03-05] decimal 형식으로 선언한 실수형 변수의 값 출력하기
[예제 03-06] char 형식의 변수에 문자 데이터 입력 후 출력하기
[예제 03-07] 문자 자료형 변수 선언과 정수 연산 실행 결과 출력하기
[예제 03-08] 문자열 자료형 변수 선언과 문자열 출력하기
[예제 03-09] 문자열과 인덱스를 선언하여 특정 위치의 문자 출력하기
[예제 03-10] 문자열로 주어진 알파벳을 모두 대문자와 소문자로 출력하기
[예제 03-11] 주어진 문자열의 앞과 뒤에 존재하는 공백 제거하기
[예제 03-12] 부울 자료형 변수를 선언하고 실행 결과 출력하기
[예제 03-13] sizeof 연산자를 사용하여 데이터 자료형의 크기 출력하기
[예제 03-14] GetType( ) 메서드로 변수와 상수의 자료형 검사하기
[예제 03-15] var 키워드를 선언하고 데이터 자료형 출력하기
[예제 03-16] 강제 자료형 변환 후 데이터값 출력하기
[예제 03-17] 자동 자료형 변환 후 데이터값 출력하기
[예제 03-18] 복합 대입 연산자를 사용하여 데이터값의 변화 출력하기
[예제 03-19] 복합 대입 연산자를 사용하여 문자열 출력하기
[예제 03-20] 증감 연산자를 사용할 때 변동되는 데이터값 확인하기
[예제 03-21] 콘솔 창에서 정수형 데이터값 변수에 저장 후 출력하기
[예제 03-22] 콘솔 창에서 실수형 데이터값 변수에 저장 후 출력하기
[예제 03-23] 콘솔 창에서 입력한 문자 출력하기
[예제 03-24] 콘솔 창에서 입력한 문자열 출력하기
[예제 03-25] 논리 오류 발생에 따른 예외 상황 처리하기

Chapter 4 조건문
1 if…else 조건문
ㅤ① if 조건문
ㅤ② if…else 조건문
ㅤ③ if…else if…else 조건문
ㅤ④ 중첩 조건문
2 switch…case 조건문
ㅤ① switch 조건문
ㅤ② 주의 사항
ㅤ③ 정수 상수
ㅤ④ 문자 상수
ㅤ⑤ 문자열 상수
[도전문제] 조건문을 선언할 때 주어지는 조건식의 응용 방법 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 04-01] if 조건문으로 판별하여 명령문 출력하기
[예제 04-02] if…else 조건문으로 판별하여 선택적 명령문 출력하기
[예제 04-03] 알파벳 대/소문자 판별하여 명령문 출력하기
[예제 04-04] 콘솔 창에서 입력한 알파벳으로 전공학과 선택하기
[예제 04-05] 입력한 점수를 판별하여 해당 등급 출력하기
[예제 04-06] 중첩 조건문으로 논리 오류 해결하기
[예제 04-07] switch…case 조건문으로 입력한 점수를 판별하여 해당 등급 출력하기
[예제 04-08] 중첩 조건문으로 학점과 등급 출력에 대한 논리 오류 해결하기
[예제 04-09] 문자 상수를 사용하여 혈액형별 성격 출력하기
[예제 04-10] 문자열 상수를 사용하여 영문 요일 출력하기

Chapter 5 반복문과 점프문
1 반복문
ㅤ① while 반복문
ㅤ② do…while 반복문
ㅤ③ for 반복문
2 점프문
ㅤ① break 점프문
ㅤ② continue 점프문
ㅤ③ goto 점프문
[도전문제] 반복문에서 조건식과 점프문이 수행하는 역할 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 05-01] while 반복문으로 1부터 100까지 누적 합계 출력하기
[예제 05-02] 키보드로 입력한 수까지 누적 합계 출력하기
[예제 05-03] 양의 정수만 허용하여 누적 합계 출력하기
[예제 05-04] exit 문자열을 입력할 때까지 do…while 반복문 수행하기
[예제 05-05] for 반복문으로 1부터 입력한 수까지 누적 합계 출력하기
[예제 05-06] for 반복문에서 양의 정수만 허용하여 누적 합계 출력하기
[예제 05-07] for 반복문으로 입력한 숫자의 구구단 출력하기
[예제 05-08] 중첩 for 반복문으로 2~9단까지 구구단 출력하기
[예제 05-09] 중첩 for 반복문으로 ☆을 5개부터 1개까지 출력하기
[예제 05-10] 누적 합계가 500을 넘으면 break 점프문으로 반복문 탈출하기
[예제 05-11] continue 점프문으로 홀수만 출력하기
[예제 05-12] goto 점프문을 사용하여 유효한 값으로 다시 입력하기

Chapter 6 배열
1 배열 선언
ㅤ① 배열 생성
ㅤ② foreach 반복문
ㅤ③ 배열 요소 출력
2 Array 클래스
ㅤ① 배열 차원
ㅤ② 배열 요소 정렬
3 다차원 배열
ㅤ① 2차원 배열
ㅤ② 3차원 배열
ㅤ③ 배열 요소 출력
4 Random 클래스
ㅤ① 객체 생성
ㅤ② 랜덤 숫자 출력
ㅤ③ 최대값과 최소값
ㅤ④ 총점과 평균
ㅤ⑤ 랜덤 실수값
5 탐색과 정렬
ㅤ① 순차탐색
ㅤ② 이진탐색
ㅤ③ 버블정렬
[도전문제] 중첩 반복문으로 2차원 배열 요소 출력 방법 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 06-01] foreach 반복문으로 1차원 배열 요소 출력하기
[예제 06-02] foreach 반복문으로 2차원 배열 요소 출력하기
[예제 06-03] Array 클래스의 속성으로 배열의 차원 수 출력하기
[예제 06-04] Array 클래스의 메서드를 선언하여 배열 요소 정렬하기
[예제 06-05] 중첩 for 문으로 2차원 배열 요소 출력하기
[예제 06-06] 중첩 for 문으로 2차원 가변 배열 요소 출력하기
[예제 06-07] Random 클래스의 객체를 생성하여 6개의 랜덤 숫자 출력하기
[예제 06-08] 랜덤값에 대한 최대값과 최소값 출력하기
[예제 06-09] 랜덤값에 대한 총점과 평균 출력하기
[예제 06-10] NextDouble( ) 메서드로 랜덤 실수값 출력하기
[예제 06-11] 랜덤값에 대한 순차탐색 수행하기
[예제 06-12] 랜덤값에 대한 이진탐색 수행하기
[예제 06-13] 배열 요소에 대한 버블정렬 수행하기

둘째마당 객체 지향 프로그래밍

Chapter 7 클래스
1 데이터 구조
ㅤ① 선언 형식
ㅤ② 생성 방법
2 클래스 멤버
ㅤ① 멤버의 종류
ㅤ② 필드와 상수
ㅤ③ 접근제한자
3 메서드 선언
ㅤ① 소수 판별 메서드
ㅤ② 윤년 판별 메서드
ㅤ③ 피라미드 메서드
ㅤ④ 누적합 메서드
ㅤ⑤ 메서드 오버로딩
ㅤ⑥ get과 set 메서드
4 List 클래스
ㅤ① 배열의 한계
ㅤ② 가변적 배열
5 Math 클래스
ㅤ① 수학 관련 메서드
ㅤ② 메서드의 종류
ㅤ③ 클래스 관련 정보
6 클래스 상속
ㅤ① 상속의 개념
ㅤ② 클래스 다이어그램
ㅤ③ 접근제한자
ㅤ④ 생성자
ㅤ⑤ 클래스 상속 관계
[도전문제] 접근제한자 사용 방법과 캡슐화에 따른 특정 메서드 선언 방법 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 07-01] Student 클래스를 생성하고 멤버 변수 3개 활용하기
[예제 07-02] 클래스의 필드와 상수로 평방미터를 평으로 환산하기
[예제 07-03] 2~50까지 숫자 중 소수를 판별하여 출력하기
[예제 07-04] 2020부터 2050년까지 윤년 판별하기
[예제 07-05] 피라미드 메서드 생성 후 호출하기
[예제 07-06] 덧셈을 수행하는 메서드 생성 후 누적 합계 출력하기
[예제 07-07] 동일한 이름의 메서드 오버로딩 선언하기
[예제 07-08] 게터와 세터를 사용하여 멤버 변수 선언하기
[예제 07-09] List 클래스를 사용하여 정수형 리스트 생성하기
[예제 07-10] 리스트 생성과 동시에 요소 추가하기
[예제 07-11] 리스트 생성 후 특정 요소 제거하기
[예제 07-12] Math 클래스의 메서드로 멤버 출력하하기
[예제 07-13] 클래스 변수 선언 후 인스턴스 생성 개수 출력하기
[예제 07-14] 상속 과정에서 접근 가능한 멤버 확인하기

Chapter 8 구조체
1 구조체 선언
ㅤ① 선언 형식
ㅤ② 구조체 변수 생성
ㅤ③ 클래스와 구조체 비교
2 DateTime 구조체
ㅤ① 인스턴스 생성
ㅤ② 구조체의 덧셈과 뺄셈
ㅤ③ 타임존 간의 전환
ㅤ④ DataTime과 TimeSpan
ㅤ⑤ DateTime 구조체의 속성
ㅤ⑥ DateTime 메서드
ㅤ⑦ 메서드 선언
3 TimeSpan 구조체
ㅤ① 인스턴스 생성
ㅤ② 날짜 사이 간격
ㅤ③ 생애 주기 계산
4 DateTime 포맷 형식
ㅤ① 포맷 형식의 필요성
ㅤ② 날짜와 시간의 형식 지정
ㅤ③ CultureInfo 클래스
ㅤ④ 사용자 지정 형식 기호
ㅤ⑤ 표준 형식 지정어
ㅤ⑥ 형식 지정자 메서드
[도전문제] 구조체 변수 선언과 DateTime 인스턴스의 뺄셈 연산 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 08-01] Person 구조체를 생성하고 3개의 멤버 변수 활용하기
[예제 08-02] 오늘과 어제 그리고 내일의 날짜 출력하기
[예제 08-03] 회사에 입사 후 경과된 일수 산출하기
[예제 08-04] 윤년 판별 후 2월의 날짜 수 출력하기
[예제 08-05] 날짜 사이의 시간 간격 출력하기
[예제 08-06] 출생일로부터 현재까지의 시간 계산하기
[예제 08-07] 오늘 날짜와 시간을 기준으로 포맷 형식 출력하기

셋째마당 윈도우 프로그래밍

Chapter 9 윈폼 디자인 화면
1 프로젝트 생성
ㅤ① 윈폼 화면
ㅤ② 새 프로젝트 만들기
2 윈폼 기본 구조
ㅤ① 프로젝트의 기본 구조
ㅤ② Program.cs 파일
ㅤ③ Form1.Designer.cs 파일
ㅤ④ Form1.cs 파일
3 디자인 화면 요소
ㅤ① 도구 상자 활성화
ㅤ② 버튼과 레이블 추가
ㅤ③ 컨트롤 속성 변경
4 디자인 코드
ㅤ① Program.cs 파일 확인
ㅤ② Form1.Designer.cs 파일 확인
ㅤ③ Form1.cs 파일 확인
5 코드 요소의 속성
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 09-01] 윈폼 화면 생성 프로젝트 수행하기
[예제 09-02] 윈폼 화면에 버튼과 레이블 추가히기
[예제 09-03] 윈폼 화면에 배치된 컨트롤 도구의 속성 지정하기
[예제 09-04] 윈폼 화면에 배치된 버튼 이벤트 설정하기

Chapter 10 기본 컨트롤 도구
1 버튼과 레이블
ㅤ① 프로젝트 작성 순서
ㅤ② 버튼과 레이블 배치
ㅤ③ flag 이벤트
2 윈폼 화면 추가
ㅤ① 윈폼 클래스의 속성
ㅤ② 윈폼 클래스의 메서드
ㅤ③ 윈폼 화면 추가하기
3 메시지박스
ㅤ① 메시지박스의 용도
ㅤ② 메시지박스 종류
4 텍스트박스
ㅤ① 텍스트박스의 용도
ㅤ② 프로젝트 수행
5 체크박스
6 라디오버튼
7 로그인 화면
[도전문제] 메시지박스의 종류와 속성을 지정하는 방법 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 10-01] 버튼과 레이블에 이벤트 설정하기
[예제 10-02] flag 이벤트 수행하기
[예제 10-03] 윈폼 화면 추가하기
[예제 10-04] 다양한 메시지박스 순서대로 출력하기
[예제 10-05] 입력값 여부에 따른 메시지박스 출력하기
[예제 10-06] 체크박스 중 선택된 항목을 메시지박스에 출력하기
[예제 10-07] 라디오버튼 중 선택된 항목을 메시지박스에 출력하기
[예제 10-08] 아이디와 패스워드 입력 후 로그인 성공 여부 판별하기

Chapter 11 컨트롤 도구 활용
1 Mask 속성
2 콤보박스 활용
ㅤ① 콤보박스와 메시지박스
ㅤ② 콤보박스와 레이블
ㅤ③ 형 변환 연산자
3 체크리스트박스
4 날짜 계산기
5 성적 계산기
6 이미지 뷰어
7 디지털 알람 시계
[도전문제] 문자열 연결과 형 변환 연산자 및 콤보박스의 인덱스 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 11-01] 텍스트박스에 Mask 속성 설정하기
[예제 11-02] 콤보박스와 메시지박스 활용하기
[예제 11-03] 콤보박스와 레이블 활용하기
[예제 11-04] 체크리스트박스 이벤트 설정하기
[예제 11-05] 선택한 날짜부터 오늘까지의 경과된 일수 계산하기
[예제 11-06] 3개의 과목 점수에 대한 총점과 평균 산출하기
[예제 11-07] 다양한 포맷 형식의 이미지 파일 불러오기
[예제 11-08] TabControl 컨트롤을 사용하여 디지털 알람 시계 만들기

Chapter 12 WPF
1 WPF 개요
ㅤ① WPF에 대한 이해
ㅤ② WPF와 윈폼의 차이점
ㅤ③ 프로젝트 만들기
ㅤ④ WPF 프로젝트 구조
ㅤ⑤ WPF의 장점
2 인사말 인터페이스
3 BMI 계산기
4 WPF 레이아웃
ㅤ① 레이아웃 컨트롤
ㅤ② 패널의 활용
5 색상 보드 만들기
[도전문제] MainWindow.xml 소스 코드의 구조 및 문자열 포맷 형식 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 12-01] WPF 프로젝트 생성하기
[예제 12-02] 간단한 인사말 출력하기
[예제 12-03] 키와 체중으로 체질량지수 산출하기
[예제 12-04] WPF 레이아웃으로 색상 보드 만들기

Chapter 13 사용자 인터페이스
1 인터페이스 구성
ㅤ① 사용자 인터페이스 개념
ㅤ② 인터페이스의 종류
ㅤ③ 화면 이동 인터페이스
2 메인 화면
3 Welcome 화면
4 Final 화면
5 모달과 모달리스
6 인터페이스 이벤트
ㅤ① 메인 화면 인터페이스
ㅤ② Welcome 화면 인터페이스
ㅤ③ Final 화면 인터페이스
[도전문제] Grid 패널 선언과 모달리스 기능 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 13-01] 사용자 인터페이스의 메인 화면 만들기
[예제 13-02] Welcome 화면 만들기
[예제 13-03] Final 화면 만들기
[예제 13-04] 메인 화면 인터페이스 설정하기
[예제 13-05] Welcome 화면 인터페이스 설정하기
[예제 13-06] Final 화면 인터페이스 설정하기

Chapter 14 데이터 저장 및 관리
1 SQLite 브라우저
ㅤ① SQLite 데이터베이스
ㅤ② SQLite Browser 설치
2 DB와 테이블의 관계
ㅤ① 데이터베이스
ㅤ② 테이블
ㅤ③ 데이터베이스와 테이블의 관계
ㅤ④ 테이블의 구성 요소
3 데이터베이스 생성
4 테이블 생성
5 레코드 추가 및 삭제
ㅤ① 레코드 추가
ㅤ② 레코드 삭제
[도전문제] DB와 테이블의 관계 및 테이블 구성 요소 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 14-01] SQLite 브라우저 설치하기
[예제 14-02] 새 데이터베이스 생성하기
[예제 14-03] 데이터베이스에 테이블 생성하기
[예제 14-04] 테이블에 레코드 추가하기
[예제 14-05] 테이블에서 레코드 삭제하기

Chapter15 데이터베이스 커넥션
1 사용자 인터페이스
ㅤ① 사용자 인터페이스 화면
ㅤ② 메인 화면
ㅤ③ 로그인 성공 화면
2 패키지 설치
ㅤ① sqlite-net-pcl
ㅤ② System.Data.SQLite
ㅤ③ Microsoft.Data.Sqlite.Core
ㅤ④ Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite
3 클래스 생성
ㅤ① DB 공급자 구성 클래스
ㅤ② 멤버 변수 클래스
ㅤ③ App.xaml.cs
4 람다 식
ㅤ① 식 람다
ㅤ② LINQ
ㅤ③ 문 람다
ㅤ④ 입력 매개 변수
ㅤ⑤ 명시적 반환 형식
5 이벤트 설정
ㅤ① 메인 화면 이벤트
ㅤ② 로그인 성공 화면 이벤트
6 데이터베이스 연동
ㅤ① 회원 명단 레코드
ㅤ② DB에 레코드 등록
ㅤ③ 프로젝트 실행
[도전문제] 클래스 상속과 데이터베이스 관련 클래스의 생성자 사용 방법 익히기
핵심점검
연습문제
프로그래밍 문제

[예제 15-01] 메인 화면 디자인하기
[예제 15-02] 로그인 성공 화면 디자인하기
[예제 15-03] 관련 패키지 설치하기
[예제 15-04] DB 공급자 구성 클래스 생성하기
[예제 15-05] 멤버 변수를 사용하기 위한 클래스 생성하기
[예제 15-06] App.xaml.cs 파일에 소스 코드 추가하기
[예제 15-07] 메인 화면 이벤트 설정하기
[예제 15-08] 로그인 성공 화면 이벤트 설정하기
[예제 15-09] 데이터베이스에 레코드 3개 등록하기
[예제 15-10] 로그인 프로젝트 수행하기

넷째마당 워크북

부록 시험 대비 워크북
1 중간고사 대비(1~8장) 워크북 1회
2 중간고사 대비(1~8장) 워크북 2회
3 중간고사 대비(1~8장) 워크북 3회
4 기말고사 대비(9~15장) 워크북 4회
5 기말고사 대비(9~15장) 워크북 5회
6 기말고사 대비(9~15장) 워크북 6회
7 정답

저자 소개 1

Dr. Eric Shin

『Big Data 환경에서 Needle Points 선정을 위한 생체 데이터의 패턴 분석』으로 이학박사 학위를 취득하였고 중소벤처기업부 정보화융합기술 전문위원과 중소기업기술정보진흥원, 정보통신기획평가원, 기상청, 한국콘텐츠진흥원에서 연구개발지원사업 평가위원으로 활동하고 있습니다. 주요 저서로는 《Linux & Unix 정복하기》, 《프로그램 개발을 위한 첫 걸음 C Programming 정복하기》, 《Apache+PHP+MySQL로 웹 데이터베이스를 구축하는 PHP Programming 정복하기》, 《CentOS7으로 쉽게 터득하는 Linux 시스템 구축 실무 테크닉》,
『Big Data 환경에서 Needle Points 선정을 위한 생체 데이터의 패턴 분석』으로 이학박사 학위를 취득하였고 중소벤처기업부 정보화융합기술 전문위원과 중소기업기술정보진흥원, 정보통신기획평가원, 기상청, 한국콘텐츠진흥원에서 연구개발지원사업 평가위원으로 활동하고 있습니다.

주요 저서로는 《Linux & Unix 정복하기》, 《프로그램 개발을 위한 첫 걸음 C Programming 정복하기》, 《Apache+PHP+MySQL로 웹 데이터베이스를 구축하는 PHP Programming 정복하기》, 《CentOS7으로 쉽게 터득하는 Linux 시스템 구축 실무 테크닉》, 《XAMPP에서 쉽게 연출하는 PHP7 웹 프로그래밍 실무 테크닉》, 《소프트웨어 창의력 향상을 위한 Python3 START-UP》, 《PHP EXPRESS》, 《CentOS 8 LINUX EXPRESS》, 《입문자도 쉽게 배우는 우분투 리눅스 EXPRESS》 등이 있습니다.

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품목정보

발행일
2023년 01월 13일
쪽수, 무게, 크기
682쪽 | 190*240*35mm
ISBN13
9788970506579

출판사 리뷰

이 책은 초보자도 쉽게 입문할 수 있도록 다음과 같이 구성하였습니다.

ㆍ 선행 학습 : 단원에서 다루고자 하는 핵심 내용에 대해 셀프 체크를 통한 학습 의지를 확인할 수 있습니다.

ㆍ 예제 학습 : 배운 내용을 바탕으로 예제 학습을 통해 본인의 실력을 일취월장할 수 있습니다.

ㆍ 도전 문제 : 단원을 마무리하는 단계에서 가볍게 혼자 풀어볼 수 있는 도전 문제를 통하여 최종 점검을 할 수 있습니다

ㆍ 연습 문제 : 본인의 실력을 연습 문제를 통해 업그레이드할 수 있습니다.

ㆍ 프로그래밍 문제 : 배운 내용을 바탕으로 프로그래밍 문제를 통해 본인만의 프로그래밍 코딩 능력을 배양할 수 있습니다.

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