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1장
Level 1 : 게임 개발의 첫 걸음 1.1 게임의 탄생 __게임을 만드는 사람들 __게임 제작 단계 __게임의 구성 요소 1.2 게임이 탄생하는 공간, 유니티 __유니티란? __유니티 설치 __비주얼 스튜디오 설치 마무리하며 2장 Level 2 : 유니티는 어떻게 사용할까 2.1 프로젝트 생성 및 설정 __프로젝트 생성 __프로젝트 설정 2.2 유니티 사용 방법 __유니티 화면 구경하기 __유니티 사용해보기 마무리하며 3장 Level 3 : 컴퓨터와 대화하는 언어, C# 3.1 프로그래밍, 코딩, 알고리즘 __용어 정의 __언어적인 특징 3.2 스크립트 __스크립트 생성 __스크립트의 구조 __컴퓨터와 첫인사 3.3 자료형 __자료형이란? __정수(int) __실수(float) __문자(char) __문자열(string) __불(bool) 3.4 변수 __변수란? __변수 생성 3.5 함수 __함수란? __함수 생성 __함수 호출 __함수의 구조 3.6 객체 지향 __객체란? __속성과 기능이란? __객체 지향 언어의 장점 __객체 지향 언어의 특징 3.7 클래스 __클래스란? __클래스 생성 __접근제어자 __부모 클래스 등록 3.8 배열과 리스트 __배열이란? __배열 선언 __배열의 요소와 인덱스 __리스트란? __리스트 선언 __리스트 접근 3.9 조건문 __조건문이란? __조건문 - if __조건문 - else __조건문 - else if __조건문 - switch 3.10 반복문 __반복문이란? __반복문 - while __반복문 - for __반복문 - foreach 마무리하며 … 로딩 중 … : 개발을 시작하기에 앞서 1. 컴포넌트 __컴포넌트와 스크립트와 클래스 __컴포넌트 생성 및 삭제 __컴포넌트 사용 __컴포넌트 가져오기 - 인스펙터창에서 직접 할당 __컴포넌트 가져오기 - GetComponent〈T〉() __컴포넌트 가져오기 - 검색 2. 자주 발생하는 에러 __컴파일 에러 __NullReference와 UnassignedReference __OutOfRange __Missing 3. 가장 중요한 것 4장 Level 4 : 시작 화면 4.1 리소스 삽입 __이미지 파일 삽입 __리소스 삽입 __패키지 생성: 익스포트 __패키지 삽입: 임포트 4.2 스프라이트 타입 __2D와 UI 4.3 UI 오브젝트 추가 __배경 만들기(Image) __제목 만들기(Text) __시작 버튼 만들기(Button) __버튼 복제하기 4.4 해상도 조절 __Canvas Scaler __게임 화면 해상도 조절 4.5 UI 기능 구현 __버튼 클릭 __시작 화면 __플레이 화면 __씬 전환 __씬 등록 마무리하며 5장 Level 5 : 프로토타입 5.1 플레이어 캐릭터 __플레이어 캐릭터 생성 __색상 변경 5.2 이동 기능 __스크립트 추가 __키보드/마우스의 입력 신호 감지 __입력 신호 활용 __입력 신호를 수치로 인식 __이동 기능 추가 5.3 이동 속도 보정 __기본 이동 속도 __대각선 이동 속도 보정 __프레임 기준 이동 속도 보정 5.4 점프 기능과 물리 작용 __물리 작용 컴포넌트 __오브젝트의 충돌 __점프 기능 구현 __점프 횟수 제한 __충돌 정보 감지 __물리 작용 적용 5.5 1인칭 시야와 회전 기능 __카메라 배치 __캐릭터의 좌우 회전 __바라보는 방향으로 이동 __시야의 상하 회전 __상하 회전 각도 제한 5.6 슈팅1-총알을 이용한 슈팅 __총알 제작 __재활용할 수 있는 오브젝트 - 프리팹 __슈팅 기능 구현 __총알 생성 위치 __총알 발사 __마우스 커서 가리기 5.7 슈팅2 - 총알이 없는 슈팅 __조준점 생성 __눈에 보이지 않는 슈팅 구현 __총에 맞은 효과 제작 __총에 맞은 부위에 효과 생성 5.8 적 캐릭터와 체력 __적 캐릭터 생성 __적 캐릭터의 체력 __적 캐릭터의 체력 시각화 __카메라와 방향 맞추기 5.9 적 캐릭터의 이동 및 공격 기능 __유한 상태 머신 __적 캐릭터의 상태 __상태별 함수 생성 __플레이어 캐릭터와의 거리 계산 __거리에 따른 상태 전환 __피격에 따른 상태 전환 5.10 길 찾기 인공지능 __내비게이션 __플레이어 캐릭터 쫓아가기 마무리하며 6장 Level 6 : 알파 버전 6.1 에셋 적용 __에셋 스토어 __맵 __하늘 __플레이어 캐릭터 __적 캐릭터 __총에 맞은 효과 6.2 불필요한 에셋 정리 __에셋 내의 파일 종류 __맵 __하늘 __플레이어 캐릭터 __적 캐릭터 6.3 애니메이션 적용 __플레이어 캐릭터 __적 캐릭터 6.4 플레이어 캐릭터의 체력 __플레이어 캐릭터의 체력 구현 __플레이어 캐릭터의 체력 시각화 6.5 적의 공격과 체력 감소 타이밍 __읽기 전용 애니메이션 수정 __체력 감소 타이밍 결정 __적의 피격 상태에서 기본 상태로의 전환 __피격과 죽음 상태 애니메이션 마무리하며 7장 Level 7 : 베타 버전 7.1 네트워크 환경 __포톤 설치 __포톤 적용 7.2 게임 접속 __서버와 로비 접속 __네트워크 연결 현황 __접속 실패 처리 __로비 화면 - 방 만들기 __로비 화면 - 방 참가하기 __방 만들기 기능 구현 __방 목록 띄우기 __방 참가하기 7.3 결과물 추출 __빌드하기 __빌드 파일로 플레이하기 7.4 플레이어 동기화 __참가자의 플레이어 캐릭터 생성 __내 플레이어 캐릭터만 제어 __시야 문제 해결 __플레이어 캐릭터의 행동 동기화(컴포넌트 동기화) __플레이어 캐릭터 간의 공격 __플레이어 캐릭터 간의 공격 동기화(RPC 통신) __피격 문제 해결 7.5 엔딩 __엔딩 화면 __패배 __승리 __방 나가기 __플레이 중인 방 입장 제한 마무리하며 8장 Level 8 : 마무리 작업 8.1 사운드 삽입 __사운드 임포트 __사운드 삽입 __사운드 유지 __게임 중단 __씬 전환 시 중복 방지 __버튼 효과음 __슈팅 효과음 __이동 효과음 8.2 저장하기와 불러오기 기능 __데이터 저장하기 __데이터 불러오기 __JSON 사용하기 8.3 종료하기 기능과 빌드 에러 해결 __종료하기 __빌드 에러 해결 8.4 스크립트 정리 마무리하며 |
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1인칭 슈팅 게임을 만들며 게임을 끝까지 완성하는 귀중한 경험과 앞으로 어떻게 게임을 만들어 나갈지에 대한 인사이트를 제공합니다.
* 끝까지 구현하는 1인칭 슈팅 게임 * 유니티 인터페이스부터 멀티플레이까지 친절한 설명 * 게임 개발에 필요한 C# 문법 설명 처음부터 끝까지 하나의 게임을 만드는 것을 목표로 하다 보니 공부하면서 "이런 기능 추가해 보고 싶은데? 그럼 이 내용을 참고하면 좋겠다!"라는 생각을 할 수 있어서 좋았습니다. 이 책과 만든 게임으로 그치는 것이 아닌 나만의 게임으로 더 발전시켜 보고 싶었습니다. 이러한 과정에서 너무 좋은 참고서가 될 것 같습니다. - 베타 리더 A 군 - 책 초반부에는 입문자를 생각해서 유니티 기초와 C# 기본 문법을 먼저 설명하는 부분이 좋았습니다. 이후 챕터마다 필요한 부분이나 추가적인 요소에 관한 설명이 풍부해 따라 하기 쉬웠습니다. 덕분에 입문과 동시에 다양한 기능을 구현할 수 있는 스킬을 배웠습니다. - 베타 리더 B 군 - |