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들어가며.
Part 1. 매치무브 시작하기 - 매치무브 소개 - 매치무버가 할 일 [튜토리얼1] Lock Off / Pan & Tilt Shot Part 2. 포토모델링 - 패럴랙스(Parallax) - 사진촬영 - 카메라 및 렌즈 - 세트 측량 - 준비물 [튜토리얼2] 포토모델링(Photomodeling) Part 3. Lens Grid / Distortion - 렌즈 디스토션이란 - 렌즈 디스토션의 종류 - 렌즈 디스토션 작업의 이유 - 렌즈 그리드 촬영 - 3DE 렌즈 디스토션 종류 [튜토리얼3] 렌즈만들기 Part 4. 2D 트래킹 포인트 작업 하기 - 2D 트래킹 포인트 - 2D 트래킹 포인트 작업 하기 - 2D 트랙 포인트 구성 - 2D 트래킹 시작하기 - 2D 트래킹 기능 - Attribute Editor Window : Point 사용하기 Part 5. Calc / Parameter Adjustment - 3DE의 Calc 종류 - Calc 에 관하여 - Zoom / Focus Lens Calc - Calc LSF - Focal Length와 Distortion 계산 - Dynamic Distortion 계산 Part 6. 오브젝트 트래킹 - 캐릭터와 오브젝트 - Point Group - 오브젝트 트래킹 준비 - 트래킹 포인트 - 오브젝트 트래킹 계산 [튜토리얼4] 헤드트래킹 시작하기 Part 7. 익스포트와 오버스캔 - 익스포트 워크플로우 - 익스포트 종류 - 마야 카메라 익스포트 - Nuke 노드 익스포트 - 언디스토트 플레이트 익스포트 - 오버스캔 [튜토리얼5] 익스포트 그리고 누크 |
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VFX 제작공정에서 중요한 기반을 이루는 매치무브는 아티스트의 책상에서 쉽게 얻을 수 있는 단순한 CG 작업이 아닙니다. 매치무브는 영화, 드라마 등의 촬영현장에서부터 포스트 프로덕션 전반에 걸쳐 심도 있는 지식과 경험이 필요한 공정입니다. 하지만, 적절한 교재나 자료들이 많이 부족한 상황이었습니다. 이 책의 저자는 해외 및 국내의 다양한 VFX를 제작했던 경험을 바탕으로, 매치무브 공정의 주력 SW인 3DEqualizer를 활용한 작업의 노하우 뿐아니라, 카메라, 렌즈, 측량 등 촬영현장 및 VFX 작업 전반에 필요한 다양한 정보와 경험을 충실히 담았습니다. 매치무버로서 기초를 다지고자 하는 학생들은 물론, VFX 아티스트로서 제작공정을 이해할 수 있는 좋은 안내서가 될 것입니다. - 강윤극 (세종대학교 창의소프트학부 교수)
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이 책은 해외에서 제작경험이 많은 저자의 매치무브 노하우를 최대한 정리한 전문서로, 매치무브를 시작하고 싶지만, 많은 정보가 없는 현 시점에서 좋은 가이드가 될 것입니다. 영화, 드라마 등에서 CG 작업이 늘어나고 있는 만큼, 현장의 데이터를 잘 관리해야 후반 VFX CG 작업에서 좋은 결과물이 나올 수 있습니다. VFX Supervisor를 꿈꾸거나 CG 현장에서 작업 중인 모든 스탭들에게 추천하고 싶습니다. - 김형록 (자이언트 스텝 영상제작 2사업부 본부장)
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이미 현장의 실무자라면 이 책의 목차만 봐도 공부의 핵심을 정확히 짚어주고 있다는 걸 느낄 수 있을 것입니다. 독자가 잘 이해할 수 있도록 차근차근 짚어가며 친절하게 설명되어 있어서, 처음 매치무브를 공부하려는 분들에게 많은 도움이 될 것입니다. - 이재용 (메가스터디 컴퓨터 아카데미(강남)_마야&모션디자인 강사)
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