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PART 1 OpenGL ES 테크닉
01 폴리곤과 선 01-01 컬러 폴리곤과 선을 표시하려면? GL_TRIANGLES를 이용한 폴리곤 그리기 GL_TRIANGLE_STRIP을 이용한 폴리곤 그리기 GL_TRIANGLE_FAN을 이용한 폴리곤 그리기 GL_LINE_LOOP를 이용한 선 그리기 GL_LINE_STRIP을 이용한 선 그리기 소스 코드 01-02 텍스처가 있는 폴리곤을 표시하려면? UIImage가 지원하는 이미지일 때(png, jpeg, tiff 등) PVRTC 포맷 이미지일 때 소스 코드 02 텍스처 02-01 텍스처 블렌딩을 수행하려면? OpenGL ES의 블렌드에 관한 이해 알파 블렌드 덧셈 블렌드 뺄셈 블렌드 1 뺄셈 블렌드 2 곱셈 블렌드 스크린 블렌드 반전 블렌드 02-02 텍스처 관련 설정을 하려면? 텍스처의 4가지 설정 텍스처 필터 텍스처 래핑 텍스처 UV 텍스처 UV 오프셋 03 포인트 스프라이트와 버퍼 03-01 포인트 스프라이트를 사용하려면? 포인트 스프라이트란? 포인트 스프라이트 사용 소스 코드 03-02 정점 버퍼를 사용하려면? 정점 버퍼 정점 버퍼를 직접 조작하는 방법 소스 코드 03-03 프레임 버퍼 객체를 사용하려면? 프레임 버퍼의 역할 프레임 버퍼 객체 사용 실제 사용례 소스 코드 04 기타 테크닉 04-01 마스크 이미지를 사용하여 텍스처를 잘라내려면? 준비 마스크 이미지를 이용하여 텍스처 잘라내기 소스 코드 04-02 텍스트로 텍스처를 생성하려면? 텍스트로부터 텍스처 생성 소스 코드 04-03 화면을 캡처하려면? OpenGL ES 화면을 캡처하는 방법 소스 코드 PART 2 멀티미디어 제어 05 동영상 제어 05-01 동영상을 제어하려면? 소스 코드 05-02 동영상 재생 중 사용자 버튼 등을 오버레이로 표시하려면? 소스 코드 06 iPod 라이브러리 제어 06-01 현재 재생되는 iPod 곡의 정보를 얻으려면? 해설 | Exposition 소스 코드 06-02 곡의 정보를 얻으려면? 해설 | Exposition 보충 소스 코드 06-03 곡의 앨범 표지를 얻으려면? 해설 | Exposition 소스 코드 06-04 iPod 라이브러리로부터 원하는 곡을 찾으려면? 해설 | Exposition 보충 소스 코드 06-05 iPod 라이브러리로부터 곡을 선택하여 재생하려면? 해설 | Exposition 소스 코드 06-06 시스템의 곡 선택 화면을 사용하려면? 곡 정보 소스 코드 06-07 곡 선택 화면을 직접 만들려면? 곡 정보 아티스트 정보 앨범 정보 재생목록 정보 보충 소스 코드 PART 3 실전 테크닉 07 큰 이미지 타일링 표시(Tiled Layer View) 07-01 지금부터 만들 애플리케이션 07-02 프로그래밍을 위한 준비 프레임워크 추가 프로그램 만들기 07-03 스크롤 기능 구현하기 07-04 타일링 기능 구현하기 07-05 타일링 그리기 처리 구현하기 07-06 확대와 축소 08 일시를 표시하는 달력 애플리케이션 만들기 08-01 지금부터 만들 애플리케이션 08-02 프로그래밍을 위한 준비 08-03 각 클래스의 초기화 처리 구현하기 08-04 DigitalClockViewController의 나머지 메소드 구현 08-05 ClockView, CalendarView 그리기 메소드 구현 09 iPhone 홈 화면 풍 애플리케이션 만들기 09-01 지금부터 만들 애플리케이션 09-02 프로그래밍을 위한 준비 프레임워크 추가 프로그램 작성 09-03 편집 모드의 처리를 구현 10 지도에 경로 안내 표시하기 10-01 지금부터 만들 애플리케이션 10-02 프레임워크 추가 10-03 프로그램 만들기 10-04 래퍼 클래스 만들기 DirectionsService의 래퍼 클래스 작성 DirectionsService 인수의 래퍼 클래스 작성 10-05 JavaScript의 콜백을 Object-C 쪽에 알리기 10-06 결과 객체 처리하기 MKMapView 위에 선 그리기 10-07 경로 안내를 수행하는 애플리케이션 만들기 경로 탐색 사용자 인터페이스 만들기 경로 탐색 결과를 지도 위에 겹쳐서 표시하기 지도를 이동, 확대, 축소할 때 선 표시 ON·OFF 하기 11 iPhone App 개발 시 도움되는 프로그래밍 테크닉 11-01 JavaScript의 디버그 로그 출력하기 11-02 여러 가지 변환(트랜지션) 효과 11-03 UITableViewCell 커스터마이징의 기본과 응용 UITableViewCell 커스터마이징 기본 UITableViewCell 커스터마이징 응용: 아이콘 이미지 다운로드 UITableViewCell 커스터마이징 응용: 읽지 않음 배지 표시 11-04 UIWebView, MKMapView, UIScrollView 등으로 터치 이벤트 획득하기 처리 개요 터치 이벤트를 판단하는 UIWindow 클래스 만들기 사용 방법 11-05 리팩토링을 이용한 클래스 이름 변경 |