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꿀잼 앱인벤터
쉽고 재미있는 앱 프로그래밍
카오스북 2014.03.15.
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책소개

목차

1부앱 인벤터 소개
꿀잼 앱 인벤터 구경하기

1장 앱 인벤터 소개
1. 앱 인벤터란?
2. 앱 인벤터로 활용할 수 있는 스마트폰의 기능
3. 앱 인벤터로 어떤 기능을 만들 수 있을까?
4. 앱 인벤터 작업 환경

2장 앱 인벤터 준비
1. 크롬 브라우저 설치
2. 구글 ID 만들기
3. 앱 인벤터 시작

3장 앱 만들기 실습
1. 새 프로젝트 “shakeTalk” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰에서 테스트하기

4장 앱 인벤터 테스트 준비하기
1. Wifi로 연결하기
2. 에뮬레이터 사용하기
3. USB 케이블 사용하기

5장 앱 패키징 및 앱 공유

2부
꿀잼 앱 인벤터 뚜껑열기

6장 디자이너[Designer], 블록[Blocks] 에디터
1. 디자이너[Designer]
2. 블록[Blocks] 에디터

7장 블록[Blocks]의 소개
1. 이벤트 핸들러(Event Handler)
2. 명령(Command)블록과 표현(Expression)블록
3. 블록 다루기

8장 실행순서

9장 컴포넌트[Component]
1. 컴포넌트 속성 값 다루기
2. 글상자[Textbox] 컴포넌트
3. 캔버스[Canvas] 컴포넌트
4. 글로벌 변수(전역변수)
5. 시계[Clock], 타이머[Timer] 컴포넌트
6. 공[Ball], 스프라이트[ImageSprite] 컴포넌트
7. 화면에서 컴포넌트 정렬하기

3부
꿀잼 앱 인벤터 찍어먹기

10장 버튼 누르면 말하기
1. 새 프로젝트 “buttonTalk” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

11장 폰 흔들기로 말하기
1. 프로젝트를 복사하고 이름 바꾸기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

12장 음성 인식
1. 새 프로젝트 “voiceTalk” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

13장 낙서장 만들기
1. 새 프로젝트 “sketch” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

14장 사운드 실행
1. 새 프로젝트 “sound” 만들기
2. 재료 준비하기
3. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
4. 블록[Blocks] 에디터에서 동작 설정
5. 스마트폰으로 테스트하기

15장 카메라로 사진 찍기
1. 새 프로젝트 “camera” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

16장 버튼 누르면 “야옹” 소리내기
1. 새 프로젝트 “cat” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

17장 고양이 “야옹” 기능추가
1. 이전 실습 “cat” 프로젝트에 이어서 작업하기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰에서 테스트하기

18장 전화 걸기
1. 새 프로젝트 “phoneCall” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰에서 테스트하기

19장 폰 데이터베이스
1. 새 프로젝트 “tinyDB” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰에서 테스트하기

20장 멀티스크린
1. 새 프로젝트 “multiScreen” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰에서 테스트하기

21장 폰 방향 따라 무당벌레 움직이기
1. 새 프로젝트 “bugFollow” 만들기
2. 디자이너 [Designer]에서 컴포넌트 [Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

22장 가위바위보
1. 새 프로젝트 “gawibawibo” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

23장 폰을 흔들면 가위바위보
1. 앱의 복사
2. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
3. 스마트폰으로 테스트하기

24장 실로폰
1. 새 프로젝트 “xylophone” 만들기
2. 디자이너 [Designer]에서 컴포넌트 [Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 블록의 복사
5. 스마트폰으로 테스트하기

4부
꿀잼 앱 인벤터 들이키기

25장 그림 그리기 만들기
1. 새 프로젝트 “DrawColor” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

26장 그림 그리기와 사진 촬영
1. 새 프로젝트 “Draw” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

27장 두 개의 사운드 실행
1. 프로젝트 복사하기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

28장 지도검색
1. 새 프로젝트 “mapFind” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

29장 공 굴리기
1. 새 프로젝트 “BallBounce” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

30장 두더지 잡기
1. 새 프로젝트 “Mole” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 더 알아보기
5. 스마트폰으로 테스트하기

31장 미니 골프
1. 새 프로젝트 “GolfBall” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 점수 매기기
5. TouchUp과 TouchDown 이벤트를 이용하여 공을 티 위에 위치시키기
6. 실행한 게임 횟수 기록, “새로 시작하기” 기능 추가하기
7. 장애물 만들기
8. 스마트폰으로 테스트하기

32장 인물 퀴즈
1. 새 프로젝트 “Quiz” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 테스트하기

33장 XML 파싱
1. 새 프로젝트 “xmlParser” 만들기
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
4. 스마트폰으로 1차 테스트하기
5. XML 파서 만들기
6. 스마트폰으로 테스트하기

34장 스마트폰과 컴퓨터의 대화
단계 1. 스마트폰의 앱
1. 새 프로젝트 “RGB send” 만들기
2. 서버의 주소 찾기
3. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
4. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기
단계 2. 서버 프로그램의
1. 프로세싱으로 서버 만들기
2. 프로세싱 스케치의 실행
3. 앱 인벤터의 실행
4. 스마트폰과 컴퓨터로 테스트하기

저자 소개

저 자 소 개
심주은
국립 안동대학교 교육공학과 재학(jooeun21@naver.com)
저서 『야금야금 프로세싱』

심주보
성균관대학교 소프트웨어학과 재학(Joobo95@naver.com)

고주영
공학박사 국립 안동대학교 강사(sonice@andong.ac.kr)
2014 한국멀티미디어 학회 스마트의류 연구회 회장
저서 『재미삼아 아두이노』, 『재미삼아 프로세싱』

심재창
국립 안동대학교 컴퓨터공학과 교수(jcshim@andong.ac.kr)
IBM T. J. Watson Research Center 연구원
프린스턴 대학교 Visiting Fellow Professor
저서 『처음 시작하는 C언어』, 『야금야금 프로세싱』, 『재미삼아 아두이노』

품목정보

발행일
2014년 03월 15일
쪽수, 무게, 크기
288쪽 | 152*225*20mm
ISBN13
9788998338541

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