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1부앱 인벤터 소개
꿀잼 앱 인벤터 구경하기 1장 앱 인벤터 소개 1. 앱 인벤터란? 2. 앱 인벤터로 활용할 수 있는 스마트폰의 기능 3. 앱 인벤터로 어떤 기능을 만들 수 있을까? 4. 앱 인벤터 작업 환경 2장 앱 인벤터 준비 1. 크롬 브라우저 설치 2. 구글 ID 만들기 3. 앱 인벤터 시작 3장 앱 만들기 실습 1. 새 프로젝트 “shakeTalk” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰에서 테스트하기 4장 앱 인벤터 테스트 준비하기 1. Wifi로 연결하기 2. 에뮬레이터 사용하기 3. USB 케이블 사용하기 5장 앱 패키징 및 앱 공유 2부 꿀잼 앱 인벤터 뚜껑열기 6장 디자이너[Designer], 블록[Blocks] 에디터 1. 디자이너[Designer] 2. 블록[Blocks] 에디터 7장 블록[Blocks]의 소개 1. 이벤트 핸들러(Event Handler) 2. 명령(Command)블록과 표현(Expression)블록 3. 블록 다루기 8장 실행순서 9장 컴포넌트[Component] 1. 컴포넌트 속성 값 다루기 2. 글상자[Textbox] 컴포넌트 3. 캔버스[Canvas] 컴포넌트 4. 글로벌 변수(전역변수) 5. 시계[Clock], 타이머[Timer] 컴포넌트 6. 공[Ball], 스프라이트[ImageSprite] 컴포넌트 7. 화면에서 컴포넌트 정렬하기 3부 꿀잼 앱 인벤터 찍어먹기 10장 버튼 누르면 말하기 1. 새 프로젝트 “buttonTalk” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 11장 폰 흔들기로 말하기 1. 프로젝트를 복사하고 이름 바꾸기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 12장 음성 인식 1. 새 프로젝트 “voiceTalk” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 13장 낙서장 만들기 1. 새 프로젝트 “sketch” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 14장 사운드 실행 1. 새 프로젝트 “sound” 만들기 2. 재료 준비하기 3. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 4. 블록[Blocks] 에디터에서 동작 설정 5. 스마트폰으로 테스트하기 15장 카메라로 사진 찍기 1. 새 프로젝트 “camera” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 16장 버튼 누르면 “야옹” 소리내기 1. 새 프로젝트 “cat” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 17장 고양이 “야옹” 기능추가 1. 이전 실습 “cat” 프로젝트에 이어서 작업하기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰에서 테스트하기 18장 전화 걸기 1. 새 프로젝트 “phoneCall” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰에서 테스트하기 19장 폰 데이터베이스 1. 새 프로젝트 “tinyDB” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰에서 테스트하기 20장 멀티스크린 1. 새 프로젝트 “multiScreen” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰에서 테스트하기 21장 폰 방향 따라 무당벌레 움직이기 1. 새 프로젝트 “bugFollow” 만들기 2. 디자이너 [Designer]에서 컴포넌트 [Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 22장 가위바위보 1. 새 프로젝트 “gawibawibo” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 23장 폰을 흔들면 가위바위보 1. 앱의 복사 2. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 3. 스마트폰으로 테스트하기 24장 실로폰 1. 새 프로젝트 “xylophone” 만들기 2. 디자이너 [Designer]에서 컴포넌트 [Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 블록의 복사 5. 스마트폰으로 테스트하기 4부 꿀잼 앱 인벤터 들이키기 25장 그림 그리기 만들기 1. 새 프로젝트 “DrawColor” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 26장 그림 그리기와 사진 촬영 1. 새 프로젝트 “Draw” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 27장 두 개의 사운드 실행 1. 프로젝트 복사하기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 28장 지도검색 1. 새 프로젝트 “mapFind” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 29장 공 굴리기 1. 새 프로젝트 “BallBounce” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 30장 두더지 잡기 1. 새 프로젝트 “Mole” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 더 알아보기 5. 스마트폰으로 테스트하기 31장 미니 골프 1. 새 프로젝트 “GolfBall” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 점수 매기기 5. TouchUp과 TouchDown 이벤트를 이용하여 공을 티 위에 위치시키기 6. 실행한 게임 횟수 기록, “새로 시작하기” 기능 추가하기 7. 장애물 만들기 8. 스마트폰으로 테스트하기 32장 인물 퀴즈 1. 새 프로젝트 “Quiz” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 테스트하기 33장 XML 파싱 1. 새 프로젝트 “xmlParser” 만들기 2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 4. 스마트폰으로 1차 테스트하기 5. XML 파서 만들기 6. 스마트폰으로 테스트하기 34장 스마트폰과 컴퓨터의 대화 단계 1. 스마트폰의 앱 1. 새 프로젝트 “RGB send” 만들기 2. 서버의 주소 찾기 3. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 4. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 단계 2. 서버 프로그램의 1. 프로세싱으로 서버 만들기 2. 프로세싱 스케치의 실행 3. 앱 인벤터의 실행 4. 스마트폰과 컴퓨터로 테스트하기 |