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고딕 폰트 디자인 워크북
박용락
안그라픽스 2024.03.25.
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책소개

목차

여는 글

1 폰트 디자인 기초

기본 용어 정리 및 프로그램 간단 소개
폰트 디자이너가 알아야 할 기본 상식
자소 디자인 기본

2 폰트 디자인 기획: Rak프로세스

한글 디자인 기획 프로세스
영문 디자인 기획 프로세스

3 폰트 디자인 실전 파생

한글 실전 파생
영문 및 심벌 실전 파생

4 폰트 디자인 제작 예시: 카카오 디지털폰트

맺는 글
참고 문헌

저자 소개 1

단국대학교에서 시각디자인을 전공한 후, 윤디자인연구소에 8년간 재직하며 윤고딕, 윤명조 시리즈 등 본문용 서체를 다수 제작했다. 2005년 폰트릭스 공동 창업 후 현대카드, 삼성, 카카오 등의 전용 서체를 제작했으며 지금까지 나눔명조, 릭스고딕, 릭스명조를 포함한 1,000여 종의 서체를 디렉팅 및 제작했다. 2020년 릭스락시리즈로 K-디자인어워드 그랑프리를 수상했다.

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품목정보

발행일
2024년 03월 25일
쪽수, 무게, 크기
240쪽 | 171*240*25mm
ISBN13
9791168230521

책 속으로

고딕은 그야말로 깨끗한 얼굴의 잡티처럼 조금만 이상해도 눈에 바로 보인다. 공간 비례 역시 조금만 깨져도 금방 알아차리게 된다. 당연히 오랜 시간을 들여 세심하게 다듬어야 사용자나 독자가 보았을 때 자연스럽고 아름답다고 느낀다. 또한 꾸밈 요소가 상대적으로 적어 구조적인 부분에서 차별화를 줘야 하므로, 근본이 되는 기본을 알아야 한다.
--- p.7

폰트 안의 무수히 많은 곡선은 모두 원의 연장선이다. 곡선의 패스를 다룰 때 길이와 각도를 조금이라도 신경 쓴 디자인과 그렇지 않은 디자인은 큰 차이가 있다. 폰트의 완성도는 아주 작은 요소가 켜켜이 쌓여 높아지는 것이다. 이렇게 유려한 곡선으로 구성되어야 완성도를 올릴 수 있다. 앞으로 폰트 디자이너의 길을 걷는다면 반드시 기본 원칙으로 삼아야 할 사항이다.
--- p.24

간혹 디자이너들이 너무 수치적인 위치를 중요시해서 시각적으로 불안정함에도 불구하고 위치를 옮길 생각을 못 할 때가 많다. 디자인을 할 때는 원칙을 깨지 않는 한도 내에서 약간의 유연한 사고가 필요하다. 결국 사용자는 글자의 완성도가 어떻게 나오는지 모르고 결과물만 보기 때문이다. 폰트 디자이너는 항상 완성도 높은 최선의 결과물을 만들어야 한다.
--- p.58

ㅇ은 폰트의 감성을 좌우하는 데 있어 큰 역할을 한다. ㅇ은 인상의 대부분을 차지하는 사람의 눈과 같다. 사람 얼굴에서 처음 보는 부분은 보통 눈이고, 안경을 쓰거나 렌즈를 끼기만 해도 다른 사람처럼 느껴지기도 한다. 인상에서 눈의 비중은 70퍼센트가 넘는다고 한다. ㅇ도 그 정도의 비중이 있다고 해도 과언이 아니다. 그만큼 한글에서 ㅇ은 중요하다.
--- p.84

스킨 효과는 폰트의 피부 같은 부분이 변화하는 효과를 의미하는, 내가 만든 용어다. … 음식을 만들 때 적재적소에 알맞은 정도의 조미료가 필요하듯이, 스킨 효과라는 조미료도 디자인이 돋보이도록 잘 사용해야 한다. 조미료가 잔뜩 들어간 음식은 처음 먹을 때는 자극적이고 맛있지만 매일 먹으면 금방 질린다. 폰트도 비슷한 속성이 있어서 오래, 자주 사용되려면 기본에 충실한 폰트에 스킨 효과를 딱 알맞은 정도로 절제해 디자인해야 한다.
--- p.126

내가 만든 자식 같은 폰트가 어떤 폰트로 자리매김했으면 하는지까지 고민하면서 제작해야 한다. 폰트의 매력은 조각이나 회화 작품처럼 긴 생명력을 가졌다는 것이다. 지금 만드는 폰트가 100년 후에도, 혹은 그 이상 사랑받고 사용될 수도 있다. 그런 생각을 가진 디자이너라면 시간에 쫓겨 허투루 디자인하지는 않을 것이다.
--- p.146

이 책을 보며 과정이 너무 지루하고 어려워서 폰트 디자인을 포기하는 디자이너가 있을까 봐 약간은 걱정이 된다. 하지만 마음을 먹은 디자이너가 있다면, 포기하지 말고 완주해 보자. 자기가 만든 폰트로 콘텐츠가 만들어져서 널리 사용되는 진귀하고 보람된 시간을 맛보길 바란다.

--- p.190

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