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LIVE 과학 첨단과학 17 : 웨어러블과 신소재
권용찬임해봉 그림 유정수 감수
천재교육 2024.04.01.
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책소개

목차

멀티미디어 이용 방법
지난 이야기

1장 웨어러블과 신소재란 무엇일까?
라이브영상ㆍ인포그래픽 핵심 과학ㆍ플러스 통합 과학

2장 웨어러블과 신소재는 왜 중요할까?
라이브영상ㆍ인포그래픽 핵심 과학ㆍ플러스 통합 과학

3장 웨어러블과 신소재를 어떻게 활용할까?
라이브영상ㆍ인포그래픽 핵심 과학ㆍ플러스 통합 과학

4장 웨어러블과 신소재는 얼마나 유용할까?
라이브영상ㆍ인포그래픽 핵심 과학ㆍ플러스 통합 과학

5장 웨어러블과 신소재로 미래는 어떻게 변할까?
라이브영상ㆍ인포그래픽 핵심 과학ㆍ플러스 통합 과학

도전! 과학 퀴즈 / 모바일 과학 게임
정답과 해설

저자 소개 3

장편소설 『셜이움』을 통해 작가의 길에 들어섰다. 이후 동화, 칼럼, 만화 시나리오 등 여러 분야에서 활동하고 있으며 환상적이면서도 감동이 있는 글을 쓴다. 주요 작품으로는 장편 소설 『셜이움』, 동화 『두두리의 모험』 등이 있으며 「만화 통째로 한국사」, 「만화 인물 평전」, 「Why? People」, 「Who?」, 「드래곤 빌리지-과학생존스쿨」, 『who? 인물 중국사 시진핑』, 『who? 인물 중국사 덩샤오핑』 시리즈를 비롯한 여러 학습 만화의 집필에 참여했다.

권용찬의 다른 상품

그림임해봉

관심작가 알림신청
 
1992년 만화계에 입문했으며 2002년부터 어린이를 위한 학습 만화가로 활동하고 있다. 그린 책으로는 『Why? people 이순신』,『Why? people 넬슨 만델라』, 『브리태니커 만화 백과 포유류』,『셀파 탐험대 과학 운동과 에너지』 등이 있다.

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감수유정수

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전주교육대학교 컴퓨터교육과 교수다. 충남대학교에서 계산학(인공지능) 박사 학위를 받았다. 전주교육대학교에 1992년부터 재직하고 있으며, 전산소 소장, 학생처장 및, 교육대학원 원장을 역임했다. 한국정보교육학회 회장, 한국정보처리학회 상임부회장, 한국과학창의재단 미래혁신인재단 단장(전문위원), 교육부 AI교육정책지원단 단장, 대통령직속 4차산업혁명위원회 제도개선 위원회 위원, 대통령직속 국가균형발전위원회 자문위원으로 활동했다. 현재는 한국정보통신학회 수석이사와 인공지능산업법학회 고문으로 활동 중이다. 주요 저서로 《소프트웨어 교육론》(2018), 《학교 공간, 이렇게 바꿨어요!
전주교육대학교 컴퓨터교육과 교수다. 충남대학교에서 계산학(인공지능) 박사 학위를 받았다. 전주교육대학교에 1992년부터 재직하고 있으며, 전산소 소장, 학생처장 및, 교육대학원 원장을 역임했다. 한국정보교육학회 회장, 한국정보처리학회 상임부회장, 한국과학창의재단 미래혁신인재단 단장(전문위원), 교육부 AI교육정책지원단 단장, 대통령직속 4차산업혁명위원회 제도개선 위원회 위원, 대통령직속 국가균형발전위원회 자문위원으로 활동했다. 현재는 한국정보통신학회 수석이사와 인공지능산업법학회 고문으로 활동 중이다. 주요 저서로 《소프트웨어 교육론》(2018), 《학교 공간, 이렇게 바꿨어요! 미래 학교 만들기 프로젝트》(2021), 《디지털 대전환 시대의 융합성장 전략》(2022), 《생성형 AI 프롬프트 디자인》(2023) 등이 있다. “Analysis of Factors Affecting Digital Textbook Pricing in Korea ”(2019), “에드위드(edwith)의 적응형 이러닝 교육 플랫폼으로 진화 가능성 탐색 연구”(2023) 등 많은 논문을 KCI 등재학술지 및 SCOPUS 학술지에 게재했다.

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품목정보

발행일
2024년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기
200쪽 | 640g | 188*260*20mm
ISBN13
9791125977964
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

2024년 과학 학습 만화의 혁신적인 발전!

LIVE 과학 시리즈

1. 과학 원리 이해
어렵다고 느꼈던 과학 원리를 만화로 재미있게 배울 수 있습니다.

2. 핵심 내용이 한눈에, ‘인포그래픽 핵심 과학’
과학 핵심 내용이 시각화되어 있어 쉽고 빠르게 이해할 수 있습니다.

3. 전문성 있는 커리큘럼
첨단과학, 융합과학, 통합과학을 강조하는 전문성 있는 주제를 선정하여 아이들의 눈높이에 맞추어 쉽게 설명하였습니다.

4. 사고력을 키우는 통합 과학
수학, 역사, 음악 등 다양한 과목과 연계된 공통의 주제를 통해 지식의 폭을 넓힙니다.

5. 실감형 멀티미디어 활용
애플리케이션을 이용하여 애니메이션, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.

6. 모바일 과학 게임
만화로 확인한 핵심 내용을 재미있는 과학 게임으로 확인할 수 있습니다.

〈LIVE 과학 첨단과학 17 웨어러블과 신소재〉에서는
그래핀, 탄소나노튜브, 폴리케톤 등 다양한 신소재로 제작한 웨어러블이 4차 산업 혁명 시대에 어떤 역할을 담당할지 예측할 수 있습니다.

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