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1. 소프트웨어 위기의 극복
2. 객체지향 기술의 세 가지 핵심 요소 3. 객체 : 자연스러운 빌딩 블록 4. 메시지 : 객체를 동작시키기 5. 클래스 : 객체에 명령 전달하기 6. 데이터 베이스의 새로운 세대 7. 객체 능력의 적용 8. 위험과 이익 평가하기 9. 소프트웨어의 미래 10. 중요 개념의 요약 11. 용어 |
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