이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
머리말 · 5
chapter 01-뉴미디어의 마케팅 패러다임 1. 뉴미디어의 개념 · 17 2. 뉴미디어 광고의 특성 및 거래 방식 · 18 3. 매체 별 커뮤니케이션 모델의 유형화 · 20 1) 일대다(one-to-many) 커뮤니케이션 모델 · 21 2) 일대일(one-to-one) 커뮤니케이션 모델 · 21 3) 다대다(many-to-many) 커뮤니케이션 모델 · 22 4. 가상세계(virtual world)의 커뮤니케이션 모델 · 24 5. 매체 특성에 따른 매체의 유형화 · 25 6. 디지털 마케팅 커뮤니케이션의 유형별 분류 · 29 1) 비즈니스 대 소비자 커뮤니케이션(B2C: Business-to-consumer) · 29 2) 비즈니스 대 비즈니스 커뮤니케이션(B2B: Business-to-business) · 38 3) 소비자 대 소비자 커뮤니케이션(C2C: Consumer-to-consumer) · 43 4) 소비자와 비즈니스 간 커뮤니케이션(C2B: Consumer-to-business) · 44 chapter 02-상호작용성 1. 상호작용성의 개념 · 53 1) 인터넷 시대 이전의 상호작용성에 대한 개념 정의 · 53 2) 사용자-기계(콘텐츠) 간 상호작용 vs. 사용자-사용자 간 상호작용 · 54 3) 다차원적 상호작용성 모델(multi-dimensional interactivity model) · 58 2. 상호작용성의 효과와 영향 요인 · 62 chapter 03-몰입형 기술 1. 몰입형 기술의 유형 분류 · 75 1) 가상현실(virtual reality) · 75 2) 증강현실(Augmented reality) · 76 3) 혼합현실(Mixed reality) · 79 4) 증강가상(Augmented virtuality) · 80 2. 혼합현실과 확장현실적 관점 · 81 1) 혼합현실적 관점(MR-dominant view) · 81 2) 혼합현실 중심적 관점(MR-centered view): 순전한 혼합현실 · 82 3) 확장현실(XR)과 X- 현실(X-reality) · 88 3. 실재감의 주요 개념과 영향 요인 · 90 1) 실재감의 개념 · 90 2) 실재감의 개인적 영향 요인 · 92 4. 가상경험의 효과 · 93 1) 실재감이 광고 효과에 미치는 영향 · 93 2) 심성 모형(mental model)과 심성 이미지(mental imagery) · 96 3) AR이 광고 효과에 미치는 영향 · 98 chapter 04-가상세계의 사회적 요인 1. 사회적 실재감의 개념과 효과 · 111 1) 사회적 실재감의 개념 · 111 2) 사회적 실재감의 영향요인 · 113 3) 사회적 실재감의 효과 · 115 2. 아바타의 개념과 효과 · 118 1) 아바타의 개념과 유형 · 118 2) 아바타의 효과 · 124 3. 메타버스의 개념과 적용 · 128 1) 매체 요인 · 129 2) 개인적 요인 · 130 3) 몰입적 요인(engagement factors) · 131 chapter 05-소셜미디어와 구전(eWOM) 커뮤니케이션 1. eWOM의 정의 · 144 2. eWOM의 구조적 요인과 효과 과정 · 145 1) 메시지 전달자 관점 · 146 2) 메시지 특성 · 153 3) 메시지 수신자 관점 · 159 4) 상황적 요인 · 163 3. eWOM 행동의 영향 요인 · 164 4. 부정적 eWOM에 관한 연구 · 167 chapter 06-소셜미디어 인플루언서 마케팅 1. 인플루언서의 정의와 유형 · 181 1) 인플루언서의 정의: 유명인 모델과의 차이 · 181 2) 인플루언서의 유형 분류 · 182 2. 인플루언서의 효과 및 영향 요인 · 183 1) 인플루언서의 입증자 특성: 메시지 전달자 역할 · 183 2) 인플루언서의 팔로워 수 · 185 3) 인플루언서와 제품간 적합도 · 187 4) 콘텐츠 특성 · 191 5) 스폰서십 노출 효과: 설득지식과 준사회적 상호작용(para-social interaction) · 192 3. 가상 인플루언서의 특성과 효과 · 201 1) 인간 인플루언서와 가상 인플루언서의 차이 · 202 2) 가상 인플루언서의 유형 · 203 3) 가상 인플루언서의 효과 · 205 chapter 07-모바일 광고 1. 모바일 광고 캠페인의 구조 · 221 1) 맥락적 요인 · 222 2) 광고 관련 요인 · 225 2. 모바일 광고 효과의 주요 선행 요인들 · 226 1) 광고 관련 요인 · 226 2) 모바일 기술 관련 요인 · 231 3) 사회적 요인 · 232 4) 개인적 요인: 개인화와 프라이버시에 대한 우려 · 235 chapter 08-온라인 게임 1. 온라인 게임 광고의 개념과 유형 · 245 1) 인게임 광고(in-game advertising) · 245 2) 애드버 게임 · 247 3) 소셜미디어 게임 · 248 4) 게임 내 광고 효과를 측정하는 단위들 · 248 2. 온라인 게임 광고의 분석틀 · 250 1) 게임적 요소(gamification)가 갖는 긍정적 효과 · 250 2) 게임과 게임 속 브랜드 간 적합도(game-brand congruity) · 256 3) 개인적 영향 요인 · 261 4) 사회적 영향 요인 · 264 chapter 09-AI 마케팅 1. AI의 정의와 개념 · 273 2. AI의 마케팅적 적용 · 276 1) 마케팅 조사 · 277 2) 마케팅 전략 · 278 3) 마케팅 실행 · 286 3. AI의 윤리적 고려사항 · 300 |
최영균의 다른 상품