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Part 1. 파이썬의 이해 - 기초가 탄탄해야 한다
Chapter 1. 파이썬의 세계로 출발 __1. 파이썬 ____1-1 파이썬의 특징 ____1-2 파이썬 인터프리터 __2. 파이썬 실습 환경 설정 ____2-1 파이썬 설치와 실행 ____2-2 파이참 설치와 실행 __3. 파이썬 코딩 규약 ____3-1 코딩 규약이란? ____3-2 PEP이란? Chapter 2. 자료형과 기본 문법 익히기 __1. 파이썬의 자료형 ____1-1 자료형의 종류 ____1-2 식별자 __2. 변수의 이해 ____2-1 변수로 객체 값 참조하기 ____2-2 문자열 표현하기 ____2-3 print 함수 사용하기 __3. 변수, 연산자, 자료형 실습 ____3-1 변수 경험하기 ____3-2 연산자 사용하기 __4. 여러 개의 값을 갖는 자료형 ____4-1 문자열 자료형 ____4-2 리스트 자료형 ____4-3 튜플 자료형 ____4-4 세트 자료형 ____4-5 딕셔너리 자료형 Chapter 3. 제어문의 이해 __1. 조건 판단문 if ____1-1 기본 if 문 ____1-2 if~else 문 ____1-3 다중 if 문 ____1-4 중첩 if 문 ____1-5 삼항연산과 if 문 __2. 반복문 while ____2-1 기본 while 문 ____2-2 중첩 while 문 ____2-3 while 반복문에서 continue와 break __3. 반복문 for ____3-1 기본 for 문 ____3-2 중첩 for 문 ____3-3 for 문의 여러 형식 ____3-4 for와 함께하는 range 함수 __연습문제 Chapter 4. 함수와 모듈 익히기 __1. 함수 ____1-1 함수 중심 프로그램 ____1-2 내장 함수 ____1-3 사용자 정의 함수 ____1-4 변수의 활동 범위 ____1-5 함수를 호출할 때 named argument로 매핑 ____1-6 클로저 ____1-7 람다 함수 ____1-8 일급 함수 ____1-9 함수 장식자 ____1-10 재귀 함수 __연습문제 __2. 파이썬 파일의 전부, 모듈 ____2-1 모듈의 구성원과 처리 방법 ____2-2 외부 라이브러리 설치 및 사용 Chapter 5. 클래스의 이해와 사용 __1. 객체 지향 프로그래밍 ____1-1 객체 지향이란? ____1-2 클래스의 형식과 선언 ____1-3 클래스로 새로운 타입 작성하기 __2. 클래스의 포함관계 ____2-1 클래스 포함관계의 개념 및 예제 __3. 클래스의 상속관계 ____3-1 클래스 상속관계의 개념 ____3-2 다중 상속의 이해와 구현 ____3-3 추상클래스의 이해와 구현 __연습문제 Chapter 6. 파일 입출력 __1. 에러 발생에 따른 대응 ____1-1 오류와 예외 발생 ____1-2 에러(예외) 처리하기 __2. 파일 입출력 ____2-1 파일 입출력 처리 방법 ____2-2 데이터를 파일로 저장 ____2-3 파일 데이터 읽기 ____2-4 파일에 새로운 자료 추가 ____2-5 with 구문 사용하기 __연습문제 Part 2. 파이썬의 활용 - 원하는 것을 구현할 수 있다 Chapter 7. GUI 프로그래밍 __1. wxPython 모듈로 GUI 프로그래밍 구현 ____1-1 GUI 프로그래밍이란? ____1-2 wxPython 설치와 사용 __2. 윈도우 생성과 컨트롤 처리 ____2-1 윈도우 프레임에 컨트롤 넣기 ____2-2 메뉴 작성과 이벤트 처리 __3. 화면 디자인 도구 wxFormBuilder 이용하기 ____3-1 wxFormBuilder 설치 ____3-2 wxFormBuilder의 사용 방법 ____3-3 wxFormBuilder로 디자인하고 자료 추가하기 __연습문제 Chapter 8. 데이터베이스를 활용한 프로그래밍 __1. 데이터와 SQL ____1-1 데이터와 데이터베이스 ____1-2 SQL __2. 원격 DB 서버와 연결 ____2-1 실습용 테이터 준비하기 ____2-2 파이썬용 MySQL 드라이버 설치하기 ____2-3 SQL 구문 다루기 ____2-4 원격 데이터베이스 서버와 연동한 프로그래밍 ____2-5 GUI로 화면 구현 후 테이블 데이터의 선택, 추가, 수정, 삭제 프로젝트 작성 __연습문제 Chapter 9. 네트워크 프로그래밍 __1. Socket 모듈로 네트워크 처리 ____1-1 소켓을 이용한 컴퓨터 간 데이터 송수신 ____1-2 Echo Server 작성하기 __2. 스레드의 이해 및 사용 ____2-1 프로세스와 스레드 ____2-2 스레드 이해를 위한 기초 예제 ____2-3 스레드의 공유 자원 ____2-4 멀티 채팅용 프로그램 만들기 ____2-5 멀티 프로세싱 Chapter 10. 웹 문서 처리 __1. 웹 문서 처리 - XML 형식 데이터 ____1-1 XML의 이해 ____1-2 XML 데이터 처리하기 __2. BeautifulSoup로 마크업 문서 처리 ____2-1 BeautifulSoup 설치와 이해 ____2-2 BeautifulSoup 객체가 지원하는 기능의 이해 ____2-3 BeautifulSoup 활용 ____2-4 BeautifulSoup로 XML 문서 처리 __3. 웹 문서 처리 - JSON 형식 데이터 ____3-1 JSON 형식의 이해 ____3-2 JSON 데이터 처리하기 Chapter 11. 웹 프로그래밍 __1. 웹 처리 구조의 이해 ____1-1 웹 프로그래밍이란? ____1-2 웹 프로그래밍 언어 ____1-3 HTTP 프로토콜의 이해 __2. 웹 서버 만들기 ____2-1 웹 서버의 종류와 이해 ____2-2 웹 서버 환경 설정 및 활용하기 ____2-3 웹 페이지로 데이터베이스 자료 출력하기 부록 1. MySQL 설치 및 사용법 부록 2. 정규표현식 |
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파이썬 기초 문법부터
데이터베이스 · 네트워크 · 웹 프로그래밍까지! 한 권의 책으로 다양한 개발 기법을 익힐 수 있다! 파이썬 3.9.x에서 3.12 버전으로 업그레이드하여 개정판을 출간하였다. 이 책은 파이썬 입문자와 파이썬 프로그래밍에 대한 개념 정립이 필요한 독자를 대상으로 하며, 기초 문법부터 파이썬 활용 프로그래밍까지 한 권에 담았다. Part 1에서는 파이썬 프로그래밍을 위한 문법과 개념을 다루고 있다. 자주 사용하지 않는 문법은 배제하고 꼭 필요한 문법과 함수, 클래스 등을 설명한다. 문법을 익히기 위한 실습 예제는 코드, 코드에 대한 설명, 실행 결과를 한눈에 볼 수 있도록 편집하였으며, 짧은 에제를 다수 수록하여 문법과 개념을 익히기에 좋다. 파이썬 기초를 다진 후 Part 2에서는 실무에서 활용할 수 있는 다양한 예제들을 경험할 수 있도록 구성하였다. 다음과 같은 다양한 개발 기법을 다루고 있어 실무 능력을 키울 수 있을 것이다. - wxPython 모듈로 GUI 프로그래밍 구현 - MySQL과 파이썬을 연동한 데이터베이스 프로그래밍 - 네트워크 프로그래밍 - BeautifulSoup으로 웹 문서 처리 - 데이터베이스를 연동한 웹 프로그래밍 |