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옮긴이의 글 서문 CHAPTER 0 유니티 소개__0.1 유니티 시작하기__0.2 유니티 기본__0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자__0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자__0.5 프리팹을 이용해 보자__0.6 C#과 JavaScript의 비교CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비__1.1 게임 방법__1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함__1.3 스크립트 일람__1.4 무한 스크롤하는 배경__1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안__1.6 도깨비 출현 패턴 관리__1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정__1.8 능숙함과 서투름 판정__1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐__2.1 게임 방법__2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작__2.3 스크립트 일람__2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다__2.5 조각 셔플CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터__3.1 게임 방법__3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회__3.3 스크립트 일람__3.4 원만한 그리드 이동__3.5 맵 데이터__3.6 카메라 줌 연출__3.7 유령의 AICHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터__4.1 게임 방법__4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서__4.3 스크립트 일람__4.4 소리에만 의지하여 탐색한다__4.5 3D 사운드 컨트롤__4.6 잠수함 조종__4.7 탐지기 제작 방법CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스__5.1 게임 방법__5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계__5.3 스크립트 일람__5.4 입력 타이밍의 마커 표시__5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정__5.6 연출 데이터의 관리와 실행__5.7 조정 기능의 요모조모CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터__6.1 게임 방법__6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저__6.3 스크립트 일람__6.4 탐색 레이저의 콜리전__6.5 중복하지 않는 락온__6.6 유도 레이저__6.7 메시지 창CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문__7.1 게임 방법__7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임__7.3 스크립트 일람__7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정__7.5 블록의 초기 배치__7.6 애니메이션의 부모-자식 구조__7.7 블록의 원만한 이동CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문__8.1 게임 방법__8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프__8.3 스크립트 일람__8.4 캐릭터의 스텝 관리__8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이__8.6 미닫이문의 충돌 판정CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설__9.1 게임 방법__9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다__9.3 스크립트 일람__9.4 이벤트와 액터__9.5 게임 내 변수__9.6 이벤트 파일 읽기__9.7 특수한 이벤트CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기__10.1 게임 방법__10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다__10.3 스크립트 일람__10.4 투시변환과 역투시변환__10.5 폴리곤 메시 제작 방법__10.6 모델의 변형__10.7 인스턴스를 뿌리다
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10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 한 권으로 공부한다. 게임을 제작해보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 특성 등 게임에서 요구하는 여러 공통적인 요소가 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 구현하는 방법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.하지만 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 예를 들어 조각 그림 퍼즐 게임에서는 조각을 무작위로 흩어서 놓는다거나, 점핑 액션 게임에서는 키를 누르는 시간차에 따라 점프의 높이를 바꾼다거나 하는 것이다. 이 책에서는 이와 같은 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플 게임을 통해 설명한다. 책의 샘플 게임은 반다이 남코 그룹의 개발자가 직접 작성한 것으로, 게임을 플레이하는 재미도 충분히 느낄 수 있다. 이제, 게임 개발을 시작해보자!이 책에 수록한 게임 장르● 클릭 액션● 조각 그림 퍼즐● 도트 잇● 3D 사운드 탐색● 리듬 액션● 전방향 스크롤 슈팅● 블록 퍼즐 액션● 점핑 액션● 롤플레잉 ● 레이싱 이 책의 구성_10개의 장, 10개의 게임 장르 : 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. _게임 방법 : 각 장의 시작 부분에서는 ‘게임 방법’을 설명한다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보자._아이디어 메모 : 이 책의 게임이 어떻게 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 될 것이다._스크립트 일람 : 게임에 포함된 C# 스크립트를 간단히 설명하였고, 스크립트의 수가 많은 게임의 경우에는 대표적인 것을 제시하였다. 여러 프로젝트에서 공통으로 사용되는 스크립트나 주의가 필요 없는 경우에는 별도의 설명을 추가하지 않았다.대상 독자_유니티 사용법을 알고 있고 C#도 기본적인 내용은 알고 있는 게임 크리에이터_유니티를 사용하여 혼자서 간단하게 게임을 만들어보려는 게임 크리에이터_지루한 입문서보다는 직접 만들어보며 익히는 재미있는 책을 원하는 게임 크리에이터
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