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도형과 종이접기로 시작하는 똑똑한 컴퓨터 놀이
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책소개

목차

Chapter 01 나만의 이름표 만들기
Chapter 02 초상화 캐릭터 만들기
Chapter 03 나는 오렌지를 좋아해!
Chapter 04 따뜻한 봄이 왔어요
Chapter 05 오늘은 현장학습 날
Chapter 06 종합 활동 문제
Chapter 07 방학에는 무엇을 할까?
Chapter 08 일찍 일어나는 어린이가 될 거예요!
Chapter 09 동물원에 가고 싶어요!
Chapter 10 Good 알파벳 자석 만들기
Chapter 11 밤하늘에 별똥별이 있어요
Chapter 12 종합 활동 문제
Chapter 13 시원한 수박 부채 만들기
Chapter 14 퀴즈~! 나는 누구일까요?
Chapter 15 나비야~ 나비야~ 이리 날아오너라~♪
Chapter 16 으으으~ 무시무시한 호박 귀신이다!
Chapter 17 가위, 바위, 보~! 친구들과 게임 한 판!
Chapter 18 종합 활동 문제
Chapter 19 덧셈, 뺄셈, 사칙연산 놀이
Chapter 20 멍멍! 강아지 종이접기 색종이를 만들어 보아요
Chapter 21 종이로 캐릭터 페이퍼 로이 만들기
Chapter 22 사계절 퀴즈 만들기
Chapter 23 나무로 집을 지어보자!
Chapter 24 종합 활동 문제

저자 소개 2

『키보드와 마우스로 시작하는 똑똑한 컴퓨터 놀이(GCompris)』의 저자이다.

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코딩 교육 관련 학습서 『영재스쿨 스크래치 3.0 Lesson 3』 를 펴냈다.

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품목정보

발행일
2024년 11월 11일
쪽수, 무게, 크기
152쪽 | 210*287*20mm
ISBN13
9788959604944

출판사 리뷰

ㆍPart1(도형 놀이) : 파워포인트의 그리기 및 도형 등을 이용한 놀이 학습
ㆍPart2(종이 접기) : 사물 및 동물 캐릭터 등을 전개도로 만들어 인쇄 후 동영상을 보면서 종이접기로 작품을 만드는 놀이 학습

[자료 다운로드 안내]
[도형과 종이접기로 시작하는 똑똑한 컴퓨터 놀이 자료 홈페이지 다운로드]
https://www.rexmeida.net

● 불러올 파일 및 완성된 파일
- 도형과 종이접기로 시작하는 똑똑한 컴퓨터 놀이의 과정에 나오는 정답 파일을 제공합니다.

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