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제1장. 게임산업 동향 및 전망
1. 게임산업 1-1. 글로벌 게임이슈 동향 1) 게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략 2) 사회적 다양성 배양을 위한 게임의 교육적 효과 3) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 그리고 역동성) 4) 게임산업 내 다양한 성차별 문제 1-2. 세계 게임시장 동향 1) 국가별 게임시장 동향 1-3. 게임이용 동향 1) 이용문화 동향 1-4. 게임산업 동향 1) 게임 기획 동향 2) 수출입 현황과 국내시장 비중 구분 3) 이스포츠진흥법 2. 모바일게임 동향 2-1. 모바일 증강현실 동향 1) 현황 및 전망 2) 기대효과 및 시사점 3) 국내외 개발 동향 3. 모바일 게임산업 3-1. 모바일 게임산업 동향과 전망 1) 모바일 게임 산업 전망 3-2. 모바일게임 규모 1) 시장 동향 2) 시장 규모 3) 향후 시장 전망 4) 멀티플레이 게임 5) 모바일 게임산업의 부상 3-3. 정의와 특성 1) 모바일 게임 특성 2) 모바일 게임 정의 제2장. 모바일 게임 정의 1. 게임 기술개발 동향 1-1. 게임 기술 동향 1) 게임 기술 1-2. 클라우드 게임 게발 1) 장점과 단점 2) 클라우드 게임 관련 해외 업체 동향 3) 클라우드 게임의 촉진 요소 4) 클라우드 게임 1-3. 체감형 게임 기술개발 1) 체감형 게임 구현 기술 2) 체감형 콘솔 게임 산업 1-4. 모바일 게임 기술개발 동향 1) 스마트폰의 게임 엔진 2) 해외 게임 엔진 3) 국내 게임 엔진 2. 게임 기술별 현황 2-1. 게임 서버기술 동향 1) 게임 서버, 네트워킹 관련 국내외 기술 전망 2) 관련 국내외 기술 동향 2-2. 소셜게임 1) 해외 소셜 게임 현황 2) 소셜게임 향후 전망 3) 국내 소셜게임 현황 2-3. 차세대 게임기술 동향 1) 렌더러 쉐이딩 방식의 추세 2) 차세대 게임 기술: 인공지능 및 서버테스트 기술 2-4. 응용 기술 1) 모바일 응용 서비스 기술 2) 증강현실 AR(Augmented Reality) 서비스 기술 2-5. 체감형 게임 1) 체감형 게임 산업 2) 체감형 게임 구현 기술 3) 체감형 콘솔 게임기 시장 동향 4) 체감형 콘솔 게임기의 역사 2-6. 기능성 게임 1) 기능성 게임의 분류 2) 소셜 네트워크 게임 3) 기능성 게임의 정의 2-7. 기능성 게임 1) 기능성게임 분야의 동향 2) 기능성게임의 국내 동향 3) 기능성게임의 해외 동향 2-8. 모바일산업 기술 1) 증강현실(AR), 모바일 속 더 진보한 현실 세계 2) IT 신성장동력 모바일 오피스 3) WiFi, 광대역 IP통신의 또다른 버전 4) '통신 혁명'의 진원지 FMC 5) 선 없는 초고속 통신, 와이브로 6) MYNO에 대하여 7) 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래 8) ALL IP망에 대하여 9) 클라우드 컴퓨팅이란 무엇인가? 10) 단순한 음성통신에서의 탈피 11) H323과 SIP 비교 12) 스마트워크 시대의 개막 13) Mobile VPN과 세션 연결방안 제3장. 게임정책 및 산업방향 1. 게임산업의 방향 1-1. 게임정책 동향 1) 법, 제도 동향 1-2. 게임이용 1) HTML5 기반의 게임 엔진 및 보완 기술들 2) 해외 게임 업계 현황 3) 하루 평균 게임 이용 시간 4) 월평균 게임 이용 횟수와 1회 평균 이용 시간 5) 게임을 처음 접한 시기와 이용 플랫폼 6) 최근 6개월간 게임을 변경한 비율과 이유 7) 게임을 주로 이용하는 시간 8) 게임을 하는 이유 1-3. 게임 개발(HTML5 기반) 1) 국내 게임 업계 현황 2) 해외 주요 업계 현황 3) HTML5 기술 현황 및 발전 전망 4) 웹과 게임의 융합: HTML5 기술 1-4. 게임소비산업 1) 아이템 현금 거래에 대한 견해 2) 온라인게임 결제 방식 3) 게임 아이템의 현금 거래 경험 4) 게임 이용(구입) 5) 아이템 현금 거래 금액 및 거래 방식 6) 비디오게임의 네트워크 접속 이용 비율 1-5. 키넥트 1) 윈도용 키넥트와 키넥트 SDK 1.5 소개 2. 국가별 게임문화 동향 2-1. 게임문화 동향 1) 게임문화 동향과 문화적 실천 2) 「이스포츠진흥법」제정과 게임문화 발전 3) 게임팬덤의 문화적 의미 4) 게임기업의 사회 공헌 현황 5) 게임과 예술의 동행, 미디어아트 동향 2-2. IT 생태계 변화와 시사점ㅇ 1) IT강국 재도약을 위한 IT ECO 시스템 구축 2) 모바일 ECO 시스템과 IT 생태계의 진화 3) 모바일 혁명과 IT 산업의 변화 2-3. 소셜 네트워크와 게임문화 1) SNS에서 게임의 의미 2) 한국 게임산업에 주는 의미 3) SNS와 SNG 유저의 특징 4) SNG의 현황 5) 소셜 네트워크 서비스의 진화 2-4. 소셜 플랫폼 1) 국내외 소셜게임 현황 2) 소셜게임의 정의와 등장 배경 3) 국내외 소셜게임 개발사 현황 4) 국내외 소셜 플랫폼 현황 2-5. 스토리텔링 1) 콘텐츠의 융합 2) 스토리텔링 3) 모바일 미디어의 변화와 스토리텔링 2-6. 플랫폼 시장 1) 비디오게임 2) PC게임 3) 아케이드게임 4) 온라인게임 5) 모바일게임 2-7. 모바일 및 통신기술 동향 1) 와이브로 활성화 3대 정책방향과 8대 정책과제 2) 범정부 차원의『클라우드 컴퓨팅 활성화 종합계획』마련 3) LBS 산업육성 및 사회안전망 고도화를 위한 위치정보 이용 활성화 계획 4) 네트워크 기술동향 및 전망 제4장. 관련뉴스 제5장. 관련법률 콘텐츠산업 진흥법 콘텐츠산업 진흥법 시행령 콘텐츠산업 진흥법 시행규칙 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 시행령 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 시행령 게임산업진흥에 관한 법률 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 |