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세계디자인 기행
정경원
미진사 1996.06.30.
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책소개

목차

1. 서론, 디자인 붐에 대하여

2. 정상의 조건, 일류 기업의 디자인
1) 레고(Lego)사
2) 브라운(Braun)사
3) B&O사
4) 아르테미데(Artemide)사
5) 이낙스(Inax)사
6) 샤프(Sharp)사

3. 경쟁력의 해결사, 디자인 전문회사
1) 헨리 드레이퍼스 어소시에이티스(Henry Dreyfuss Associates ; HDA)
2) 디자인 컨티넘(Design Continuum)사
3) 이탈 디자인(Ital Design)사
4) 피치(Fitch)사
5) 아이데오(Ideo)사
6) GK 디자인 그룹

4. 신국부론, 디자인 진흥 정책
미국/ 영국/ 일본

5. 한국의 산업 디자인, 그 현주소

6. 결론, 디자인 국부론을 향하여

저자 소개 1

서울대학교와 동대학원에서 공업 디자인을 전공하고, 미국 시러큐스대학교에서 산업 디자인 석사, 영국 맨체스터 메트로폴리탄대학교에서 박사Ph.D. 학위를 받았다. 카이스트 산업디자인학과 설립 교수로 1984년부터 30여 년간 봉직했고 현재 명예교수다. 서울특별시 제2기 디자인서울총괄본부장(부시장급), 한국디자인진흥원 제10대 원장, 세계디자인기구(WDO) 이사, 현대카드 사외이사, 삼성전자 글로벌 디자인 고문, 세종대학교 석좌교수 등을 지냈다. 주요 저서로는 『디자인경영 에센스·다이내믹스』(2018년), 『욕망을 디자인하라』(2013년), 『디자인경영 10포인트』(2007년), 『미
서울대학교와 동대학원에서 공업 디자인을 전공하고, 미국 시러큐스대학교에서 산업 디자인 석사, 영국 맨체스터 메트로폴리탄대학교에서 박사Ph.D. 학위를 받았다. 카이스트 산업디자인학과 설립 교수로 1984년부터 30여 년간 봉직했고 현재 명예교수다. 서울특별시 제2기 디자인서울총괄본부장(부시장급), 한국디자인진흥원 제10대 원장, 세계디자인기구(WDO) 이사, 현대카드 사외이사, 삼성전자 글로벌 디자인 고문, 세종대학교 석좌교수 등을 지냈다. 주요 저서로는 『디자인경영 에센스·다이내믹스』(2018년), 『욕망을 디자인하라』(2013년), 『디자인경영 10포인트』(2007년), 『미래의 경쟁 디자인에 달려 있다』(1993년) 등이 있으며, 미국 ‘Design Value Awards 1등상’(2015년), ‘은탑산업훈장’(2003년) 등을 받았다.

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품목정보

발행일
1996년 06월 30일
쪽수, 무게, 크기
208쪽 | 188*254*20mm
ISBN13
9788940801802

책 속으로

헨리 드레이퍼스 어소시에이티스
미국 뉴욕의 맨해튼에 자리 잡고 있는 HDA는 세계에서 가장 오래된 디자인 전문회사의 하나로 꼽히고 있다. 세계 대경제공황이 일어나기 직전인 1929년에 헨리드레이퍼스에 의해 설립된 이 회사는 수많은 미국 기업들에게 베스트 셀러 상품을 개발해주면서 업계 정상의 자리를 차지하고 있다. 미국 산업 디자인 분야의 선구자이며 이 회사의 설립자인 드레이퍼스씨는 이미 1972년에 작고 하였지만, 그의 이름과 '인간을 위한 디자인'을 추구해온 그의 디자인 철학은 아직까지도 이 회사의 이념으로 이어지고 있다. '인간을 위한 디자인'이라는 디자인 이념은 곧 사용하기 편리하며 사람에게 유익한 제품을 디자인해야 한다는 것을 의미한다. 아무리 겉모양이 번드레하더라도 사용하기 불편하고 사용중에 다칠 우려가 있으면 그것은 곧 나쁜 디자인이자 실패한 제품이라는 것이 드레이퍼스씨의 기본적인 생각이었다.

--- p.56

이 강좌는 미래의 경영자들에게 신제품 개발에서 디자인의 중요성을 인식시켜주고 올바르게 디자인을 관리할 수 있도록 해주려는 것을 목표로 합니다. 디자인에 대한 우리의 기본적인 시각을 여러 가지 복합적인 활동으로 이루어진 하나의 과정이라는 것입니다. 우리는 학생들이 이 디자인 과정을 가능한 한 많이 경험할 수 있도록 노력하고 있습니다.

두가지 교육 방법이 있는데 첫는 전형적인 사례 연구에 의한 교육을 꼽을 수 있죠 학생들은 사례 연구를 분석함으로써 어떤 상황에서 경영진이 디자인에 관한 주요 결정을 어떻게 내리는지에 대해 간접적인 경험을 하게 됩니다. 두 번째 방밥은 학생들이 실제로 디자인 프로젝트를 수행하면서 다양한 경험을 하게 해주는 것입니다. 학생들은 기업으로부터 실제 프로젝트를 받아서 2~3년 후에 시장에 내놓을 제품의 디자인을 해볼 수 있는 기회를 갖고 있습니다.

--- p.112

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