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들어가며
이 책을 읽기 전에 Chapter 1 디자인 시스템 1-01. 디자인 시스템이란 014 -디자인 시스템의 목적 -디자인 시스템 구성 요소 -디자인 시스템의 장점 -디자인 시스템을 언제 시작하는가 ? -디자인 시스템을 시작하려면 1-02. 피그마와 디자인 시스템 -피그마의 특징 -피그마를 사용하는 이유 -이 책의 대상 범위 Chapter 2 피그마의 전문 기능 2-01. 학습 준비 -작례 파일 -CSS 이해 -피그마로 CSS 를 재현 -부모 요소의 크기 조정 -자식 요소의 크기 조정 2-02. 자동 레이아웃 -자동 레이아웃 적용 -가로 방향 레이아웃 -세로 방향 레이아웃 -텍스트 분할 -텍스트 생략 최소 / 최대폭 -가로 세로 비율 유지 -절대 위치 2-03. 컴포넌트 -기본 조작 -덮어쓰기 초기화 -인스턴스 중첩 -인스턴스 치환 -컴포넌트 속성 -속성 이름 규칙 -의도를 전달하는 속성 -중첩된 인스턴스의 속성 -인스턴스의 대체 속성 -표시 / 숨기기 전환 속성 -인스턴스 속성 간략화 -변형 -인터랙티브 컴포넌트 -컴포넌트 설명 2-04. 변수 -스타일과의 비교 -변수 작성 -변수 적용 -컬렉션 -앨리어스 -모드 -Number -변수 편집 2-05. 개발 모드 측정과 주석 플레이그라운드 개발 리소스 코드 색상 에셋과 익스포트 변경 내용 비교 플러그인 Visual Studio Code(VS Code) Chapter 3 디자인 시스템 시작하기 3-01. 파일 구성 -작례 파일 -화면 디자인 -작례 파일의 문제점 3-02. 라이브러리 -불필요한 컴포넌트 삭제 -라이브러리 공개 -라이브러리 읽기 -라이브러리 업데이트 3-03. 컬러 팔레트 -기본 색상 -회색 -안전 색상 -기타 색상 3-04. 접근성 -명암비 -명암 그리드 Chapter 4 디자인 토큰 4-01. 디자인 토큰의 정의 -디자인 토큰의 목적 -디자인 토큰의 계층 -테마 색상 4-02. 시맨틱 색상 -텍스트 색상 -배경 색상 -보더 색상 -문서 작성 4-03. 디자인 토큰 적용 -컴포넌트에 적용 -비공개 변수 -라이브러리 업데이트 -헤더에 적용 -카테고리 필터에 적용 -푸터에 적용 -컴포넌트 배치 4-04. 모드 전환 -다크 모드 -비트맵 이미지 대응 -테마 Chapter 5 타이포그래피 5-01. 서체와 스케일 -서체 -스케일 5-02. 줄 간격과 문자 간격 -줄 간격 조정 -문자 간격 조정 5-03. 타이포그래피 디자인 토큰 -기본 토큰 -시맨틱 토큰 -컴포지트 토큰 -문서 만들기 -텍스트 스타일 만들기 -텍스트 스타일 적용 Chapter 6디자인 시스템 확충 6-01. 아이코노그래피 아이콘의 역할 아이콘 만들기 선과 칠하기 아이콘 라이브러리 컴포넌트화 색상 유지 기타 아이콘 아이콘 이름 6-02. 엘리베이션 -엘리베이션 계층 -스타일 샘플 만들기 -스타일 만들기 -다크 모드 6-03. 기타 스타일 -모서리 반지름 -간격 -선 굵기 -레이어 불투명도 6-04. 규칙 적용 -아이콘 -모서리 반지름 -엘리베이션 -간격 Chapter 7 패턴 라이브러리 7-01. 레이아웃 규칙 -브레이크포인트 -칼럼 -레이아웃 그리드 -변형 만들기 -버티컬 그리드 -그리드 스타일 -그리드 커스터마이즈 7-02. 화면 크기별 레이아웃 -그리드를 배치하기 -콘텐츠 영역 조정 -콘텐츠 조정 -변수와의 연동 -브레이크포인트 시각화 -템플릿 7-03. 컴포넌트 -헤더 -버튼 -기타 버튼 -푸터 7-04. 문서 -버튼 문서 -헤더 문서 -그 밖의 문서 Chapter 8구현 코드와의 연동 8-01. 디자인 토큰 연동 -변수 추출하기 -Style Dictionary -다크 모드 -그 밖의 연동 방법 8-02. Storybook -UI 카탈로그 -문서 자동 생성 -독립된 개발 환경 -UI 테스트 -Storybook 호스팅 -끝나지 않는 디자인 시스템을 향해 |
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피그마는 클라우드 기반 플랫폼으로 누구나 간단히 조작할 수 있지만 보다 유연하고 복잡한 디자인 시스템을 구축하려면 고급 기능들을 활용해야 합니다.
이 책은 '디자인 시스템에는 흥미가 있지만 무엇부터 시작해야 할지 모르는 분'들을 위해 구체적인 작례를 사용해 단계적으로 사용법을 설명합니다. 디자이너, 소프트웨어 엔지니어, 제품 관리자로서의 경력을 활용해 제품 품질을 향상시키는 디자인 시스템 구축 방법 및 디자인 시스템 구축과 연동하는 피그마의 기능을 모았습니다. 피그마의 기본적인 조작 방법을 숙지한 분들에게 가장 적합합니다. '아직 디자인 시스템까지는 필요없다'고 생각하는 분들은 이 책을 통해 그 개념을 이해하고, 이 책에서 설명하는 기능을 잘 활용함으로써 기존 디자인 프로세스를 개선할 수 있을 것입니다. 디자인 시스템은 서비스를 만드는 사람과 최종적으로 서비스를 사용하는 사람을 위한 것입니다. 개발 사이클의 속도를 높이고, 일관성과 유지보수성을 유지하기 위한 프로세스를 구축에만 빠져들어 비즈니스 성장이 멈춰 버린다면 이는 주객이 전도된 것입니다. 이 책은 이를 전제로 피그마의 '사용 방법'에 집중합니다. 이 책을 통해 여러분이 고도화된 피그마를 깊이 이해함으로써 제품 개발에 조금이나마 도움이 되기를 기대합니다. |