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소득공제
파이썬 인 프랙티스
디자인 패턴, 동시성, 네트워킹, 성능 최적화, GUI 제작기법
오현석
위키북스 2014.09.03.
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책소개

목차

▣ 01장: 파이썬 생성 디자인 패턴
1.1 추상 팩터리 패턴
_1.1.1 고전적인 추상 팩터리
_1.1.2 더 파이썬다운 추상 팩터리
1.2 빌더 패턴
1.3 팩터리 메서드 패턴
1.4 프로토타입 패턴
1.5 싱글턴 패턴

▣ 02장: 파이썬 구조 디자인 패턴
2.1. 어댑터 패턴
2.2. 브리지 패턴
2.3. 컴포지트 패턴
_2.3.1. 전통적인 조합/비조합 계층구조
_2.3.2. (비)조합 객체를 위한 단일 클래스
2.4. 데코레이터 패턴
_2.4.1. 함수 및 메서드 데코레이터
_2.4.2. 클래스 데코레이터
__2.4.2.1. 데코레이터로 프로퍼티 추가하기
__2.4.2.2. 클래스 데코레이터를 상속 대신 활용하기
2.5. 파사드 패턴
2.6. 플라이웨이트 패턴
2.7. 프록시 패턴

▣ 03장: 파이썬 행위 디자인 패턴
3.1. 책임 사슬 패턴
_3.1.1. 일반적인 사슬
_3.1.2. 코루틴 기반 사슬
3.2. 커맨드 패턴
3.3. 인터프리터 패턴
_3.3.1. eval()을 이용한 식 계산
_3.3.2. exec()를 이용한 코드 실행
_3.3.3. 자식 프로세스를 활용한 코드 실행
3.4. 반복자 패턴
_3.4.1. 시퀀스 프로토콜 반복자
_3.4.2. 인자가 두 개인 iter() 함수 반복자
_3.4.3. 이터레이터 프로토콜 반복자
3.5. 조정자 패턴
_3.5.1. 일반적인 조정자
_3.5.2. 코루틴 기반 조정자
3.6. 메멘토 패턴
3.7. 관찰자 패턴
3.8. 상태 패턴
_3.8.1. 상태에 따라 메서드의 동작 방식 변경하기
_3.8.2. 상태에 따라 호출되는 메서드 변경하기
3.9. 전략 패턴
3.10 템플릿 메서드 패턴
3.11. 비지터 패턴
3.12. 사례 분석: Image 패키지
_3.12.1. 제네릭 Image 모듈
_3.12.2. Xpm 모듈
_3.12.3. PNG 모듈

▣ 04장: 파이썬 고수준 동시성
4.1 CPU 위주의 동시성
_4.1.1. 큐와 다중 프로세스 활용
_4.1.2. 퓨처와 다중 프로세스의 활용
4.2. I/O 위주의 동시성
_4.2.1. 큐와 스레드의 활용
_4.2.2. 퓨처와 스레드의 활용
4.3. 사례 분석: 동시성 GUI 애플리케이션
_4.3.1. GUI 만들기
_4.3.2. ImageScale 작업자 모듈
_4.3.3. GUI가 진행상황을 처리하는 방법
_4.3.4. GUI가 종료를 처리하는 방법

▣ 05장: 파이썬 확장하기
5.1. ctypes를 활용한 C 라이브러리 접근
5.2 싸이썬 활용
5.2.1. 싸이썬을 활용한 C 라이브러리 접근
5.2.2. 싸이썬 모듈을 활용한 프로그램 속도 향상
5.3. 사례 분석: Image 패키지의 성능 향상

▣ 06장: 파이썬 고수준 네트워킹
6.1. XML-RPC 애플리케이션
_6.1.1. 데이터 래퍼
_6.1.2. XML-RPC 서버
_6.1.3. XML-RPC 클라이언트
__6.1.3.1. 콘솔 XML-RPC 클라이언트
__6.1.3.2. GUI XML-RPC 클라이언트
6.2. RPyC 애플리케이션
_6.2.1. 스레드 안전한 데이터 래퍼
__6.2.1.1. 스레드 안전한 딕셔너리
__6.2.1.2. 검침 값 딕셔너리 하위 클래스
_6.2.2. RPyC 서버
_6.2.3. RPyC 클라이언트
__6.2.3.1. 콘솔 RPyC 클라이언트
__6.2.3.2. GUI RPyC 클라이언트

▣ 07장: 파이썬과 Tkinter를 활용한 GUI
7.1. Tkinter 소개
7.2. 대화창 만들기
_7.2.1. 대화창 스타일 애플리케이션 만들기 - 환율 변환 프로그램
__7.2.1.1. main() 함수
__7.2.1.2. MainWindow 클래스
_7.2.2. 애플리케이션 대화창 만들기
__7.2.2.1. 모달 대화창 만들기
__7.2.2.2. 모드리스 대화창 만들기
7.3. 메인 창 애플리케이션 만들기
_7.3.1. 메인 창 만들기
_7.3.2. 메뉴 만들기
__7.3.2.1. 파일 메뉴 만들기
__7.3.2.2. 도움말 메뉴 만들기
_7.3.3. 상태 막대와 표시기 만들기

▣ 08장: 파이썬 OpenGL 3차원 그래픽
8.1. 원근투영 장면
_8.1.1. PyOpenGL로 원기둥 만들기
_8.1.2. pyglet으로 원기둥 만들기
8.2. 정사투영(Orthographic) 게임
_8.2.1. 보드 장면 그리기
_8.2.2. 객체 선택 처리하기
_8.2.3. 사용자와 상호작용하기

저자 소개 1

25년간 현업 개발자로 코드를 개발해 왔으며, 지금은 (주)대동애그테크에서 미래 농업 솔루션을 개발하는 본부를 총괄하고 있다. 『객체에서 함수로』(길벗, 2024), 『코틀린 함수형 프로그래밍』(에이콘, 2023) 등 코틀린 서적을 여러 권 번역했고, 코틀린 외에도 『실전 파이썬 핸즈온 프로젝트』(책만, 2022), 『읽고 나면 진짜 쉬워지는 자료 구조』(길벗, 2024) 등 다양한 프로그래밍 언어와 프로그래밍 기술에 대한 책을 30여 권 번역했으며, 『핵심 코틀린 프로그래밍』(에이콘, 2023) 책을 쓴 저자이기도 하다.

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저자 : 마크 서머필드
마크 서머필드는 Qtrac(유) 소유주이며, C++, Go, Python, Qt와 PyQt를 전문 분야로 하는 유명한 강사, 컨설턴트, 기술 편집자, 작가다. 그의 저서로는 [Rapid GUI Programming with Python and Qt], [Qt 4를 이용한 C++ GUI 프로그래밍(2판) (자스민 블랑쉐 공저, ITC)], [Programming in Python 3, Second Edition], [Advanced Qt Programming], [Programming in Go] 등이 있다. 본서는 국내 번역 출간된 그의 첫 번째 파이썬 관련 도서다.

품목정보

발행일
2014년 09월 03일
쪽수, 무게, 크기
347쪽 | 843g | 188*240*20mm
ISBN13
9788998139650

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