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3D 게임 프로그래밍 올 인 원
케니스 C. 핀리 저 / 양창식 역
제우미디어 2005.02.28.
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책소개

목차

챕터 1
3D 게임 개발이란 무엇인가?

챕터 2
프로그래밍이라는 것은 무엇인가?

챕터 3
3D 프로그래밍의 기본 개념

챕터 4
게임 프로그래밍

챕터 5
게임 플레이 요소

챕터 6
네트워크 처리

챕터 7
일반적인 스크립트 처리

챕터 8
텍스처(Texture)란 무엇인가?

챕터 9
스킨(Skin)이란 무엇인가?

챕터 10
GUI(Graphic User Interface) 구성하기

챕터 11
물체 표면 구현을 위한 텍스처 제작

챕터 12
지면 만들기

챕터 13
MilkShape 툴을 이용한 모델링

챕터 14
캐릭터 모델링

챕터 15
장비나 도구 모델링

챕터 16
무기와 아이템 만들기

챕터 17
구조물 만들기

챕터 18
게임 속 세상 전체 구성

챕터 19
사운드의 제작과 프로그래밍

챕터 20
게임 사운드와 뮤직

챕터 21
게임 미션(목표) 만들기

챕터 22
게임 서버 구성

챕터 23
게임 클라이언트

챕터 24
마지막 게임

부록 A
토크(Torque 게임 레퍼런스)

부록 B
인터넷을 이용한 게임 개발 리소스 구하기

부록 C
게임 개발툴 레퍼런스

부록 D
QuArk 레퍼런스

저자 소개

저자 : 케네스 C. 피니
케네스 C. 피니(KENNETH C. FINNEY)는 캐나다 토론토 지역에 위치한 Wilkes Associates Inc의 수석 소프트 엔지니어로 일하고 있다. 그는 1974년에 프로그래밍을 시작했으며, 1997년 InScan 이라는 고속 문서 스캔 시스템으로 캐나다의 저명한 컨퍼런스인 ITX(Innovation in Technology Excellence) 컨퍼런스에서 수상한 경력을 가지고 있다. 그는 무장 전투 장비 시스템 디자인을 위한 캐나다의 국가방위부(Department of National Defence)의 자문위원으로 활동했으며, Candu 반응 장비를 위한 기술과 NDE 시스템을 설계하는 공인된 핵 기술자로 일한다. 또한 토론토에 있는 요크 대학(York University)의 세나카 칼리지(Seneca College)의 대학 교수로 일하고 있으며, 소프트웨어 개발 환경을 지속시키는 테크니컬 라이터이기도 하다. 켄(Ken)은 튜베티랜드(Tubettiland)라는 인기 있는 온라인 게임을 개발하는 개발자로 일하고 있으며, 퀵앤더티(QuicknDirty)라는 노바로직사의 델타포스 2 게임시리즈를 위한 개발툴을 관리하고 있다. 현재하고 있는 작업은 토크 게임 엔진(TGE)을 이용한 새롭고 독특한 게임인, 튜베티월드(Tubettiworld)라는 액션/어드벤쳐 온라인 게임을 개발 중에 있다.

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품목정보

발행일
2005년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
840쪽 | 1569g | 188*254*40mm
ISBN13
9788990886453

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