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중고도서 디지털 시대의 그림책 제작과 활용
전통문화와 첨단기술의 융합
학지사 2024.12.09.
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마음북
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중고도서 소개

책소개

목차

머리말

제1부 디지털 그림책의 이해

제1장 디지털 그림책의 탄생
1. 디지털 시대와 그림책
2. 그림책의 역사
3. 디지털 시대의 그림책

제2장 디지털 그림책의 특성과 전망
1. 디지털 그림책의 특성
2. 디지털 그림책의 과제 및 전망

제3장 디지털 그림책의 제작
1. 디지털 그림책의 일반적인 제작 과정
2. 디지털 그림책 제작을 위한 기본 기술

제2부 디지털 그림책의 실제

제4장 스톱모션으로 디지털 그림책 만들기
1. 스톱모션 그림책의 이해
2. 스톱모션 그림책의 특징
3. 스톱모션 그림책의 제작 사례

제5장 생성형 AI로 디지털 그림책 만들기
1. 생성형 AI의 이해
2. 생성형 AI 그림책의 특징
3. 생성형 AI 그림책의 제작 사례

제6장 AI 드로잉 도구로 디지털 그림책 만들기
1. AI 드로잉 도구의 이해
2. 애니메이티드 드로잉의 특징
3. 애니메이티드 드로잉 그림책의 제작 사례

제7장 프레젠테이션 도구로 디지털 그림책 만들기
1. 프레젠테이션 도구의 이해
2. 피피티 그림책의 특징
3. 피피티 그림책의 제작 사례

제8장 디자인 도구로 디지털 그림책 만들기
1. 디자인 도구의 이해
2. 캔바 그림책의 특징
3. 캔바 그림책의 제작 사례

제9장 메타버스로 디지털 그림책 만들기
1. 메타버스의 이해
2. 메타버스 그림책의 특징
3. 메타버스 그림책의 제작 사례

제10장 코딩으로 디지털 그림책 만들기
1. 코딩 그림책의 이해
2. 코딩 그림책의 특징
3. 코딩 그림책의 제작 사례

제11장 AR로 디지털 그림책 만들기
1. AR 그림책의 이해
2. AR 그림책의 특징
3. AR 그림책의 제작 사례

제12장 게임형 디지털 그림책 만들기
1. 게임에 대한 이해
2. 게임형 그림책의 특징
3. 게임형 그림책의 제작 사례

부록
참고문헌

저자 소개10

공저한유미

 
호서대학교 유아교육과 교수 경희대학교 아동학(이학박사)

공저김민재

 
호서대학교 유아교육과 링크사업단 산업체교수 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 부소장

공저김윤희

 
신성나비랑어린이집 원장 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원

공저김정연

 
충남어린이집연합회 천안시지회 홍보국장 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원

공저민혜홍

 
컴퓨팅사고활용능력(CTAA) 자격증 과정 강사 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원

공저심혜진

 
늘봄학교 강사 연수 과정 강사 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 부소장

공저오숙자

 
컴퓨팅사고활용능력(CTAA) 자격증 과정 강사 호서대학교 유아교육과 박사과정

공저조미경

 
전 건국대학교 유아교육과 외래교수 숙명여자대학교 교육공학과 박사과정 수료

공저최예숙

 
캔바(canva) 전문강사 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원

공저허선화

 
컴퓨팅사고활용능력(CTAA) 자격증 과정 강사 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 연구원

품목정보

발행일
2024년 12월 09일
판형
반양장 ?
쪽수, 무게, 크기
200쪽 | 188*255*8mm
ISBN13
9788999733840

출판사 리뷰

전래동화의 힘을 디지털로 확장하다!
교사를 위한 현장 밀착형 교육 가이드북


전래동화는 단순한 옛이야기를 넘어, 세대를 거쳐 전해 내려온 공동체의 지혜와 삶의 철학을 담은 교육적 자산이다. 특히 아동교육 현장에서는 이러한 고유성이 더욱 뚜렷한 효과를 발휘한다. 이야기 속 주인공들이 보여주는 용기, 배려, 협력, 정직과 같은 핵심 덕목은 아동의 인성과 사회성 발달에 긍정적인 영향을 주며, 반복과 상징 구조를 활용한 서사는 유아기의 언어 습득과 인지 발달에도 효과적인 자극을 제공한다.

『디지털 시대의 그림책 제작과 활용』은 이러한 전래동화의 교육적 의미를 바탕으로, 디지털 기술과 접목한 그림책 제작 및 활용 방법을 구체적으로 안내하는 실천형 전문서이다. 이 책은 호서대학교 디지털과 영유아교육연구소 총서의 다섯 번째 시리즈로 기획되었으며, 디지털 환경에 부응하는 유아교육 콘텐츠의 기획·개발·활용 전 과정을 체계적으로 담아냈다.

1부에서는 디지털 그림책의 개념, 역사, 제작 기술 등 이론적 기초를 정리하고, 2부에서는 생성형 AI, 스톱모션, 메타버스, 코딩, AR, 게임형 인터페이스 등 9가지 주요 기술을 중심으로 그림책 제작 사례를 소개한다. 각 기술은 실제 수업에 적용할 수 있도록 실천 중심으로 서술되어, 현장 교사들이 곧바로 수업에 활용할 수 있는 교육적 활용 가이드를 제공한다. 특히 이 책에는 산학협력 캡스톤디자인 교과목을 기반으로, 학생과 현장 멘토가 함께 기획·개발한 전래동화 기반 디지털 그림책 프로젝트 사례가 수록되어 있어, 이론과 실제를 연결한 실용 교재로서의 가치를 높이고 있다.

집필진은 한유미(호서대학교 유아교육과/AI융합콘텐츠학과 교수)를 중심으로, 유아교육, 디지털 교육 콘텐츠 개발, 영유아 현장 지도 등 다양한 실무 경험을 지닌 교수, 원장, 강사 10인이 협업하였다. 디지털과 교육, 전통과 기술의 유기적 융합이라는 오늘날 유아교육의 핵심 흐름을 현장에서 실현할 수 있는 실천 역량을 집약적으로 담았다.

『디지털 시대의 그림책 제작과 활용』은 유아교육 교재는 물론 교사 연수 자료, 도서관 프로그램 구성, 디지털 콘텐츠 개발 등 다양한 교육 환경에서 활용할 수 있다. 전래동화를 현대적으로 계승하고자 하는 이들에게도 새로운 시각을 제시하는 이 책은, 전통과 혁신의 조화를 고민하는 모든 교육자를 위한 실천적 길잡이가 되어줄 것이다. 아동교육의 미래를 설계하는 이들에게 꼭 필요한, 현장 밀착형 교육 가이드북이다.

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판매자 정보

대표자명
서민기
사업자 종목
서적
업체명
강산북스
본사 소재지
경기도 파주시 신촌동 741-2 102호
사업자 등록번호
276-92-00198
고객 상담 전화번호(유선)
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고객 상담 이메일
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