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Ⅰ. 새료운 실험/시범 활동
01 그림자 모양 02 평면거울에 의한 반사 03 좌우가 바뀔까? 04 공기 렌즈 05 휘는 빛 06 빛의 합성과 분해 07 광통신 1 08 광통신 2 09 검전기 만들기 10 전자 기타와 사이클로트론 11 소리 필터 12 적외선 관찰 13 헤르츠 실험 14 무선 VCR Ⅱ. 새로운 탐구기능 개발 15 관찰하기: 촛불 16 관찰과 이론 연결짓기: 파동 17 관찰과 이론 연결짓기: 볼록 렌즈에 의한 상 18 가설 설정하기: 구리봉 속의 자석 19 변인 설정하기: 전기 그네 20 변인 통제하기: 자유 낙하 21 실험 단계 설정하기: 비열 22 과학적으로 설명하기: 유전분극 23 일상적 상황에서 문제 해결하기: 추운 보일러 24 어림하기: 1N은? Ⅲ. 과학적 본성의 이해 25 과학적 관찰의 본성 26 측정의 한계 27 좋은 과학적 가설의 조건 28 과학적 가설의 설정 과정 29 과학적 설명의 논리적 구조 30 과학적 예측의 논리적 구조 31 과학 법칙의 인과적 관계 32 이상 조건의 역할 33 물리학의 연구분야 34 과학자에 대한 이해 35 과학에 대한 나의 입장 Ⅳ. 실생활 탐구 활동 36 롤러코스터 37 야간 표지판 38 광케이블 39 눈 40 파이프 악기 41 소금 전지 42 경보 장치: 리드 스위치 43 발광 다이오드(LED) 44 콘텐서 45 콘덴서 마이크 46 연필 저항 47 온도에 따라: 서미스터 48 빛의 밝기에 따라: Cds 49 전자기파 차폐 Ⅴ. 교실 탐구 활동(ACT) 50 실제로는: 가속도 이야기 51 실제로는: 스카이다이빙 52 실제로는: 귀 53 실제로는: 초음파 진단 54 내가 압니다: 에너지 55 길 찾아가기: 뉴턴의 법칙 56 계산 연습하기: 등가속도 운동 57 설명 순서대로 하기: 초인종과 도난 경보기 58 그림과 설명 연결하기: 눈의 기능과 구조 59 그림과 설명 연결하기: 전자 기타의 원리 60 내용 정리하기 시합: 패러데이 법칙 61 논리적 결론 내리기: 수직 위로 올라가는 물체 62 논리적 결론 내리기: 진자 운동 63 도미노 게임: 에너지 전환 64 퍼즐 맞추기: 힘과 운동 65 개념도 그리기: 힘과 운동 66 과학 4행시: 전기와 자기 67 단계별 문제 풀기: 뉴턴의 운동 법칙 Ⅵ. 컴퓨터 과학 실험 68 Interactive Physics:수직 가속도 운동 69 Interactiiive Physics: 등속 원운동 70 Interactive Physics: 단진자 운동 71 인터넷 시뮬레이션: 볼록 렌즈에 의한 상 72 인터넷 시뮬레이션: 오목 거울에 의한 상 73 엑셀 계산: 합성 저항 구하기 74 엑셀 그래프: 포물선 운동 75 애니메이션: 냉장고의 원리 |