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생성형 AI와 함께하는 게임 개발 유니티6 독학노트
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목차

저자 서문

Part 1 유니티 6 엔진 소개

Chapter 1 유니티 6 출시와 변화
1.1 렌더링의 성능 향상
1.2 멀티플레이어 게임 제작 간소화
1.3 멀티플랫폼 도달 범위 확장
1.4 더욱 매력적인 비주얼 구현
1.5 런타임 AI로 열리는 새로운 가능성
1.6 생산성 및 기능성 향상
Chapter 2 유니티 설치
Chapter 3 유니티 프로젝트 생성 및 화면 구성
3.1 유니티 프로젝트 생성
3.2 유니티 레이아웃
3.3 씬(Scene) 뷰
3.4 게임 뷰
3.5 하이어라키 뷰
3.6 프로젝트(Project) 뷰
3.7 인스펙터(Inspector) 뷰
Chapter 4 게임 오브젝트 만들기 - 로우폴리 강아지 제작
Chapter 5 유니티 게임 개발 방법
5.1 유니티의 개발 철학: 조립하고 연결하라!
5.2 감독처럼 씬을 구성하고 배우처럼 오브젝트를 움직여라
5.3 게임 개발의 전체 흐름

Part 2 뱀서라이크 2D 게임 제작

Chapter 1 프로젝트 생성과 환경 설정
1.1 게임 프로젝트 소개
1.2 유니티 프로젝트 생성하기
1.3 제작 환경 설정하기
1.4 에셋 다운로드 및 임포트
1.5 챗GPT와 함께하는 게임 개발
Chapter 2 생성형 인공지능과 플레이어 캐릭터 제작
2.1 생성형 인공지능으로 게임 이미지 만들기
2.2 2D 플레이어 오브젝트 제작
2.3 물리 컴포넌트 추가
Chapter 3 C# 스크립트와 플레이어
3.1 C# 스크립트 기초
3.2 키보드 입력 이동 스크립트 작성하기
3.3 물리 기반 이동 구현하기
Chapter 4 플레이어 애니메이션
4.1 방향 바라보기
4.2 스프라이트 시트 준비하기
4.3 애니메이션 시스템으로 캐릭터에 생명 불어넣기
4.4 스크립트로 애니메이션 상태 전환하기
Chapter 5 무한 월드맵
5.1 따라다니는 카메라 구현하기
5.2 생성형 AI로 배경 이미지 제작하기
5.3 배경 스크롤 구현하기
Chapter 6 적 오브젝트
6.1 몬스터 프리팹 만들기
6.2 몬스터 트위닝 애니메이션
6.3 플레이어 추적 로직
6.4 충돌과 플레이어 체력 시스템
6.5 몬스터 랜덤 자동 스폰
Chapter 7 플레이어 무기
7.1 몬스터 체력 시스템
7.2 회전하는 근접 무기-검
7.3 자동 원거리 무기-표창
Chapter 8 점수 시스템
8.1 점수 UI 만들기
8.2 PlayerPrefs로 최고 점수 저장하기
8.3 게임 오버 시 결과 표시하기
Chapter 9 사운드와 빌드
9.1 배경 음악 추가하기
9.2 효과음 추가하기
9.3 게임 빌드하기

Part 3 플랫포머 3D 게임 제작

Chapter 1 프로젝트 생성과 환경 설정
1.1 3D 게임 프로젝트 소개
1.2 유니티 프로젝트 생성 및 환경 설정
1.3 애셋스토어와 레벨 디자인
1.4 스카이박스로 게임 세계에 하늘 만들기
Chapter 2 플레이어 오브젝트
2.1 유니티 프로젝트 생성 및 환경 설정
2.2 플레이어 이동과 카메라
2.3 Mixmo를 사용한 애니메이션 설정
Chapter 3 레벨 오브젝트와 상호작용
3.1 데스존과 게임 오버
3.2 게임을 방해하는 장애물 오브젝트
3.3 수집 아이템과 점수 시스템
3.4 시간 제한과 타이머 UI
Chapter 4 게임을 방해하는 몬스터
4.1 몬스터 오브젝트 생성하기
4.2 유니티 내비게이션 시스템 설정하기
4.3 애니메이션과 트리거 영역
Chapter 5 꾸미기와 완성도 높이기
5.1 몰입감을 높이는 파티클 효과
5.2 조명 효과로 게임 분위기 연출하기
5.3 포스트 프로세싱으로 완성도 높이기
Chapter 6 최종 마무리와 빌드
6.1 게임 오버 UI와 게임 클리어 시스템
6.2 사운드 추가하기
6.3 게임 아이콘 생성과 빌드하기

Part 4 생성형 인공지능 고급 기법

Chapter 1 챗GPT API를 활용한 NPC 대화 시스템
1.1 NuGet을 활용한 OpenAI 라이브러리 설치
1.2 OpenAI와 API
1.3 OpenAI API 요청 및 응답 처리
1.4 API 요청 튜토리얼
1.5 대화형 NPC 구현하기
Chapter 2 센티스 활용하기
2.1 Sentis 설치 및 기본 설정
2.2 AI 모델과 ONNX란?
2.3 허깅 페이스에서 샘플 모델 가져오기
Chapter 3 뮤즈 사용하기
3.1 뮤즈 개요
3.2 뮤즈 설치와 주요 기능 활용법
Chapter 4 Cursor 사용하기
4.1 Cursor AI란?
4.2 Cursor AI 설치 및 시작하기
4.3 유니티에서 Cursor AI 연동하기
4.4 인터페이스 및 사용법
4.5 실전 예제: 캐릭터 이동 스크립트 만들기

저자 소개3

현) 삼육대 SW교육원 겸임교수 현) 뉴콘텐츠아카데미 AI 강사 전) 메타버스아카데미 AI 강사 전) 광운대학교 정보과학교육원 게임학과 겸임교수 네오위즈 모바일등 게임 개발사 20년 이상 실무 개발 서울대학교, 연세대학교 등 다수 강의

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품목정보

발행일
2025년 08월 13일
쪽수, 무게, 크기
644쪽 | 188*245*35mm
ISBN13
9788931572735

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