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직수입양서 Space and Play in Japanese Videogame Arcades
Paperback, 1st Edition
Jérémie Pelletier-Gagnon
Routledge 2025.10.27.
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104,250
10 93,820
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책소개

목차

Preface



Acknowledgements

List of Figures

List of acronyms and abbreviations

Part I - Contextualizing Play in Japanese Amusement Spaces

1. Introduction: Play in Japanese Videogame Arcades as a Culturally Situated Practice

2. Balls, Medals, and the Other: Techno-Orientalism in Videogame Arcades and the Early Amusement Spaces in Japan (1903-1978)

3. Policing and Centralization: Game Centre Spaces from the Shinf?eih? Reform to the Interconnected Arcade (1976-2016)

4. Software, Hardware, and Space: Theoretical Aspects of Public Gaming

Part II ? Case Studies of Play and Space in Japanese Game Centres

5. Player-flaneurs and Extended Spatiality: Play Between Performance and Observation in A-cho

6. Old Surfaces, New Interfaces: Palimpsest and Territorialization in Tsujish?ten

7. Media Mixes and the National Network: Compartmentalizing Play in Sega Ikebukuro GIGO

8. Conclusion: Game Centres and Videogame Arcade Play as a Rupture of the Quotidian

Index

품목정보

발행일
2025년 10월 27일
쪽수, 무게, 크기
178쪽 | 360g | 156*234mm
ISBN13
9781032226927

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