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1. 이 책의 구성
2. 링고와 디렉터의 만남 3. 프레임 스크립트 4. 단추 5. 애니메이션 6. 게임 7. 특수효과 8. 멀티미디어 9. 텍스트 10. 초보자를 위한 복습 시간 11. 컴퓨터 프로그래밍과 링고 12. 수중 높은 하이퍼 텍스트 13. 수준 높은 단추 입력 14. 텍스트 입력 15. 리스트 16. 파일 입력과 출력 17. 사용자 인터페이스 (메뉴막대, 커서 그리고 타임 아웃) 18. 트레일을 사용하여 그리기 19. 링고와 수학 20. 더욱 특수한 효과 21. 시스템 변수 22. 메모리 관리 23. 디버깅 24. 스크롤 영역 25. 복잡한 게임 26. 정렬과 찾기 (재귀 호출) 27. 윈도우 내의 영화 28. 팝업 메뉴 29. 객체 지향 프로그래밍 30. 미디어 제어 31. 툴 만들기 32. 링고를 넘어서 33. 제품 마무리 34. 샥웨이브 소개 35. 샥웨이브 링고 명령 36. 샥웨이브 기법 37. 링고 모음 |
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1. 이 책의 구성
2. 링고와 디렉터의 만남 3. 프레임 스크립트 4. 단추 5. 애니메이션 6. 게임 7. 특수효과 8. 멀티미디어 9. 텍스트 10. 초보자를 위한 복습 시간 11. 컴퓨터 프로그래밍과 링고 12. 수중 높은 하이퍼 텍스트 13. 수준 높은 단추 입력 14. 텍스트 입력 15. 리스트 16. 파일 입력과 출력 17. 사용자 인터페이스 (메뉴막대, 커서 그리고 타임 아웃) 18. 트레일을 사용하여 그리기 19. 링고와 수학 20. 더욱 특수한 효과 21. 시스템 변수 22. 메모리 관리 23. 디버깅 24. 스크롤 영역 25. 복잡한 게임 26. 정렬과 찾기 (재귀 호출) 27. 윈도우 내의 영화 28. 팝업 메뉴 29. 객체 지향 프로그래밍 30. 미디어 제어 31. 툴 만들기 32. 링고를 넘어서 33. 제품 마무리 34. 샥웨이브 소개 35. 샥웨이브 링고 명령 36. 샥웨이브 기법 37. 링고 모음 |