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머리말 3
제1부 STEAM 융합교육과정 설계를 위한 이론적 기초 Chapter 01 STEAM 융합교육의 배경 9 Chapter 02 STEAM 융합교육의 기초 22 Chapter 03 STEAM 융합교육 교수-학습 설계 34 Chapter 04 STEAM 융합교육을 위한 교육과정 설계 52 Chapter 05 STEAM 융합교육을 위한 교과 설계 방법 62 Chapter 06 STEAM 융합교육을 위한 창의적 체험활동 설계 방법 93 제2부 STEAM 융합교육과정 적용을 위한 환경 구축 Chapter 01 STEAM 융합교육을 위한 교원 역량 강화 101 Chapter 02 STEAM 융합교육을 위한 인적자원 활용 105 Chapter 03 STEAM 융합교육을 위한 연수 및 홍보 실시 109 Chapter 04 STEAM 융합교육을 위한 학교환경 조성 113 제3부 교과 연계 STEAM 융합교육과정 적용 사례 Chapter 01 여름 속으로 Go! Go! 127 Chapter 02 물건의 여행 147 Chapter 03 그림자 공연을 하자 169 Chapter 04 땅의 역사 속으로! 190 Chapter 05 뼈와 근육! 우리는 단짝 친구 210 Chapter 06 특명! 혼합물을 분리하라 231 제4부 창의적 체험활동 연계 STEAM 융합교육과정 적용 사례 Chapter 01 내가 만드는 도자기 생활용품 253 Chapter 02 학교기업탐방 271 Chapter 03 동물의 세계 전시회 286 Chapter 04 지질 박물관 속으로 Go! Go! 316 Chapter 05 우리 몸 탐험하기 329 Chapter 06 3D 속으로 337 참고문헌 350 |