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PART A 초급편
01 게임 비주얼 이펙트 02 제작 툴 소개와 설치 03 유니티 엔진 기초 04 비주얼 이펙트 제작 튜토리얼 PART B 중급편 01 비주얼 이펙트와 셰이더 02 셰이더 라이브러리 구축과 셰이더 그래프 활용 PART C 상급편 01 인터랙티브 UI 이펙트 제작 02 캐릭터와 빛 03 게임 환경 이펙트 |
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좋은 게임은 ‘잘 만든 그래픽’이 아니라 ‘느껴지는 경험’으로 기억된다. 빛이 번지는 타이밍, 입자가 흩어지는 방향, 스킬이 터지는 순간의 미묘한 차이. 이 작은 요소들이 모여 플레이어의 감각을 자극하고, 게임의 리듬과 몰입을 만들어 낸다. 비주얼 이펙트는 더 이상 장식이 아니라, 게임을 ‘작동하게 만드는 언어’에 가깝다. 이 책은 그 언어를 익히는 과정을 안내한다. 단순히 결과를 따라 만드는 것이 아니라, 어떤 의도로 설계하고 어떻게 표현해야 하는지를 고민하게 만든다. 눈에 보이는 효과 뒤에 숨어 있는 판단과 선택의 기준을 하나씩 짚어 가며, 독자가 스스로 연출을 만들어 낼 수 있는 감각을 기르는 데 집중한다. 특히 아트와 기술의 경계에 서 있는 이펙트라는 분야의 특성을 놓치지 않는다. 감각만으로도, 기술만으로도 완성되지 않는 이 영역에서, 무엇을 이해하고 어떻게 연결해야 하는지를 설득력 있게 보여 준다. 여기에 빠르게 변화하는 제작 환경 속에서 요구되는 새로운 시선까지 더해, 지금 이 시점에서 필요한 방향을 함께 제시한다. 비주얼 이펙트를 ‘잘 만드는 법’이 아니라, 비주얼 이펙트를 ‘이해하는 법’을 배우고 싶은 이들에게 이 책은 그 출발점이 되어 줄 것이다. |