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eBook 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티(개정판)
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장홍주
정보문화사 2026.06.10.
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소개

목차

PART A 초급편
01 게임 비주얼 이펙트
02 제작 툴 소개와 설치
03 유니티 엔진 기초
04 비주얼 이펙트 제작 튜토리얼

PART B 중급편
01 비주얼 이펙트와 셰이더
02 셰이더 라이브러리 구축과 셰이더 그래프 활용

PART C 상급편
01 인터랙티브 UI 이펙트 제작
02 캐릭터와 빛
03 게임 환경 이펙트

저자 소개

지은이 | 장홍주

1980년생. 대한민국 게임 산업의 황금기를 연 (주)소프트맥스에서 2000년 프로 개발자로 데뷔한 이래, 25년간 아트와 프로그래밍의 경계를 허물어왔다. 현재는 테크니컬 아티스트(Technical Artist)의 시각에 인공지능 기술을 융합하는 최상위 게임 AI 개발자로 활약하고 있다.

링크스스튜디오(NHN자회사), 네오위즈, ACT Games 등 국내 유수의 게임사에서 그래픽 파이프라인 최적화와 비주얼 이펙트 시스템을 구축하며 독보적인 기술력을 쌓았다. 특히 〈창세기전 3 Part 2〉를 시작으로 〈테일즈위버〉, 〈SD건담 캡슐파이터〉 등 시대를 풍미한 굵직한 프로젝트의 비주얼을 책임지며 대한민국 게임 그래픽의 발전을 견인해 왔다.

현재는 게임 AI 전문 스타트업 (주)앵커노드(Anchornode)의 AI 연구소 소장(이사)을 맡고 있다. 단순한 기술 도입을 넘어 AI 기술의 국산화를 이끌며, 게임 개발 공정의 혁신적인 비용 절감과 효율화를 위한 인프라 구축에 전념하는 중이다. 'GameAIfy'라는 비전 아래, 창작자의 의도를 가장 효과적으로 실현할 수 있는 차세대 게임 개발 솔루션 연구에 매진하고 있다.

오랜 실무 경험 속에서 얻은 지식을 아낌없이 나누고자 집필한 이번 네 번째 저서에는, 복잡한 셰이더와 이펙트 이론을 아티스트의 눈높이에 맞춰 명쾌하게 풀어내려는 깊은 고민의 흔적을 담았다. 수많은 시행착오 끝에 얻어낸 실무 노하우의 정수가 녹아 있는 이 책이, 미래의 비주얼 이펙트 아티스트들에게 가장 든든한 이정표가 되어줄 것이다.

관련 분류

품목정보

발행일
2026년 06월 10일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 41.50MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 454쪽 ?
ISBN13
9791199938519

출판사 리뷰


좋은 게임은 ‘잘 만든 그래픽’이 아니라 ‘느껴지는 경험’으로 기억된다.
빛이 번지는 타이밍, 입자가 흩어지는 방향, 스킬이 터지는 순간의 미묘한 차이. 이 작은 요소들이 모여 플레이어의 감각을 자극하고, 게임의 리듬과 몰입을 만들어 낸다. 비주얼 이펙트는 더 이상 장식이 아니라, 게임을 ‘작동하게 만드는 언어’에 가깝다.
이 책은 그 언어를 익히는 과정을 안내한다. 단순히 결과를 따라 만드는 것이 아니라, 어떤 의도로 설계하고 어떻게 표현해야 하는지를 고민하게 만든다. 눈에 보이는 효과 뒤에 숨어 있는 판단과 선택의 기준을 하나씩 짚어 가며, 독자가 스스로 연출을 만들어 낼 수 있는 감각을 기르는 데 집중한다.
특히 아트와 기술의 경계에 서 있는 이펙트라는 분야의 특성을 놓치지 않는다. 감각만으로도, 기술만으로도 완성되지 않는 이 영역에서, 무엇을 이해하고 어떻게 연결해야 하는지를 설득력 있게 보여 준다. 여기에 빠르게 변화하는 제작 환경 속에서 요구되는 새로운 시선까지 더해, 지금 이 시점에서 필요한 방향을 함께 제시한다.
비주얼 이펙트를 ‘잘 만드는 법’이 아니라, 비주얼 이펙트를 ‘이해하는 법’을 배우고 싶은 이들에게 이 책은 그 출발점이 되어 줄 것이다.

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