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유현수
작가와 2026.07.30.
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소개

목차

1. 값과 변수 그리고 표현식

1.1. 변수의 개념
변수의 정의
값과 변수 그리고 표현식의 관계
변수의 생성 (선언, Simple declaration, Attributes, Specifiers, Declarators, Initializer)

1.2. C++에서의 Fundamental Types와 Built-In Operators
Fundamental Types (Void, Signed and Unsigned Integer, Boolean, Character, Floating-Point)
Range of Values
Built-In Operators
Placeholder Type Specifiers - auto Type

1.3. 값의 해석
C++ Data Model과 Type Size
Scope와 변수의 관계

1.4. 값의 범주
변수(Variable)와 리터럴(Literal)
Primary Categories (lValue, prValue, xValue)
Mixed Categories (glValue, rValue)
값의 범주의 활용

1.5. 표현식의 범주
표현식의 정의
Primary Expression
Full-Expression
Potentially-Evaluated Expressions
Discarded-Value Expressions

1.6. C/C++ 표준에서 제공하는 Type 관련 Library

1.7. 알아둘만한 이슈들
초기화 종류와 관련된 이슈 (Copy, Direct, List-initialization)
값의 표현 한계에 관련된 이슈
Overflow, Underflow 이슈
Decompiler에 의한 코드 노출 보안 이슈
변수의 결합 시점과 그에 따른 Trade-Off


2. 메모리와 포인터 그리고 레퍼런스

2.1. 메모리와 주소의 개념
프로그래머 관점에서의 메모리 형태
주소의 개념

2.2. 포인터와 주소
포인터의 개념
참조의 개념
Built-in Address-of and Indirection Operator
다중 포인터
포인터에 붙는 다양한 cv-Qualification들에 의한 의미의 변형
void*의 특수성

2.3. 레퍼런스
레퍼런스의 개념
Built-in Reference Declarator
레퍼런스와 포인터의 공통점과 차이점


3. 할당

3.1. 할당의 개념

3.2. 정적 할당과 동적 할당 각각의 할당 메커니즘
정적 할당 메커니즘
동적 할당 메커니즘 (Memory Allocator, Chunk, Bin, Arena)

3.3. C 스타일 동적 할당
malloc
calloc

3.4. C++ 스타일 동적 할당
new, delete Operator
Smart Pointer (unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr)
std::Allocator


4. 흐름제어

5. 함수

5.1. 함수의 개념
매개변수 및 리턴값의 종류 및 성능 비교
클래스와 Built-In Type의 전달 비용 분석
특수한 함수 (순수 함수)

5.2. 일반적인 함수
함수 선언과 정의, 값 반환
inline 함수, constexpr 함수
인자 전달 (리스트 인자, 가변 인자, 기본 인자)
오버로딩 함수와 오버로딩 해결
함수 포인터

함수의 생애 주기에 따른 내부 동작
Compile Time (Compiler, Linker)
Run Time (함수 호출, 함수 내 처리, 함수 탈출)

5.3. 매크로 함수


6. 익명 함수(람다)

6.1. 익명 함수(람다, 람다 표현식)
익명 함수의 구현 모델
캡쳐 (람다의 수명, 네임스페이스 이름, 람다와 this)
호출과 반환
람다를 함수 포인터처럼 사용
람다의 타입


7. 클래스 - 기초

7.1. ADT의 개념
ADT가 필요한 예
ADT를 사용할 때 좋은 점

7.2. 클래스의 개념 (ADT + 상속 + 다형성)
7.3. 클래스, 인스턴스, 객체의 개념

7.4. 클래스의 문법
멤버 함수
기본 복사
접근 제어
class와 struct
생성자, explicit 생성자
가변성 (상수 멤버 함수, 물리적 및 논리적 상수성, mutable)
자기 참조
멤버 접근
static 멤버


8. 클래스의 보다 깊은 이해를 위해 - 이동 동작

8.1. 이동 의미론, 완벽 전달의 개념
8.2. 전달 참조(Forwarding Reference)와 오른값 참조
8.3. 참조 축약 규칙
8.4. std::move와 std::forward
8.5. 완벽 전달이 실패하는 경우들
중괄호 초기치
널 포인터를 의미하는 0 혹은 NULL
선언만 된 정수 static const 및 constexpr
오버로딩된 함수 이름과 템플릿 이름
비트 필드


9. 클래스 - 상속

9.1. 파생 클래스
파생 클래스의 멤버 함수
생성자와 소멸자

9.2. 클래스 계층 구조
타입 필드
가상 함수와 다형성의 동작 원리
명시적 한정
재정의 제어 (override, final)
using 기반 클래스 멤버, 생성자 상속
반환 타입 완화

9.3. 클래스 계층 구조의 설계
상속 접근 제어 (public, protected, private)
구현 상속
인터페이스 상속

9.4. 다중 상속
다중 인터페이스
다중 구현 클래스
모호성 해결
기반 클래스의 반복 사용
가상 기반 클래스

9.5. 멤버를 가리키는 포인터

저자 소개

유현수 (HyunsuYu)

게임 클라이언트 프로그래머. 동명대학교 컴퓨터공학과 재학 중이며, 인디 게임 개발팀 '앵두마을'의 리드 프로그래머로 활동하고 있다.

밑바닥부터 이해하고 최적화하는 것을 좋아한다. DirectX 12 API를 직접 다루며 Meshlet 기반 Mesh Shader 파이프라인과 Disney BRDF PBR을 구현했고, Lock-Free 병렬화와 캐시 친화적 메모리 구조 설계를 통해 90분이 걸리던 2억 7천만 타일 규모의 맵 생성을 17.7초로 단축시킨 경험이 있다. 이 과정에서 언어의 표면적인 문법이 아니라 그 아래에서 실제로 무슨 일이 벌어지는지를 아는 것이 성능과 안정성을 가른다는 사실을 반복해서 확인했다.

ALCOHOL FREE, RGB Line, 마음을 담아 등의 게임을 개발하여 지스타(G-STAR), 비버락스, Build 051, 코믹월드 등에 출품했으며, TU Game Challenge 최우수상 및 우수상을 수상했다.

6년 넘게 기술 블로그를 운영하며 학습한 내용을 정리해 왔고, 이 책 역시 그 연장선에서 C++ 표준안과 AMD64 아키텍처 매뉴얼, 그리고 다수의 논문과 서적을 직접 읽고 정리한 결과물이다.

Email: lioie6478@gmail.com
GitHub: github.com/HyunsuYu
Blog: blog.naver.com/lioie6478 / medium.com/@lioie6478

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품목정보

발행일
2026년 07월 30일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 4.00MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 222쪽 ?
ISBN13
9791143814685

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