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eBook 바이브 코딩으로 방치형 RPG 만들기
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나필드
유페이퍼 2026.07.25.
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소개

목차

목차
미리보기
머리말
이 책에서 완성할 것
우리가 만들 게임
예제 게임 기준서
1장. 방치형 RPG는 무엇이 다른가
2장. 범위 정하기
3장. 에셋이 없어도 검증 가능한 표현 방식
4장. 첫 플레이 흐름 연결하기
5장. 게임 시간과 상태 전이
6장. 가장 단순한 자동전투
7장. 다수 유닛과 타겟팅
8장. 스테이지·승리·자동 진행
9장. 재화의 역할과 경제
10장. 성장 공식과 큰 숫자
11장. 저장 데이터와 마이그레이션
12장. 오프라인 보상과 시간 경계
13장. 캐릭터 수집·편성·장비
14장. 데이터 기반 스킬과 버프
15장. 소환·천장·임무
16장. 반복 콘텐츠
17장. 모바일 UI·입력·생명주기
18장. 밸런스와 자동 검증
19장. BM·서버·운영의 경계
20장. 에셋·현지화·출시 체크포인트
맺음말

저자 소개

생각을 현실로 옮기는 창작자 나필드입니다. 머릿속에 떠오른 것을 만들어 보고, 그 과정을 글로 남깁니다. 이번 책에서는 방치형 RPG 한 편의 뼈대를 세우는 과정을, 설계와 검증의 순서에 맞춰 기획부터 출시 준비까지 정리했습니다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2026년 07월 25일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 46.47MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 142쪽 ?
ISBN13
9791176849364

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