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목차
미리보기 머리말 이 책에서 완성할 것 우리가 만들 게임 예제 게임 기준서 1장. 방치형 RPG는 무엇이 다른가 2장. 범위 정하기 3장. 에셋이 없어도 검증 가능한 표현 방식 4장. 첫 플레이 흐름 연결하기 5장. 게임 시간과 상태 전이 6장. 가장 단순한 자동전투 7장. 다수 유닛과 타겟팅 8장. 스테이지·승리·자동 진행 9장. 재화의 역할과 경제 10장. 성장 공식과 큰 숫자 11장. 저장 데이터와 마이그레이션 12장. 오프라인 보상과 시간 경계 13장. 캐릭터 수집·편성·장비 14장. 데이터 기반 스킬과 버프 15장. 소환·천장·임무 16장. 반복 콘텐츠 17장. 모바일 UI·입력·생명주기 18장. 밸런스와 자동 검증 19장. BM·서버·운영의 경계 20장. 에셋·현지화·출시 체크포인트 맺음말 |