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소득공제 베스트셀러
유튜버 옐롯과 함께하는 로블록스 게임 만들기 <타워 디펜스 편>
몬스터 웨이브부터 영웅 상점, 리더보드까지 내 손으로 만드는 진짜 게임 한 편
옐롯 저
위키북스 2026.10.07.
베스트
IT 모바일 72위 게임 top100 1주
가격
26,000원
10 23,400
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책소개

목차

· 01장: 프로젝트 시작과 맵 구성

01 _ 로블록스 스튜디오 시작하기
__1.1 로블록스 스튜디오란?
__1.2 다루기 핵심 정리
__1.3 샘플 맵과 게임 UI 미리 보기
02 _ 타워디펜스 게임이란
03 _ 로비맵과 텔레포트 시스템 만들기
__3.1 로비 기본 구조 만들기
__3.2 연못과 다리 제작하기
__3.3 로비 장식
__3.4 텔레포트 시스템 만들기
04 _ 잔디맵 만들기
__4.1 로비맵과 연동되는 잔디맵 생성하기
__4.2 게임 설정 조정하기
__4.3 HTTP 서비스 활성화하기
__4.4 잔디맵 만들기
__4.5 텔레포트 기능 테스트하기

· 02장: 몬스터 시스템 구축

05 _ 커스텀 몬스터 제작
__5.1 작업 환경 준비하기
__5.2 커스텀 몬스터 만들기
__5.3 관절 연결하기
__5.4 휴머노이드 설정하기
__5.5 캐릭터에 애니메이션 넣기
__5.6 몬스터 속성 설정하기
06 _ 몬스터 체력 바 만들기
__6.1 BillboardGui 기초 설정
__6.2 BillboardGui 꾸미기
__6.3 스크립트 넣기
__6.4 텍스트 레이블 추가하기
__6.5 테스트 및 적용
07 _ 몬스터 이동 경로 만들기 - 웨이포인트 설정
__7.1 웨이포인트 이해하기
__7.2 몬스터 이동 경로 구성하기
__7.3 파트 정리 및 속성 설정
__7.4 이동 순서 지정하기
__7.5 테스트 및 미세 조정
08 _ 성 체력 바 만들기
__8.1 GUI 시스템 이해하기
__8.2 기본 GUI 구조 생성하기
__8.3 체력 바 구조 만들기
__8.4 텍스트 및 디자인 요소 추가하기
__8.5 성 모델 및 체력 값 설정하기
__8.6 스크립트 넣기
__8.7 테스트 및 검증
09 _ 웨이브 정보와 시간 GUI 추가하기
__9.1 웨이브 정보 GUI 만들기
__9.2 타이머 GUI 추가하기
10 _ 웨이브 기능과 몬스터 스폰 구현하기
__10.1 업 환경 준비 및 리모트 이벤트 설정
__10.2 몬스터 폴더 구조 만들기
__10.3 웨이브 구조 설계하기
__10.4 몬스터 데미지 설정하기
__10.5 메인 스크립트 작성하기
__10.6 스크립트 테스트
__10.7 웨이브 GUI 연동하기
11 _ 몬스터 추가 설정(애니메이션 적용 포함)
__11.1 몬스터끼리 통과하게 만들기
__11.2 몬스터에 애니메이션 적용하기

· 03장: 영웅(타워) 제작·배치·전투 통합

12 _ 총을 든 영웅 만들기
__12.1 캐릭터 생성 및 외형 꾸미기
__12.2 애니메이션 제작 및 적용하기
13 _ 영웅 상점 만들기
__13.1 영웅 상점 모델 다운로드 및 기본 설정
__13.2 영웅 상점 구매 기능 구현
14 _ 장착된 영웅 표시하기
__14.1 영웅 표시 GUI 틀 만들기
__14.2 로컬 스크립트 추가
__14.3 잔디맵에 영웅 표시 GUI 만들기 및 데이터 연동
15 _ 영웅 설치하기
__15.1 모델 다운로드 및 초기 설정
__15.2 설치 제한 영역 설정
__15.3 스크립트 추가 및 설치 높이 값 조정
__15.4 코인으로 유닛 소환하기
16 _ 통과 가능한 영웅 만들기
17 _ 영웅의 공격 시스템 구현
__17.1 유닛 모델 설정 및 값 추가
__17.2 총 발사 이펙트 설정
__17.3 공격 스크립트 구현
18 _ 영웅 스탯 최적화하기
__18.1 모듈 스크립트 생성 및 스탯 설정
__18.2 UnitPlace 및 UnitScript 수정
19 _ 몬스터 처치 시 코인 획득하기
__19.1 스크립트 수정 및 기본 설정
__19.2 코인 획득 스크립트 작성
20 _ 영웅 유닛 추가하기
__20.1 장착된 영웅 유닛 추가하기
__20.2 장착 표시 오류 해결하기

· 04장: 업그레이드·메인 시스템 확립

21 _ 웨이브 타이머 설정하기
__21.1 리모트 이벤트 생성 및 서버 스크립트 수정
__21.2 타이머 함수 실행 및 웨이브 연동
__21.3 로컬 스크립트 작성 및 테스트
22 _ 유닛 시스템 개선
__22.1 유닛 수 표시 GUI 구현
__22.2 빈 유닛 버튼 클릭 시 처리
__22.3 로비맵과 잔디맵의 유닛 순서 일치시키기
23 _ 게임 클리어 보상 시스템 구현
__23.1 게임 클리어 UI 설정
24 _ 다른 영웅 추가 및 다중 맵 환경 설정
__24.1 유닛 복사의 무기 변경
__24.2 다중 맵 환경에서의 텔레포트 유닛 추가

· 05장: 게임 출시하기

25 _ 게임 업로드
__25.1 로블록스 스튜디오에서 게임 게시하기
__25.2 크리에이터 허브에서의 세부 설정
__25.3 게임 광고와 타기팅 전략
__25.4 로블록스의 다양한 수익 구조

· 부록: 온라인 제공 부록

A _ 로블록스 스튜디오 시작하기
__A.1 로블록스 스튜디오 설치 방법 및 기본 조작
__A.2 로블록스 스튜디오 시작하기
__A.3 다양한 파트 불러오기와 다루기
__A.4 파트 색깔과 재질 바꾸기
__A.5 파트 쉽게 복사하고 붙여넣기
__A.6 투명한 파트와 불투명한 파트 만들기
__A.7 통과 가능한 파트 만들기
__A.8 킬 파트와 조금씩 체력이 닳는 파트 만들기
__A.9 회전하는 파트와 구멍난 파트 만들기
B _ 샘플 점프맵과 타워맵 만들기
__B.1 점프맵 만들기
__B.2 타워맵 만들기
__B.3 최종 점검 및 테스트
C _ 로블록스 UI 기초
__C.1 UI 소개
__C.2 상점 GUI
__C.3 스크립트로 버튼 상호작용하게 하기
__C.4 모바일 레이아웃 최적화
__C.5 파트에 UI 넣기

저자 소개 1

Yellot

로블록스 게임 개발과 콘텐츠 제작 전문 크리에이터 유튜브 채널: https://www.youtube.com/@YellotStudio 조선일보, 재능TV 다큐멘터리 출연 저서: 『유튜버 옐롯과 함께하는 로블록스 게임 만들기』(위키북스, 2022)

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품목정보

발행일
2026년 10월 07일
쪽수, 무게, 크기
320쪽 | 190*258*17mm
ISBN13
9791158396985
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

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