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· 01장: 프로젝트 시작과 맵 구성
01 _ 로블록스 스튜디오 시작하기 __1.1 로블록스 스튜디오란? __1.2 다루기 핵심 정리 __1.3 샘플 맵과 게임 UI 미리 보기 02 _ 타워디펜스 게임이란 03 _ 로비맵과 텔레포트 시스템 만들기 __3.1 로비 기본 구조 만들기 __3.2 연못과 다리 제작하기 __3.3 로비 장식 __3.4 텔레포트 시스템 만들기 04 _ 잔디맵 만들기 __4.1 로비맵과 연동되는 잔디맵 생성하기 __4.2 게임 설정 조정하기 __4.3 HTTP 서비스 활성화하기 __4.4 잔디맵 만들기 __4.5 텔레포트 기능 테스트하기 · 02장: 몬스터 시스템 구축 05 _ 커스텀 몬스터 제작 __5.1 작업 환경 준비하기 __5.2 커스텀 몬스터 만들기 __5.3 관절 연결하기 __5.4 휴머노이드 설정하기 __5.5 캐릭터에 애니메이션 넣기 __5.6 몬스터 속성 설정하기 06 _ 몬스터 체력 바 만들기 __6.1 BillboardGui 기초 설정 __6.2 BillboardGui 꾸미기 __6.3 스크립트 넣기 __6.4 텍스트 레이블 추가하기 __6.5 테스트 및 적용 07 _ 몬스터 이동 경로 만들기 - 웨이포인트 설정 __7.1 웨이포인트 이해하기 __7.2 몬스터 이동 경로 구성하기 __7.3 파트 정리 및 속성 설정 __7.4 이동 순서 지정하기 __7.5 테스트 및 미세 조정 08 _ 성 체력 바 만들기 __8.1 GUI 시스템 이해하기 __8.2 기본 GUI 구조 생성하기 __8.3 체력 바 구조 만들기 __8.4 텍스트 및 디자인 요소 추가하기 __8.5 성 모델 및 체력 값 설정하기 __8.6 스크립트 넣기 __8.7 테스트 및 검증 09 _ 웨이브 정보와 시간 GUI 추가하기 __9.1 웨이브 정보 GUI 만들기 __9.2 타이머 GUI 추가하기 10 _ 웨이브 기능과 몬스터 스폰 구현하기 __10.1 업 환경 준비 및 리모트 이벤트 설정 __10.2 몬스터 폴더 구조 만들기 __10.3 웨이브 구조 설계하기 __10.4 몬스터 데미지 설정하기 __10.5 메인 스크립트 작성하기 __10.6 스크립트 테스트 __10.7 웨이브 GUI 연동하기 11 _ 몬스터 추가 설정(애니메이션 적용 포함) __11.1 몬스터끼리 통과하게 만들기 __11.2 몬스터에 애니메이션 적용하기 · 03장: 영웅(타워) 제작·배치·전투 통합 12 _ 총을 든 영웅 만들기 __12.1 캐릭터 생성 및 외형 꾸미기 __12.2 애니메이션 제작 및 적용하기 13 _ 영웅 상점 만들기 __13.1 영웅 상점 모델 다운로드 및 기본 설정 __13.2 영웅 상점 구매 기능 구현 14 _ 장착된 영웅 표시하기 __14.1 영웅 표시 GUI 틀 만들기 __14.2 로컬 스크립트 추가 __14.3 잔디맵에 영웅 표시 GUI 만들기 및 데이터 연동 15 _ 영웅 설치하기 __15.1 모델 다운로드 및 초기 설정 __15.2 설치 제한 영역 설정 __15.3 스크립트 추가 및 설치 높이 값 조정 __15.4 코인으로 유닛 소환하기 16 _ 통과 가능한 영웅 만들기 17 _ 영웅의 공격 시스템 구현 __17.1 유닛 모델 설정 및 값 추가 __17.2 총 발사 이펙트 설정 __17.3 공격 스크립트 구현 18 _ 영웅 스탯 최적화하기 __18.1 모듈 스크립트 생성 및 스탯 설정 __18.2 UnitPlace 및 UnitScript 수정 19 _ 몬스터 처치 시 코인 획득하기 __19.1 스크립트 수정 및 기본 설정 __19.2 코인 획득 스크립트 작성 20 _ 영웅 유닛 추가하기 __20.1 장착된 영웅 유닛 추가하기 __20.2 장착 표시 오류 해결하기 · 04장: 업그레이드·메인 시스템 확립 21 _ 웨이브 타이머 설정하기 __21.1 리모트 이벤트 생성 및 서버 스크립트 수정 __21.2 타이머 함수 실행 및 웨이브 연동 __21.3 로컬 스크립트 작성 및 테스트 22 _ 유닛 시스템 개선 __22.1 유닛 수 표시 GUI 구현 __22.2 빈 유닛 버튼 클릭 시 처리 __22.3 로비맵과 잔디맵의 유닛 순서 일치시키기 23 _ 게임 클리어 보상 시스템 구현 __23.1 게임 클리어 UI 설정 24 _ 다른 영웅 추가 및 다중 맵 환경 설정 __24.1 유닛 복사의 무기 변경 __24.2 다중 맵 환경에서의 텔레포트 유닛 추가 · 05장: 게임 출시하기 25 _ 게임 업로드 __25.1 로블록스 스튜디오에서 게임 게시하기 __25.2 크리에이터 허브에서의 세부 설정 __25.3 게임 광고와 타기팅 전략 __25.4 로블록스의 다양한 수익 구조 · 부록: 온라인 제공 부록 A _ 로블록스 스튜디오 시작하기 __A.1 로블록스 스튜디오 설치 방법 및 기본 조작 __A.2 로블록스 스튜디오 시작하기 __A.3 다양한 파트 불러오기와 다루기 __A.4 파트 색깔과 재질 바꾸기 __A.5 파트 쉽게 복사하고 붙여넣기 __A.6 투명한 파트와 불투명한 파트 만들기 __A.7 통과 가능한 파트 만들기 __A.8 킬 파트와 조금씩 체력이 닳는 파트 만들기 __A.9 회전하는 파트와 구멍난 파트 만들기 B _ 샘플 점프맵과 타워맵 만들기 __B.1 점프맵 만들기 __B.2 타워맵 만들기 __B.3 최종 점검 및 테스트 C _ 로블록스 UI 기초 __C.1 UI 소개 __C.2 상점 GUI __C.3 스크립트로 버튼 상호작용하게 하기 __C.4 모바일 레이아웃 최적화 __C.5 파트에 UI 넣기 |
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