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PART 1 게임 제작 개론
chapter 1 게임의 역사 및 특성 1. 게임의 역사 2. 게임산업의 특성 -실력 테스트 chapter 2 게임의 장르 1. 게임의 장르 -실력 테스트 chapter 3 게임 제작 기술 및 절차 1. 게임 프로그래밍 재작 환경 및 도구 -실력 테스트 chapter 4 게임 제작 프로젝트 관리 1. 프로젝트 관리(PROJECT mANGEMENT) -실력 테스트 chapter 5 게임 그래픽 제작 환경 및 도구 1. 그래픽 제작 환경 2. 그래픽 제작 도구 -실력 테스트 chapter 6 게임 프로그래밍 제작 환경 및 도구 1. DirectX 2. OpenGL -실력테스트 chapter 7 게임 플랫폼 1. pc게임 2. 온라인 게임 3. 아케이드게임(업소용 게임기) 4. 콘솔 게임(비디오 게임) 5. 모바일 게임 -실력 테스트 chapter 8 게임 마케팅 및 저작권 1. 시장분석 2. 소비자 성향 분석 3. 수익 구조 4. 게임 마케팅 5. 저작권 -실력테스트 chapter 9 게임 음악에 대한 기초 1. 게임 음악의 역사 2. 게임 음악의 기본 제작 3. 기본적인 장비 4. 게임 음악 파일의 포멧 형식 -실력 테스트 PART 2 프로그래밍 일반 chapter 1 컴퓨터 시스템의 구성 1. 컴퓨터의 정의 2. 컴퓨터 시스템의 구성 3. 프로그래밍 언어 4. 자료의 표현 -실력테스트 chapter 2 운영체제 1. 운영체제의 개요 2. 운영체제의 구조 3. 운영체계의 처리 형태 -실력 테스트 chapter 3 C언어 1. C언어일반 2. 연산자 3. 제어문 4. 배열과 포인터 5. 함수 6. C언어 함수 7. 구조체와 공용체 -실력 테스트 chapter 4 자료구조 1. 자료 구조의 개요 2. 탐색(Search) -실력 테스트 chapter 5 윈도우즈 프로그래밍 1. 윈도우즈 프로그래밍 2. API(Application Programming Interface) 3. MFC -실력 테스트 chapter 6 인공지능의 기초 1. 인공지능 -실력테스트 chapter 7 컴퓨터 네트워크의 개요 1. 네트워크의 개요 2. 프로토콜 3. 네트워크 장비 -실력 테스트 PART3 게임 알고리즘 chapter 1 알고리즘의 개요 및 정렬 알고리즘 1. 알고리즘의 특징 및 개요 2. 정렬 알고리즘 3. 내부 정렬 4. 외부 정렬 -실력 테스트 chapter 2 검색 알고리즘 1. 순차검색 2. 이전 검색 3. 피보니치 검색 4. 해싱 -실력 테스트 chapter 3 그래픽 알고리즘 1. 선 그리기와 클라징 알고리즘 2. 2D 그래픽 기술 3. 3C 그래픽 기술 -실력 테스트 chapter 4 수학 알고리즘 1. 개요 2. 벤터와 스칼라 3. 행렬 4. 난수 발생 알고리즘 5. 함수와 방정식 -실력 테스트 chapter 5 스트링 처리 알고리즘 1. 개요 2. 종류 -실력 테스트 chapter 6 인공 지능 알고리즘 1. 개요 2. 길 찾기 알고리즘 3. FSM(Finite State Machine)과 Fuzzy 4. 플로킹 5. 신경영 알고리즘 6. 인공 생명(Artifcial Life) -실력 테스트 chapter 7 네트워크 알고리즘 1. 온라인 게임의 정의 2. 온라인 게임의 역사 3. 온라인 게임의 특징 4. 온라인 게임의 기반 기술 5. 병렬(분산) 서버 처리 기술 -실력 테스트 chapter 8 충돌 처리 알고리즘 1. 충돌 2. Broad-Phase 충돌 알고리즘 3. Narrow-PHASE 충돌 알고리즘 -실력 테스트 chapter 9 장르별 게임 알고리즘 적용 1. 알고리즘 적용(게임 제작 방식)에 따른 게임의 분류 2. 게임 장르별 알고리즘 -실력 테스트 PART 4 게임 프로그램 작성 chapter 1 게임 엔진의 구성 1. 게임 엔진의 개요 2. 게임 엔진의 종류 -실력 테스트 chapter 2 게임 SDK 1. 개요 2. PC게임 3. 비디오 게임 4. 모바일 게임 -실력 테스트 chapter 3 2D 그래픽 처리 1. 개요 2. 배경 그래픽 개요 3. 캐릭터 제작 4. 애니메이션 제작(스프라이트 방식) 5. 동영상 제작 6. 소프트웨어의 특징 및 비교 -실력 테스트 chapter 4 3D 그래픽 처리 1. 개요 2. 그래픽 제작(Map 배경 강좌) 3. 캐릭터 제작 4. 애니메이션 제작 5. 모션 캡쳐 -실력 테스트 chapter 5 사용자 입력 처리 1. 사용자 입력 처리 방법 -실력 테스트 chapter 6 물리적 현상 만들기 1. 개요 2. 물리의 기초법칙 3. 게임에 물리 법칙의 적용 -실력테스트 chapter 7 원도우 소켓 기반 네트워크 프로그래밍 1. TCP/IP의 개요 2. TCP/IP 프로토콜의 계층적 구조 3. 원도우 소켓(Windows Sockets, Winsock) 4. 버서/클라이언트 프로그램의 흐름도 5. 윈속 프로그래밍 방법 -실력 테스트 PART 5 최신 기출 문제 2005년 3월 29일 |