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1장 하이 캐주얼 게임 기획의 출발점
하이 캐주얼 게임 기획서의 역할 짧은 플레이 시간에 맞는 구조 설계 누구나 이해할 수 있는 목표 설정 반복 플레이를 고려한 기획 방향 단순한 조작과 명확한 결과의 연결 초기 기획 단계에서 피해야 할 요소 기획자가 먼저 정리해야 할 핵심 기준 2장 플레이어 행동 흐름 설계 첫 행동을 유도하는 화면 구성 조작 시작까지의 진입 흐름 플레이 중 판단이 일어나는 순간 실패와 재시도의 자연스러운 연결 짧은 시간 안에 성취감을 주는 방식 플레이 흐름을 방해하는 요소 정리 행동 흐름 중심의 기획 점검 방법 3장 핵심 재미 구조 만들기 한 가지 재미에 집중하는 설계 반복 가능한 행동 구조 구성 성공과 실패가 즉시 드러나는 방식 간단한 규칙 안에서 변화를 주는 방법 플레이어가 계속 시도하게 되는 이유 재미 구조를 흐리게 만드는 요소 핵심 재미를 문장으로 정리하는 방법 4장 조작 방식과 규칙 설계 한 손 조작에 맞는 입력 방식 터치와 드래그 중심의 조작 구성 조작 결과가 바로 보이는 구조 규칙을 설명하지 않아도 알 수 있는 방식 조작 난이도와 플레이 난이도의 구분 실수했을 때 납득 가능한 결과 설계 조작 규칙을 단순하게 유지하는 기준 5장 스테이지와 난이도 구성 초반 스테이지의 역할 난이도를 천천히 높이는 방식 새로운 요소를 넣는 적절한 시점 반복감을 줄이는 배치 구성 실패를 유도하는 구간과 성공을 주는 구간 스테이지 길이와 집중도 조절 난이도 흐름을 점검하는 기준 6장 보상과 진행 구조 설계 플레이 직후 제공되는 보상 구성 짧은 주기 보상과 긴 주기 보상의 구분 진행 상황을 보여주는 방식 수집 요소를 활용한 동기 부여 해금 구조를 통한 반복 플레이 유도 보상이 플레이 흐름을 끊지 않게 하는 방법 과도한 보상 설계를 피하는 기준 7장 화면 구성과 정보 전달 첫 화면에서 전달해야 할 정보 플레이 화면의 시선 흐름 중요 정보와 보조 정보의 배치 복잡한 설명을 줄이는 화면 설계 색상과 움직임을 활용한 안내 방식 결과 화면에서 보여줄 내용 화면 정보량을 조절하는 기준 8장 광고와 수익 구조를 고려한 기획 광고 지점이 필요한 플레이 흐름 보상형 광고와 선택 구조 강제 광고가 체감 흐름에 미치는 영향 광고 전후 화면 구성 수익 구조와 플레이 만족도의 균형 반복 플레이와 광고 노출의 관계 광고 설계를 기획서에 반영하는 방법 9장 테스트와 개선을 위한 기획 점검 테스트 전에 확인해야 할 기획 항목 첫 플레이 반응을 보는 기준 이탈이 발생하는 구간 파악 조작 실패와 규칙 이해의 구분 스테이지별 반응을 정리하는 방식 수정이 필요한 요소를 판단하는 기준 기획 변경 내용을 관리하는 방법 10장 완성도 있는 기획서 구성 기획서에 포함해야 할 주요 항목 게임 목표와 핵심 플레이 정리 조작 방식과 규칙 작성 방법 스테이지 구조 작성 방법 보상과 진행 구조 작성 방법 화면 구성과 흐름 작성 방법 수정 가능한 기획서로 정리하는 방식 |